对使用POSE软件(比如pose studio和design doll)摆造型然后描画打结构的做法怎么看?
没啥问题。
但是这些软件的关节(手,肩,脖子和头交界,膝盖正反面)都极不自然,照着画会画出“死”的结构(可以去观察各个游戏里的手掌,小指和拇指都是不能相对的,手心没弧线。我暂时还没看见手掌做得自然的3D游戏。附上游戏手一例,应该能看见手掌和手指相接处的关节有多奇怪了吧。正常手的4个手指关节应该是弧形的)。再附上画 手时的错误总结:
http://www.weibo.com/1212052111/ybUklwWtD
摆造型也非常依赖画手对人体的已有知识,好多人掰出来的造型很僵(可以去观察各种游戏开场的3D动画,那些动画师都理应是职业的了,都还会有些僵的地方)。
所以人体结构练习是躲不开的。个人觉得软件、实体模型摆造型最多能给自己作个参考(hint程度),要画正确结构的话必须得依据真实人体来画。
但是这些软件的关节(手,肩,脖子和头交界,膝盖正反面)都极不自然,照着画会画出“死”的结构(可以去观察各个游戏里的手掌,小指和拇指都是不能相对的,手心没弧线。我暂时还没看见手掌做得自然的3D游戏。附上游戏手一例,应该能看见手掌和手指相接处的关节有多奇怪了吧。正常手的4个手指关节应该是弧形的)。再附上画 手时的错误总结:
http://www.weibo.com/1212052111/ybUklwWtD
摆造型也非常依赖画手对人体的已有知识,好多人掰出来的造型很僵(可以去观察各种游戏开场的3D动画,那些动画师都理应是职业的了,都还会有些僵的地方)。
所以人体结构练习是躲不开的。个人觉得软件、实体模型摆造型最多能给自己作个参考(hint程度),要画正确结构的话必须得依据真实人体来画。