Como fue que terminaste inmiscuido en la prensa de videojuegos si en un principio la carrera que estudiaste no tenia mucho que ver?
Porque alguien en algún momento llegó al aula de la Universidad solicitando textos para una revista escolar y por laguna razón se me ocurrió editar un trabajo escolar a los requerimientos que pedía... y pegó. Aunque ya para ese entonces tenía mucho tiempo escribiendo críticas de cine para foros web y una lista de correo, ver mi trabajo publicado en una revista impresa me emocionó muchísimo y me quede escribiendo en esa publicación -"Sí, para Jóvenes"- durante un buen tiempo.
Durante ese tiempo se popularizó en México una revista que se llamaba "Cinemanía" y por puro orgullo decidí que quería escribir ahí (después de haber pasado por otras dos publicaciones) y logré que me dieran una oportunidad que se convirtió en años de colaboraciones increíbles donde no sólo conoci a muchísima gente que quiero muchísimo, sino que me enseñó aun más (como Laura Michel o Paco Cuevas).
En ese tiempo un cuate me presentó a quién más tarde sería uno de mis mejores amigos, Rodrigo Márquez, quien me reveló lo que era un PlayStation y me deje atrapar por Final Fantasy VII y Castlevania: Symphony of the Night. Perdido en mi renovado fanatismo por los videojuegos, otro cuate -Luis Sabadín- me dijo que como ya "sabía hacer revistas" (por mi experiencia en publicaciones de cine) y ahi nació la priemra revista que dirigí "Contacto PSX", la cuál dio lugar a una serie de proyectos que me pusieron en donde estoy actualmente.
Durante ese tiempo se popularizó en México una revista que se llamaba "Cinemanía" y por puro orgullo decidí que quería escribir ahí (después de haber pasado por otras dos publicaciones) y logré que me dieran una oportunidad que se convirtió en años de colaboraciones increíbles donde no sólo conoci a muchísima gente que quiero muchísimo, sino que me enseñó aun más (como Laura Michel o Paco Cuevas).
En ese tiempo un cuate me presentó a quién más tarde sería uno de mis mejores amigos, Rodrigo Márquez, quien me reveló lo que era un PlayStation y me deje atrapar por Final Fantasy VII y Castlevania: Symphony of the Night. Perdido en mi renovado fanatismo por los videojuegos, otro cuate -Luis Sabadín- me dijo que como ya "sabía hacer revistas" (por mi experiencia en publicaciones de cine) y ahi nació la priemra revista que dirigí "Contacto PSX", la cuál dio lugar a una serie de proyectos que me pusieron en donde estoy actualmente.