@mkmk_yanmoko

やんもこ

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オススメのホラー映画ありますか?

一番最初の呪怨(ビデオ版?)かなぁ。ホラー映画はあまり見ないけど、一番記憶に残ってる。

○○丼って言ったら何丼が今食べたいですか?

丁度去年の今頃、港で生しらす丼っての食ったんだけどめちゃ美味かったんだよね。それをまた食いたいなぁ。

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たかしくんにクソリプするのやめてあげて

1日3回までなら大丈夫って言ってたから、皆んなで送ろう

人が困ってるいるのになにもできないのは 辛いですね😢あなたならどうしますか?

とんかつ奢るから元気出してって言うよ🐷

グラブルやってないでフィーストやって

4固定の方はやってるよ。ソロはグラブルが今イベント中だから落ち着いたらやりましゅ

フィーストにおける戦士の立ち回りを何か意識してることがあれば教えてください

「ナイトのように味方は守れないが、その代わり終盤に一人で一度だけメダルを奪える」これが戦士最大の強みなので、ソロ44ならバーサクは基本ヒーラーへのリソースのみと割りきってます。試合最序盤と最終盤に必ずフルスイングとセットでバーサクを使い、ヒーラーへとぶち込みヒールがなくなったところへ他を攻めます。これを成功させるにはスキル交換をしっかりすることが大事なのですが、一番のポイントは味方のラッシュの密度が高い時間と自分の時間をずらすことです。例えば機工士竜騎士などのコンビだった場合その二人がしっかり殴れているのを確認したら自分はヴィントを巻くことや相手のバフにスリルを合わせることを意識します。相手白がたまらず慈悲やアクアを味方二人のバーストへ対処するためにつかったら、慈悲なら終了後、アクアなら即ヒラへタゲ変更してバーサクフルスイングという具合に。
それと基本的なことですが戦士の即死コンボで一番大事なのはフェルクリを2連で使わないことです。
ブレハコンボ→ヘヴィ→スカル→原初の直感+バーサク→フルスイング→(ここで相手ヒラのリソースの吐き方を見る)→テトラなどアイビリティで対処した場合ボーラアクス、専心などで詠唱しだした場合はフェルクリ→ブルータル→ウォークライ→フェルクリ→残っていればボーラ
よくブルータル→フェルクリ→ウォークライ→フェルクリとかいうヒールの隙間を作ってしまうコンボをする人がいますがそれは間違いだゾ!正しくはフェルクリ→ブルータル→ウォークライ→フェルクリ

はやくろるカスタム部屋作って

明日Tweetして集めますので集合お願いしますw

フィーストで使ってるマクロとかあれば教えてください

/p 1番を攻撃してください
/p 撤退しましょう
/p メダルを拾ってください
この3つだけですね。理想はAR待機マクロとかあった方がいいかも。溜まったら即打ちする人が多いので。

暗黒の運用方法が思いつかないんですがやんもこ神ならきっと良い考えがあるはずですよね?教えてください

int低下持ってるし詩人や機工士と組ませるといいかもですねぇ。DPS2人をヒラに突っ込ませて自分は召喚や黒をkillする感じ。
というか暗黒は暗黒だけで見たら別に弱くないんだよね、破格のDPSで使い勝手の良いスキル揃ってるし。ただナイトと戦士が強すぎるだけ。

ManaCup優勝おめでとうございます。次の開催はいつ頃を予定していますか?

ありがとうございます。次はE言語環境も取り入れたリーグ戦の大会を1月下旬あたりに開催したいと思っています。

やんもこさんがWJナイトで使っているマクロを教えて下さい。あとやんもこさん視点の動画が観たいです!!

野良で使っているマクロは主に3つです
防御マクロ
/p 【テストゥド】周囲にダメージ25%カットのバフを付与!
/p へ【かばう】!12秒間物理攻撃を肩代わり、キャスト可能です!
/p ヒーラーへラッシュを仕掛けます!
攻撃マクロ(フルスイングやバフ霊薬、スタンを使う事を知らせる時)
/p ヒーラーへラッシュを仕掛けます!
他にも色々試したいときに使っていたものが幾つかありますが、多すぎるので割愛。
だいたいは自分がヒーラー・レンジへ行くので○○を狙ってください!などのターゲット指示が主です。
動画はありません!撮る予定もないです!

ナイトの味方に召喚がいる場合の動きと、敵に召喚がいる場合の動きが今一掴めません。どう動けば良いのでしょうか?

召喚はミアズマとバイオラを打つまでの立ち回りが難しくレンジで一番脆いというジョブです。なのでその二つの詠唱をサポート出来る立ち回りと、妨害する意識が必要かと思われます。
僕の場合召喚ミラーになった時は相手召喚のスキンや鼓舞を剥がし迅速ディザスターを自分に吐かせるまで粘着する事が多いです。堅実にはウィズインを合わせ、バフがプロテスのみになったら即グローリー。猛者か専心を使おうものならスタンを全部使います。その後はリソースの差で味方召喚が相手召喚とタイマンを張った時に有利に立ち回れるので自分はヒーラーへスイッチするかの判断をします。
逆に相手のナイトにそれをされると相当辛いので、開幕に味方召喚を誰かが担当しているなと思った場合は召喚を守るためその対象へバッシュをする事もあります。試合の途中も召喚に張り付いているタンクメレーが居ればバッシュで助けます。
開幕に取り敢えず敵陣へ突っ込むのではなく、相手タンクメレー陣の動きで初動を察知する癖をつけると同じ要領で詩人の3凸や黒構成の1タゲが誰か等が何となくわかって来ると思います。

きまきまさんのaskが盛りあがってます やんもこさんのaskも盛りあがりましょう

悔しいのでちょっときまさんのask荒らしてきます

ジェイルでレンジからってなったときに、タンクはフルスイングもレンジに使うべき?それからヒラ貼りつきで強いジョブは1忍者2詩人3ナイトって感じですか?

状況によりけりですが、基本は勿体無いカードだと思います。レンジに使う確実に有効なフルスイングは、味方黒構成で二巡目の浄化のない相手レンジを確認したあと確殺できて更にメレーを倒せるだけのPTDPSがある場合でしょうか。
ヒーラー張り付きに関しては、張り付くだけなら忍者>詩人>ナイトで、試合を動かすのはナイト>忍者>詩人だと思います。特に白にとってはナイトは天敵ですね。

現在のフロントラインでは不滅のチョコボとマンドラ固定が1位を総取りしています。やんもこ固定復活して蛇の時代に戻しませんか?

そう言ってもらえるのは嬉しいですけど、復活は多分ないですねぇ。
固定がいても脳死でやってたり考えもなく行動している人たちなら真面目にやっている人が24人居れば勝てると思います。昔より野良のレベルもかなり上がっているはずですし。
それでも勝てないのは相手が貴方の想像している以上の努力をしているはず。もしくは想像以上に味方が真面目に考えながらやっていないか。
居なくなった人たちよりも今居る人たちをちゃんと評価して、その人達で頑張ってみるしかないですね。

そろそろうんこ漏らしながらFFに戻ってくる頃?

ああああああああああああああ!!!
ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!

ちんちん!

僕の悩み聞いてくれますか?2年くらい前にコメダ珈琲の可愛いおにゃのこ店員をナンパして良い感じになったんですが、1ヶ月くらいメールのやり取りをした後連絡が来なくなりふられてしまいました。それ以来コメダ珈琲に足を運ぶ事が億劫になり今では別の店舗にも入る事が出来ません。早く昼休みにコメダのウィンナー珈琲を片手に資料を漁る生活に戻りたいです。どうすればまたコメダに行くことが出来ると思いますか?ホモになる以外で教えてください。

うんこ←固そう うんち←やわらかくてほくほく

俺が一日で出来るうんこへのレスポンスは2回が限度だから、これ以上うんこワールドを広げられない。あと物質的なうんこに対する話題とかめっちゃどうでもいいよ。俺がやりたいのは曖昧で時に感情的でそれでも愛おしくなるような文通うんこなわけ。うんこに対する考察は小学生の時てんてん君を見て終わったから。

おっぱいが好きということですが僕のおっぱいも結構やわらかくて大きいですがどうでしょうか?

今おっぱいへのシンクロ率100%だからこの質問者が僕っ娘なのかなとかそういう思考回路になってしまった。

やんほもちゃんかわいい

多分じゅべちゃんか春太郎くんなんだけど全部きまさんに思えてきた

おまんことおちんちんどっちがすきですか?

きまさん外寒いよね。俺も辛いよがんばろう

やんもこさんのナイト動画ないでしょうか?ジェイルやってるだけだとどうしても上達が遅い気がするので動画で動きを盗みたいです

誰かの動画や配信のアーカイブに映ってたりはしますが、自分視点の動画はないですね…すんません!

ジェイルで四固定を組む場合、強いと思う構成とそれに対抗できる構成があれば教えてください。

ナイト、忍者、黒魔道士、白魔道士の構成が最も汎用性があり強い構成だと思います。
それに対抗出来る構成は同じ構成またはナイト、忍者、召喚士、学者or白ですかね。竜と詩人構成も練度によっては勝てます。
一番良い構成は自分たちが一番力を発揮出来るジョブだとは思いますけど!

WJの質問です。自分はタンクで味方がレンジ召喚で相手が黒の場合優先するのはヒラか黒どちらでしょう?黒をフリーにしててもヒラに回復されてしまいますしヒラをタゲにしても黒の睡眠で妨害されてしまいます。

対黒でスプリットを仕掛ける場合は、レンジの力量とメレーのジョブにかなり左右されます。味方メレーが忍者の場合はどちらでもOKですが、竜の場合はスタンを全部任せて黒に行って貰うと良いかもしれません。(今の仕様はわかりませんが、以前までの竜はドラゴンダイブで堅実魔の詠唱をキャンセルさせることができました。なので堅実に足払い、スパイン、ダイブの全てを使い最初のターンくらいはソロで妨害が可能です。スタンしなくなったらフェターを使ってタンクと一緒にヒーラーを殴ってもらいましょう)
また、ヒーラーを落とせるチャンスは最初にこちらのヒーラーが寝るターンのみで、後はリソース切れか耐性を上手く貰って味方ヒーラーがタンクメレーを捌き切った後でないと寝かされてしまい相当厳しいです。なのでナイトでしたら1ターン目レンジが狙われている時のバッシュの使い方、ヒーラーのターンでのかばう、2ターン目初動の浄化投げレンジ守り…ここまでの流れを完璧にしておいた方が良いです。
上手く睡眠をもらっていればこの次のヒーラーが狙われるターンで自分に耐性が付いていて、守るアクションも殆どなくどの道味方ヒラが落ちる確率が一番高い時間帯になってくるので勝負を仕掛けざるを得なくなります。(味方ヒラが白の場合は睡眠耐性があけていることもあるため例外。学者は試合が動かせていない場合ほぼここで倒れます)
1ターン目初動でレンジにかばうを使った場合、更にFoFを使っていた場合はこの時間帯(2ターン目ヒラが狙われる時間)に大体リキャがあけます。それらを踏まえて初動に惜しみなくバフを使いメレーと2凸リソース即吐かせ狙いでヒラに行って2ターン目後半で勝負を決めに行くのか、対黒での守り方を脳内でも完璧に再現できるようになったあとにスプリットで張り付きヒールのパンクを狙うのかを考えると良いです。
召喚が相手メレーを潰せる力量があり、対黒での動きを理解している場合はスプリット一択だと思うので、タンクはヒラに張り付きメレーには黒に行って貰いましょう。回復を飛ばされすぎるということは自分の張り付きが甘いのか、もしくはスタンを倒しきる事に固執しすぎているかのどちらかです。
試合が決まるのは何もヒーラーが倒れた時だけではありません。相手のヒラが白で堅実や専心といった保証された詠唱をスタンで止めた場合、キャストタイム込みで4s+2sの間ヒールが飛ばないことになります。
このスタン時間+2sで味方メレーレンジに試合を決めてもらいパンクさせることでも勝負が決まります。

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最近ウルヴズジェイルを始めました。私の職は召喚なんですが相手のレンジが詩人か召喚の時は勝てたり負けても自分で改善点を考えることができるのですが黒の時にほとんど勝てず自分で考えてもなにを直せばいいのかわからない状況になってきています。何を意識したり考えたほうがいいのかといったことがあれば教えてほしいです。

召喚は倒されればフローとエギが消えますし、迅速サモンと新品フローをスタックした状態で二回目のKillが決まれば即GGが見えてくるという黒戦術にとって一番のカモです。なのでまず第一にヒーラーが寝ているターンで倒れない事、ヒーラーが狙われるターンでは寝ない事が重要になってきます。
二つを同時に熟せる立ち回りの一つに、ヒーラーと一緒に睡眠を受けるという方法があります。スリプルのチェインを利用して耐性を重ねつつ殴り起こしてもらいながら、ヒラの15s睡眠に浄化を投げる。
一回でもヒールが来れば生存率はぐんとあがります。アクセもVIT意思クリの物を装備、PvPフィジカルVIT振り、エクスポーション常備なども重要な要素ですね。睡眠を一緒に受け起こしてもらった数だけヒーラーが狙われるターンに自分がフリーになります。
2ターン目のヒーラー寝かしには浄化が間に合わないので、タンクかメレーに浄化を投げてもらうことも事前に頼む事が大事です。
狙う順はヒーラーが最優先ですが、タンクかメレーにDoTを積むと状況をスノーボールしやすいです。
例えば捨て身を使ったメレーに猛者3DoTを積みベインすれば捨て身分のダメージ上乗せがタンクにも行き渡ります。更にそのタンクのDoTをコンテで延長してかばいにいったりしたところへベインすればヒーラーに、そのヒーラーにエーテリアルステップした黒に…と、どんどんベインが決まります。
一度相手のメレーを落とせばダメージソースで一気に有利になるので、蘇生モーション中にタンクにDoTを積み起き上がりにベインを決めればメレーを連続Killしやすくなり、逆に召喚側の勝利がほぼ確定します。
黒構成のタンクメレーはセットで行動している、なので狙われたヒーラーが相手ヒーラーに突っ込めば3人にDoTが入る可能性がある…など、パターン化された行動の裏を付く攻撃の仕方を意識すると良いかもしれません。「相手白の慈悲が出たらそこへ突っ込んでください。ベインを撒きます!」などの意思表示があると味方にも行動を理解されやすいですね。

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ラブライブサンシャイン 御期待ください

その前に俺はアニメを見ないと…勇気のReasonとか1期OPとかは良く聞くんだけど肝心の中身は知らずw

ろーたすそあーべってどんな人?

Manaグループには酒と暴力とFPSに支配されたサーバーが存在する。そのサーバーの名は「Titan」
EleでいうTonberryに近いこの鯖には、台湾人、中国人(Notシャングリラ)、韓国人が多い。Manaの他鯖からしてみれば異色の地と言える。
FLの開幕にアライアンスチャットで「FCメンバー募集中!誰でもウェルカム★」などと鯖名すら言わない池沼みたいな発言をしている奴がいたら9割Titanの外人だ。CFで定型文以外を喋ったと思ったらわけわからん漢字を並べる奴もTitanの外人だ。
しかしTitanの外人は鯖内では意外と信頼を置かれている。そこらへんのジャップよりも遥かに上手い奴が稀にいることからTitanでは上手い外人は歓迎されるらしい。
そんな外人共を束ねるTitan影の支配者の名をLotusSoaveという。
Lotusさんがタクトを振れば、彼らは暴徒にもなり聖者にもなる。道端の蟻を生かすもラベンダーベットを焼き払うもLotusさん次第なのだ。
そんなLotusさんに憧れる輩は後を絶たたない。声優を目指しながらFF14をプレイし、零式制覇まで成し遂げたManaNo1美少女もファンだと言う。
現在はChocoboサーバーにてPetalSoaveと改名。BFHで精力的に煽り、ファンメに対して外人の振りをするという活動をしている。

しゃんぐりらってどんな人?

めちゃかわゆるふわうんこ系ブリュブリュ女子

前回質問近接でモンクです。竜や忍と比べると火力も妨害も負けてると思ってます。味方が黒以外で相手黒だった場合がよくわかりません

>竜や忍と比べると火力も妨害も負けてると思ってます。
これはまさにその通りです。自分たちの固定構成には忍者と召喚がいますが、固定戦であっても黒構成に勝つには双方の力量を度外視した場合に召喚入りのMeleeは忍者でなければかなり不利だと思っています。なので野良マッチングでは更に厳しいという事になりますね。
Manaでの対黒の理想の動きは、テンプレ戦術(ヒラ寝かしレンジ落とし後にスイッチ)の場合「開幕のヒラ寝かしにレンジが一緒に睡眠を受け、スタンを貰ってもヒラを正面に捕らえ浄化を飛ばし、二回目三回目の睡眠も一緒に受けスイッチ後に寝る事無くフリーズを避けながら攻撃する」というものです。
ナイトの場合は6s+3s睡眠にレンジの場所が悪かったり火力を出されすぎていると思った場合に、ここでスタンを入れに行きます。ヒーラーは浄化を投げてもらいやすい位置取りをしながら黒の状況を見て起きた直後の行動を考えます。
つまり、ここまでMeleeが1ターン目の初動に関与する要素は火力を出す以外に殆どありません。(勿論場合によってはスタンを入れに行ったり自分が狙われたりすることもあります)
この火力を出すという内容には忍者であれば堅実に喉斬りを合わせるだとか、竜なら開幕テストを投げてレンジ介護を放棄したナイトとヒラ速攻の2凸をインビンフェターで決めて試合を動かすか等が含まれます。
が、モンクはどちらをやるにしても劣ります。型の影響で沈黙を合わせるのは難しいですし、出来たとしてもGCDのため制限が凄まじい。火力を出すにしても竜と比べて短時間でのバーストにかかと落としを使わなければいけない上にそれでも弱い。
他のMeleeが出来なくてモンクに出来る事と言えば、かかと落としの使い方でナイトの仕事を肩代わりしながら火力を出すということでしょうか。
味方レンジが最初の睡眠に浄化をなげたと同時に、相手のタンクメレーにかかと落とし、味方レンジにマントラを投げて6s+3s睡眠を凌いでもらっている間に火力を出すとか、ヒーラーの調和明けにかかと落としをいれるだとか。
2.15くらいの頃のモンクはManaでは竜よりも強いっていう評価になっていたんですけど、他のMeleeが強くなりすぎて薄れてしまいましたね。決して弱くはないと思うんです、他が強いだけで。
なので答えになっていないかもしれませんが、他のMeleeを使ってみてモンクの時に出来たことと出来なかったことを天秤にかけて、それでもモンクを使いたいと思えば研究して試合前に自分のやりたいことだとかを味方にチャットで伝えて把握してもらうことが大事なんじゃないかなと思います。
例:黒に張り付きます、羅刹してでも張り付くのでスタンは任せて下さい。最初の睡眠後にかかとマントラを使います。その後フェターを使ってヒーラーに合流します。それまでポンスロは温存します等
Manaには昔、黒魔道士の闇に飲み込まれつつも諦めずに頑張り続けた結果今では黒を倒しまくるわその戦法が理解されるわで成果を出している召喚士がいます。
不遇ジョブをやるってことはそれくらいの気合が大事です。勿論PvPなので勝てるジョブをやって勝つというのも同じくらい大事なことです。どちらを取るかは本人次第。

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引退引退アンド引退らしいがgaiaとの4固定戦が引退試合だったのか?

引退はネタだけど、やっぱ他の事やりたい人と時間が取れない人とFF14自体のモチベが低下してる人とかのコンボが偶然重なっている現状なので固定戦に関してはあれで最後かもしれませんね。
ただでさえ今回俺がどうしてもGaia勢と固定戦やりたくて無理言って来てもらったし。

俺のれあこいるが直結ってどういうことだ詳しく

あの野郎俺というものがいながら他のララ♀といちゃいちゃしてるは…エタバン秒読みだは…

ジェイルで上手くなりたいです。対黒の対処の仕方を教えてください。近接です

グサッと言ってしまうかもですが…
まず黒に対して一番強いメレーは忍者です。堅実魔には蛇毒喉きり、エーテリアルステップには縮地や強襲撃、専心には辻風と氷遁、全て後出しで対応出来る事に加えて移動速度で勝るので詠唱妨害に長けています。
次点で竜騎士、モンクに関しては申し訳ありませんが自分の研究不足で現状ですと対黒で見た時に一番不利かと思われます。
対黒戦は周りとの連携による部分が一番重要です。戦術を理解するところから始まるのでまずはそこを徹底しましょう。黒の戦術に関しては自分のブログである程度解説しています。
http://yanmoko.blog.fc2.com/blog-entry-253.html#more
メレーが1タゲになった時に何も察知出来ずそのまま壁裏でボコられたりするケースが最悪なので、自分がフォーカスされているなと思ったら即座にヒーラーの元へ逃げ帰る事が重要です。この時出来るだけヒーラーに隣接すると一緒に睡眠を貰えて且つ叩き起こされるのでお得。
快気(回復量をあげておく)、エクスポーション、内丹やフェザステを駆使し最初の1ターンをなんとか凌ぎます。(浄化に関してはとりあえず保留)
恐らく一番知りたい事が、味方が詩人や召喚だったりするとき自分が何を狙ったらいいのか?ヒーラーを狙っても単独ではさばかれるし黒を狙ってもレンジが倒されて次は自分が狙われて何も出来ずに負けるからどうしたらいいのかわからない…ってことだと思うんですけど、そこらへんは全部細かく解説する必要があるのでもし良ければ自分が竜・忍者・モンクのどれで味方構成がこの場合はどうしたらいいのか、という内容で再度質問していただけるとお答えしやすいです!

シャングリラさんとキマキマさんのうんコメの区別の付け方教えてください!

二人の決定的な違いは感情です。
しゃんぐりらさんのうんこには感情が込められています。例:良い=うんこ、普通=まあまあ、悪い=ちんこ
これがちしょぐりらさんの感情表現です。逆にきまさんのうんこには感情はこもっておらず脳死で発言していることが多いです。
なのでうんこのコメントにあたたかみを感じたらちしょぐりらさん、唐突にくるやつはきまきまさんと区別しています。

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Language: English