เทิร์นจะเกิดตามที่เราใส่ลำดับมาครับ คือหากหาข้อมูลของnpcก็จะเจอเบาะแสก่อน แล้วพอใช้การ์ดก็จะเรียกเจ้าตัวออกมาครับ
หากจะทำเควสต้องขึ้นแชปสองก่อน ซึ่งจะมาหลังแชปหนึ่งจบและมินิดันเจี้ยนครั้งนึงครับ
เรียงตามเลขประจำตัวครับ แต่เนื่องจากก่อนหน้านี้ทีมงานยุ่งอยู่กับซัมเมอร์จึงช้า ขออภัยด้วย กำลังเร่งให้ครับ
ถ้าไม่มีระบุอะไรเป็นพิเศษก็เริ่มสรุปแชปได้เลยครับ แต่เก็บเอาไว้ก่อน รอส่งทีเดียวนะครับ!
แล้วแต่ที่ระบุครับ บางคนอาจสามารถเลือกจบแชปได้เลย หรือบางคนจะคุยกับNPC(เช่น นาเรเตอร์)ต่อก่อนจบก็ได้
ไม่ใช่ทุกคนจะมีเควสครับ ส่วนเทิร์นจะอยู่ในบันทึกไดอารี่การเดินทางครับ
ครับ เป็นเสียงในหัวตัวละคร ยกเว้นว่าคุณได้แลกแต้มให้เขาหยุดพูดครับ
(เพิ่มเติมคือ ตัวละครจะมีเลขประจำตัวอยู่ที่ไหนซักแห่ง แล้วหากได้แลกแต้มให้เขาหยุดพูด เลขตรงนั้นจะหายไปตอนตื่นขึ้นมาครับ)
ส่วนการพูดนอกเหนือบันทึกอนุญาตให้แค่การแซวเล่นๆสั้นๆนะครับ ไม่ให้ยืดเกินไป
อักษรสีเขียวคือหากมีช้อยส์ให้ตอบช้อยส์ ถ้าไม่มีช้อยส์ก็ไม่ต้องตอบอะไร จบเทิร์นได้เลยครับ
การสรุปเทิร์นสามารถแต่งต่อว่าไปไหน พูดคุยอย่างไร สามารถ power play ตรงปฏิกิริยาตอบรับของ NPC หรือสัตว์/ปีศาจ ได้ตามสะดวกครับ แต่ห้าม Power Play จนถ้าเทิร์นบอกว่าแพ้การต่อสู้ก็แต่งให้ตัวเองชนะประมาณนี้ครับ
ถ้าหากไม่มีช้อยส์อะไรแล้วก็จบได้เลยครับ
ถ้ายังมีอยู่ หรือมีอีเว้นพิเศษ(ตัวอักษรสีเขียว)ก็ยังต่อได้ครับ
1 ก่อนอื่นต้องหาNPCที่สามารถบอกสายของเราได้ก่อน แล้วหลังจากนั้นก็ไปหาตำราเวทนั้นๆมาใช้เรียนรู้ครับ
2 รู้ครับ ให้สมมติว่านาเรเตอร์เป็นคนบอกตัวละครมาเลย แต่ไม่ได้บังคับให้ทำนะครับ