@r19911106

鬼:企畫用ASK

Ask @r19911106

在跟人的創作交流上面,會吸引自己去關注對方是哪方面?為什麼?(人設、交流即時、故事性等)

會吸引我去關注對方有幾項主要因素
第一確實就是人設,特別是圖手
不會畫畫的我看到很厲害的圖手又畫出自己喜歡的角色類型很自然的就會被吸引過去,這點我想不管就算會不會畫畫得大家都是一樣的吧
故事性比較不影響
說來慚愧,雖然我身為文手,卻常常懶的看別人的文字作品,字太多了←
而且,就算找到了喜歡的故事,我也不一定會想要交流,那必須考量到對方的故事和我的故事有沒有衝突到、能在哪些地方連結起來等等非常多的因素需要考慮,我也要考量到對方會不會覺得中之我很煩,我有一點點被害妄想所以不是很會主動去找人交流
若是說到故事性會影響的,大概也只有那種一開始招募就分配到同一個單位的類型,就像是SC的軍團那樣的

創作一個角色...是先從哪開始?(角色個性、外型、背景等)企劃和個人的角色創作上有差別嘛?

先從個性開始,不過個性和外型可以說是一起成形的
因為我的創作方法還滿直線型的,看起來開朗的角色就真的是開朗的角色,看起來陰暗的角色也當然是陰暗的角色,所以也導致我的人物外形其實很單調,沒有特別裝飾過,真要有說最明顯的就是顏色的區分
背景設定都是最後,關於背景就和企劃和個人的角色創作方面一起回答
不管是我自己的作品,還是原創的作品,每個世界觀都是不同的,而世界觀是會很理所當然的影響到角色的背景
比方說在PMP的蒼就只是個平凡人,帶著PM旅行的一般訓練家
但在SC的蒼因為身處時常交戰的國家,會比較有戰鬥的概念
而不管哪邊的蒼都是冷靜且理性的,所以雖然背景不同,骨子裡還是一樣的東西,只會因應世界觀作一點延伸
再舉個例子
IRIS的艾玫也是我以前就寫好的筆下角色
她的原型在故事裡追隨著仰慕的人而加入犯罪組織與他共事,基本上眼中只有仰慕的人的存在,犯不犯罪什麼的並不重要,差不多是這樣的病嬌設定
而在和平的IRIS自然不會有什麼犯罪組織或是需要戰鬥的地方,但是不管是行動力,還是情感的強烈程度,和本來的原型都是相差無幾的
因此對於就算是剛認識沒多久的艾瑞絲,親近程度只要非常深,影響到艾玫的心情也是非常深刻

緋,團長若叛變,有天你要親手殺了他怎麼辦(問P

「咦?這、這個……」自己從沒想過這樣的問題,也不喜歡這樣的問題。「應該是不會有那一天的吧……但如果真的……我……應該……唔唔……可以……吧……?可是……我沒有信心……果然還是下不了手……不過……」←快哭了。

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