我是問褶痕的那位,謝謝綠葉這麼詳細的回答!!!看到這麼長一串還有點嚇到XDDDD 連角色的性格家世都考慮進去,真的是沒有想過www有幾次看到綠葉去永樂挑布料的噗都覺得很驚奇,也佩服有這樣龜毛的堅持(?),自己也是很喜歡綠葉的阿銀,未來也期待看到更多的作品!
哥可能只是有黃少天病,字數不夠多會難過...(X)
嗯我這種習慣應該是跟魔戒劇組學的.
當年他們為了重現這部經典各種考究到一個變態的地步,連身上或道具上一個雕花都會有完整的背景設定和含意.甚至連鏡頭不會拍到的地方都會認真做.
我永遠記得魔戒特效工作室的頭子理查大神說的那句話:
"我們並不是因為吃飽沒事幹才窮究細節.這一切都是為了讓觀眾和演員本身相信,這是一個真實存在的世界."
這句話被我奉為精神指標.
我相信當要將二次元的東西轉化成三次元,首要的就是必須將它們當成真正的存在來考慮.
越思量他的背景,性情,經歷等等細節,越能讓他們變得立體而豐滿.
而coser本身越懂這個角色,才越能在作品中發揮出來.就像演員要理解角色而入戲一樣.
很推薦去看看魔戒加長版DVD附錄的幕後花絮喔!
能學到很多很棒的觀念.
嗯我這種習慣應該是跟魔戒劇組學的.
當年他們為了重現這部經典各種考究到一個變態的地步,連身上或道具上一個雕花都會有完整的背景設定和含意.甚至連鏡頭不會拍到的地方都會認真做.
我永遠記得魔戒特效工作室的頭子理查大神說的那句話:
"我們並不是因為吃飽沒事幹才窮究細節.這一切都是為了讓觀眾和演員本身相信,這是一個真實存在的世界."
這句話被我奉為精神指標.
我相信當要將二次元的東西轉化成三次元,首要的就是必須將它們當成真正的存在來考慮.
越思量他的背景,性情,經歷等等細節,越能讓他們變得立體而豐滿.
而coser本身越懂這個角色,才越能在作品中發揮出來.就像演員要理解角色而入戲一樣.
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能學到很多很棒的觀念.