@ricerca_lychee

りちぇるか

捨て身いれるときは二回目のフルスラは桜花にしてほうがいいという桜花短縮ってスキル回しを拝見させていただきました!総合威力は確かに高いけど木人で桜花継続と桜花改ってどのくらい変わるものなのですか?

あれは欠点があって総合威力は高いんですけど、初動の場合上書きしたあとの桜にハッケイが乗ってないんで捨身ハッケイ乗った桜がDoT4発分捨身のみの桜で上書きされてしまうんですね。それを改善するために初動の回しでハッケイをかなり遅らせるっていうのも考えてあるんですが、結局DoTクリティカルがどれだけ出るか/出ないかで簡単に差が埋まる程度の差です。僕はPS4勢でちょっと検証しづらいので、結論を言うと総合威力は高い(どや)って出来るだけのスキル回しです。初動以降で捨身挿したタイミングから9アクション目が桜orフルスラになるようで、ハッケイがリキャストとかなら桜を使う、っていうのが現実的に桜上書きを使える方法ですね

Latest answers from りちぇるか

十年後の夢は?もしくはビジョンは?

10年後だと32になるんだけど今の会社で正社員になってて底辺社会人になってたらいいなと思います
夢は高校生ぐらいのときからずっと結婚です・・・(女子か)

喫煙者ということですがどうしてタバコを吸い始めたんですか?

職場の環境が一番の要因です

なんかあいつらクリスマスエンジョイしてるんですけど許せなく無いですか??

まぁ僕もいま女の子とFF14楽しんでるんで許しちゃいますね

かなり初歩的なことかもしれませんが、スキル回しについて教えてください。 私は、竜槍ジャンプ・スパイン・ドラゴンダイブ・サージは基本的に捨身に合わせて使っています。これらのリキャが戻っても、捨身が戻るまで温存。ただ、発勁だけはリキャごとに使ってます。 やはり火力は落ちるのでしょうか?あまり捨身に固執しなくてもいいんですかね?

ん~ぱっと答えられることじゃありませんが、リキャごとにまわす事で捨て身が大幅に無駄になるタイミングが発生するコンテンツならば温存して次回殴り始められるタイミングに使ったほうがDPS出ることもあるんじゃないでしょうか?
また攻略段階のコンテンツにおいて、必要DPSが跳ね上がるフェーズというものが存在する場合
上手くそれに合わせて捨身を使う間隔を調整する必要もあると思います。
コンテンツごとに、各フェーズでいくつアクションを使えて、そのアクション数の中でどうスキルを回せば効率が良いか計算した上で捨身を使うタイミングを考えてみるのがいいんじゃないでしょうか
高威力WS・アビリティに捨身を合わせる必要性はあまり無いと思います。2.45でスキル回しが変わってると思うのでなんともいえませんが

Language: English