imagína q alguien se saca todo el bach y eso con chuletas, Me podrías decir q no trabaja el esfuerzo y se va acostumbrar a ser un vago pero si en su tiempo libre va algym y así trabaja su salud y no iba a ser un inculto xq a todos se nos olvida lo q estudiamos así q, q problema tendría en el futuro?
¿Es una pregunta de coña? ¿Tengo que responder en serio?
¿Qué es lo bueno y lo malo de Blizzard para tí? ¿En que momento empezaste a hatearla?
Normalmente me da bastante asco cualquier empresa que busque un margen de beneficios amplio. O al menos, que no ofrezca otra opción que la adquisición de sus productos al completo para así poder asegurarse ese amplio margen de beneficios. Digamos que esto es un debate muy viejo. Cada vez que se saca este tema, la gente esgrime el primer comentario estrella: "si quieres calidad, tienes que pagarla. Luego querrás juegos de calidad, pero pagando poco. Eso no puede ser." Este argumento tiene varios problemas.- La gente asume que si un producto cuesta 60 pavos y es de buena calidad, no lo han podido hacer a menor precio sin sacrificar la misma. Es decir, que la plusvalía del producto es la mínima en cualquier caso y situación.- Hay que saber cuánto es "poco" y cuánto es "mucho". Y no es algo fácil. Si un día a ti te plantan el precio de algo de cuyo proceso y costes de creación no tienes mucha idea en, por ejemplo, 60 pavos, hay algo en ti que tiende a asumir lo citado en el punto anterior. Resumiendo, no hay un conocimiento real de qué es poco para un precio, y qué es mucho. Si bien es cierto que puede haber una vaga idea de ello.- No es tan sencillo como relacionar precio - calidad. Hay que tener en cuenta los modelos de mercado de hoy día, y sobre todo, algo tan viejo como la relación precio-unidades vendidas. Si tu producto de 20 pavos se vende 10 veces en lo que consigues vender 1 producto de 60, creo que habría que replantearse la situación. Aparte de que uno de los precios tiene más en cuenta al consumidor, que tampoco está mal pensar que son personas.Diría que Blizzard comenzó como una empresa con buenas ideas, con ganas de entretener y crear grandes productos. Luego llegó un momento en el que, debido a ciertas decisiones que se tomaron en la empresa, (cuando despidieron al equipo que había desarrolado Diablo II y se estaba encargando de Diablo III por hacer un producto demasiado "similar" al anterior, para luego hacer el mismo juego casi con mejores gráficos. Tampoco mencionemos los aproximadamente 7 años de espera para luego venir con un juego ciertamente mediocre)Pero Blizzard ha hecho, e incluso diría que hace buenas cosas. Lo que no me parece correcto es esa actitud que tomaron a partir de cierto punto de exprimir las respectivas gallinas de los huevos de oro. Amparándose siempre en ofrecer un buen servicio y productos de calidad. Esa argumentación y política de empresa ya me suena. Sí, de Apple, esa empresa que te infla los precios de los productos a cambio de "fiabilidad"En resumen, hay cosas que me gustan de Blizzard, pero su política de empresa no me convence, y tampoco lo hacen algunas decisiones, como apuntarse a la moda de los MOBA con refrito de personajes, (a mi particularmente no me gusta este aspecto) los precios siempre elevadísimos de sus productos, ya sea por micropagos, o pagos íntegros; y la despreocupación hacia su público-consumidor en reiteradas ocasiones.
Creo que ya están llenándose un poco xD. Aún no he visto la serie, pero me empieza a llamar la atención por la buena acogida que está teniendo. PERO EL PROTAGONISTA ES MADARAME IKKAKU DE BLEACH.