Ask @DiadelosMuertes:

Что понимается под "точкой вызова"? Это последняя точка в легенде? Это момент старта игры? Это какой-то момент времени на полигоне? Иными словами с какого момента персонаж творит свою историю самостоятельно?

“Точка вызова” - это момент в истории персонажа, когда бездействие смерти подобно, когда окружающая реальность, жизненные события, психологическое состояние все по отдельности или вместе как бы говорят персонажу “надо что-то делать”. Это не обязательно именно точка во времени и пространстве - это может быть какой-то отрезок времени или состояние, в котором персонаж отчетливо осознает необходимость тех или иных действий или решений, которые будут иметь значениее для его судьбы. “Точка вызова” - не одинакова для всех: у кого-то она находится в теле легенды, у кого-то наступает с началом игры, у кого-то - осознается уже в процессе игры (хотя при нашем подходе это редкий вариант).
То что мы используем такое умозорительное понятие, как “точка вызова”, не отменяет того факта, что игрок имеет все возможности поучаствовать в формировании истории своего персонажа на всем ее протяжении.

View more

Вы говорите, что персонаж должен сам творить свою судьбу. А не перерастет ли этот "манифест" в обыкновенный ситинг-унд-итинг?

То, что мы заявляем принципы открытости сюжета и сотворчества максимального игроков не означает, что мы перестаем заниматься сюжетом. Мы продумываем истории персонажей, формируем завязки сюжета так, чтобы они интриговали, стимулировали и подталкивали. В беседах с игроками мы повторяем, что на Диком Западе нужно делать дела здесь и сейчас, потому что завтра может вообще не наступить.

View more

Вы можете сделать так, чтобы персонаж был хорошо завязан в сюжет и мне не приходилось самому бегать и встраиваться в чужие истории?

Все персонажи на старте завязаны в сюжет одинаково - ровно до той точки, когда надо начинать шевелиться самому. Мы не планируем сами разворачивать истории персонажей и полагаем, что эти истории условно завершаются только в конце игры..
Конструкция "мои завязки отыграли первые два часа и дальше я не знаю, что делать" - не канают на нашей игре вообще.
При нашем подходе, такая фраза сродни "все, я вышла замуж, что мне дальше делать?". Что-нибудь делай, твоя история все еще не закончена. Расставляй посуду, экстренно беременей, строй мужа и копайся в его прошлом.
Чтобы было спокойнее - ни у кого готовой сказки, в которую надо только встроиться, не будет. Нужно всю игру бегать и создавать свою сказку. Да, нужен энтузиазм. Да, нужна фантазия. Но все в одинаковом положении: если генерал привык сидеть на попе и ничего не делать, то его игра будет менее интересна, чем у активного пятого пехотинца.

View more