@Eisebius

Bearded tragedy

Ask @Eisebius

Sort by:

LatestTop

От какой музыки тебе становится плохо?

От рэпа, от неприятных мне голосов и тупых текстов.
Liked by: Vladyslav

Желаем, чтобы если ветер, то обязательно тёплый и попутный. А теперь рассказывайте: каким уровнем денежного благосостояния Вы наделяете Ваших персонажей? Да и вообще, откуда у них берутся деньги и иные средства к существованию?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Доброго времени суток. Прошу меня простить за то, что не ответил раньше. Меня утянул реал и мне было не до аска, но сейчас я готов отвечать вновь.
---
Раньше у меня было много богатых персонажей, унаследовавших имущество от предков. Они обладали своими поместьями и особняками, могли похвастаться дорогими автомобилями и яхтами, так что беспокоиться из-за недостатка средств им не приходилось. Их работе я не уделял много внимания. Собственно, ради этого я и делал их богатыми - чтобы не описывать процесс работы, чтобы не углубляться в неинтересные детали их рутины. Я лишь ради галочки упоминал, что один персонаж, к примеру, работает музыкантом, второй - банкиром, третий и вовсе является магом при дворе, так что их жизненный путь был усыпан розами, ахах. После я повзрослел и заметил, что подобное читерство делает игру не очень интересной, потому что открывает персонажу множество возможностей и перспектив (от чего я в жизни точно бы не отказался, хех). Наличие денег решает многие проблемы, позволяет выкрутиться из сложных ситуаций, склонить врагов на свою сторону и ещё много всего, что было бы куда увлекательнее решать, так сказать, собственноручно. Поэтому у меня постепенно стали появляться персонажи с более скромным заработком. Временами их можно даже назвать бедняками, но создавать персонажей-бомжей я пока не планирую, ахах. Последний мой персонаж является писателем. Ну и зарабатывает соответственно, ахаха.

View more

People you may like

Помощи Вам в нужный момент. На сей раз упомянем о том, что есть у нас всех, и это аватары. Насколько важна для Вас фотография профиля, как выбирается? Значит ли она что-нибудь? И, в конце концов, обращаете ли Вы внимание на чужие аватары?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Благодарю. И вам того же.
Лично для меня эта деталь важна, хоть я и понимаю, что она не отражает качество игры. Когда в большинстве своём играешь на форумах, ты привыкаешь к тому, что соигроки на аватары ставят своих персонажей, а не собственное лицо. Частенько даже в правилах бывает прописано, что перед началом игры должен быть поставлен аватар в определенной стилистике, или это должен быть снимок, а не рисунок; в некоторых ролевых он подгоняется под дизайн форума и атмосферу игры. Всё это очень красиво сочетается между собой и способствует более быстрому и легкому погружению в игровой мир.
Со временем я решил поиграть и вконтакте тоже. Не стану отрицать - на аватары я внимание обращал, потому что это первое, что бросается в глаза, но я не заметил, чтобы чужие фото в профиле меня как-то беспокоили и мешали играть. Я думаю, всё дело в том, что я многие ролевые в личке не воспринимаю очень серьезно. Не ухожу в игру с головой, как случалось на форумах, поэтому и какие-то недостатки, в виде реального лица на фото или снимки кошек/собак/енотов, кривые рисунки, а то и вовсе отсутствие изображения, я пропускаю мимо себя.
Бывают только ситуации из разряда "разочаровывающих", когда ты знакомишься с новым ролевиком, договариваешься с ним поиграть, и уже настроен на игру с персонажем из аватарки, а потом оказывается, что твой соигрок решил отыграть совсем другого персонажа. Не того, которого мне хотелось видеть у себя в личке. Но это, право, мелочи и случаются они редко.
Сам я почти всегда на аватар ставил картинки, которые мне приглянулись либо персонажем, либо стилистикой, либо эмоциями, выраженными в изображениях. Красовались там и мои собственные рисунки, которые с ролевыми никак не были связаны. Только в последнее время я ставлю на аватар своего ОСа, так как за него больше всего играю в личке.
Фотографии для этой цели использовать не привык, но это может измениться в будущем.

View more

Помощи Вам в нужный момент На сей раз упомянем о том что есть у нас всех и это

Побольше предметов для любования Вам. На сей раз коротко - какую действительность обыкновенно Вы предпочитаете для игр? И по какой причине именно эту?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Благодарю. И вам того же.
Действительность обыкновенную? Что это за зверь такой? Имеется в виду эпоха в игре? Или это вопрос о разновидностях игр по "реалу"? Если последнее, то для меня главное, чтоб игра была не по повседневности. Мне не интересно отыгрывать жизнь обычных подростков или студентов. Меня не интересуют игры, основанные на любви и сексе, вроде всяких взаимоотношений начальника и секретарши или ученицы и учителя. Я считаю скучным жанр "любовь_романтика", или как он там звучит, поэтому я не стал бы отыгрывать свидания, походы в кино, свадьбу, а потом семейную жизнь. Нет, я не говорю, что в игре не могут быть эти события - я готов всё это один раз отыграть, если этого требует сюжет. Однако мне куда больше по душе игры динамичные, наполненные экшном, приключениями и загадками. Или игры психологические, приправленные ангстом и всякими ужасами с незримой угрозой. Люблю детективы, триллеры, исторички (или в антураже таковых), игры жанра "нуар". Хотел добавить ещё "альтернативную историю", вот только не знаю, является это действительностью обыкновенной или уже нет?
Почему предпочитаю такие игры? Просто потому, что они мне нравятся. В них много адреналина, который я очень люблю. Так же у меня появляется куда больше возможностей нарушать рамки и переходить границы, нежели в жизни. Моя душа злодея просто ликует! Это то, что я не могу себе позволить в реальности по вполне объективным причинам, поэтому мне куда легче и интереснее перенестись в иную эпоху, в иные страны и города, в другие жизненные условия. Не пойму, зачем отыгрывать то, что запросто можно устроить в жизни? Впрочем, у каждого свои предпочтения и тараканы в голове, чего тут удивляться, хех.

View more

Побольше предметов для любования Вам На сей раз коротко  какую действительность

Трям! При составлении анкеты своего персонажа, что Вы стремитесь отобразить в его биографии? Даже если игра не в группе, наверняка же Вы продумываете историю своего персонажа, хоть в общих чертах. Так вот, что Вы считаете обязательно нужным в этой истории, без чего персонаж не будет "живым"?

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Доброго времени суток!
Анкеты нужны не только в группах, но и на форумах, так что иногда приходится их писать. Я не очень люблю заполнять этот пункт в анкете, потому что обычно придумываю только самые главные события, только переломные моменты, вроде каких-либо катастроф, потерь, предательств, открытий, потому что именно такие события оказывают самое сильное влияние на персонажа. Причем я вижу эти события как бы издалека, без деталей, без конкретики, что к чему привело и почему. Лично мне и не нужна конкретика, чтобы понять, что произошло. Я это чувствую на каком-то интуитивном уровне, держу всю эту цепочку основных событий в голове и мне не нужны никакие разжевывания. Когда просят всё это описать, я понимаю, что не могу просто взять и упомянуть, что в таком-то году случилось одно событие, в другом году - другое. Люди ведь не поймут и начнут задавать вопросы "а почему он принял такое решение?", "а почему его бросили?", "кто совершил нападение и по какой причине?" и т.д. Приходится всё объяснять, приходится заполнять дыры в истории, чтобы весь пазл сложился. Причем делаю я это именно для других людей, ибо мне и дыры в пазле не мешают видеть всю картину. Я могу запросто играть не зная и половины истории. Обычно подобные заплаты для биографии как раз приходят в процессе игры, а не во время заполнения анкеты. Так что написание биографии с одной стороны является дурной затеей, потому что в таком случае я могу хвататься за самые глупые идеи и объяснения, лишь бы написать биографию. С другой стороны, всё же хорошо, когда появляется необходимость записать историю, потому что это отличный стимул рассортировать все мысли, проанализировать их, обдумать. Быть может, пришлось бы отказаться от каких-то частей биографии, или изменить возраст персонажа, или почитать информацию по какому-то вопросу, чтобы сделать события правдоподобными. Всё это помогло бы сделать персонажа живее и реалистичнее, только писать биографию лучше всего уже после начала игры.
Мне кажется, что я всё-таки не ответил на ваш вопрос. Самое главное в биографии персонажа - это переломные моменты, которые объясняют, почему в данный момент он такой, какой он есть. А вот почему этот переломный момент произошел и как персонаж жил до него - это уже второстепенно, это можно придумать и потом.
Зато самая бессмысленная часть био, которую мне доводилось читать - это история предков, дальних родственников, братьев и сестер, а так же описание того, как проходило обучение персонажа. Вот зачем? Я понимаю, если бы это оказало серьезное влияние на персонажа, но в большинстве своём ничего подобного нет.
В общем, на ваш вопрос я ответил, так что на этом и закончим-с.

View more

Трям При составлении анкеты своего персонажа что Вы стремитесь отобразить в его

Желаем, чтобы в Вашу голову быстро приходили нужные слова. Сегодня мы перевернём с ног на голову стандартный вопрос о том, "каких персонажей Вы любите отыгрывать". Расскажите нам лучше про типаж или же конкретных героев, с которыми Вам нравится/хочется играть.

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Благодарствую за пожелание!
Типажи персонажей, с которыми мне нравится играть - это как типажи людей, с которыми мне нравится иметь дело в жизни. Можно сказать, что они одинаковы, потому что касаются характера в первую очередь. Например, один такой типаж: это харизматичный персонаж, лидер по натуре, не боящийся рисковать и способный нести ответственность не только за себя, но и за свою команду. Это человек, который твердо стоит на ногах и точно знает, чего он хочет. Он способен проявить жестокость, требовательность и даже безжалостность, особенно по отношению к тем, кто угрожал спокойствию его приближенного окружения. Это человек страстный и вспыльчивый. Он умеет строить других и воспитывать, когда в этом есть необходимость. Я знаю такого человека и однажды играл с таким персонажем. К ним действительно невозможно оставаться равнодушным.
Ещё один любимый мною типаж: это персонаж спокойный и уравновешенный. Вывести его из себя довольно сложно. Он умеет давить на других словом, интонациями, взглядом и змеиными движениями - настолько плавными и контролируемыми, что создает иллюзию безопасности. Однако, как и любая иллюзия, она обманчива. Если такому персонажу нужно будет чего-то добиться, в следующую минуту ты можешь ожидать дуло пистолета у своего виска, или же лезвие ножа - у горла. А может и вовсе что-то поинтереснее, и всё это - со скромной улыбкой на устах или же холодным, но не менее спокойным выражением лица.
Несмотря на всё это, он простой и человечный, не ставит себя выше других. Способен на самоиронию, признает свои ошибки и недостатки. К недостаткам других так же относится снисходительно и с пониманием. Обладает адекватной самооценкой и чувством юмора, не витает в облаках и имеет четкие цели в жизни.
Симпатичны мне и люди с аналитическим складом ума, умеющие работать с техникой, но теряющиеся в вопросах отношений и чувств. Такая комбинация особенно занимательна у девушек.
В принципе, я люблю многих персонажей. Мне нравится, когда персонаж остр на язык, понимает намеки, когда не является обидчивым, плаксивым и капризным. Глупых и пассивных тоже не люблю. В остальном варианты могут быть самые разные. Главное, чтобы это были не крайности: чтобы персонаж не был тем, кто всё знает, всё умеет, всё испробовал в жизни и его ничем не удивишь (ну, это уже сразу указывает на сьюшность; разве что персонажу 70+ лет, но даже в таком случае у него будут свои недостатки и слабости), но и не тупой как пробка, побитый жизнью и весь такой несчастный страдалец. Так что недостатки я приветствую, но в умеренных количествах.
Грубо говоря, я рад играть со многими образами, если их красиво подать и адекватно обосновать.

View more

Желаем чтобы в Вашу голову быстро приходили нужные слова Сегодня мы перевернём с

Да или нет?

Hicory_Shido’s Profile PhotoMr.
Хм. Хммм!
Странный вопрос, который усиливает мою паранойю, потому что я без понятия, о чем он и что даст мой ответ. У меня даже сердце заколотилось, словно вы узнали что-то криминальное обо мне.
Но всё равно... допустим "да".
Что теперь? В чем я повинен? Я оправдаюсь, если я скажу, что я не со зла?
Liked by: Azcar™ Mr.

Пусть в Вашу голову залетают почаще неординарные мысли. К слову, а как с ними обычно? Как реагируете в стрессовых ситуациях (не обязательно угрожающих жизни) Вы и Ваш персонаж, устойчивы ли под давлением?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Доброго времени суток!
С неординарными мыслями у меня всё в порядке. Они периодично покидают мою голову, чтобы я мог принимать решения и действовать как нормальный, приземленный человек, что является своеобразным плюсом.
Что насчет стрессовых ситуаций, то я реагирую по-разному. Зависит от ситуации, в общем-то: на похоронах я смеюсь, у врачей бледнею, на угрозы могу как съязвить, так и промолчать с улыбкой. В большинстве случаев я стараюсь взять себя в руки и прислушаться к голосу разума, но это трудно, когда ты вспыльчивый. Эмоции частенько берут верх, поэтому я успеваю что-то наговорить или наделать, прежде чем включается думалка, но что уж поделаешь.
Признаться, я не очень понимаю, что значит "быть устойчивым под давлением". Не опускать руки и не размазывать сопли? В таком случае следует учитывать ещё и то, от кого/чего это давление. Если давят люди, то устойчив и я, и мои персонажи, потому что чужие крики, угрозы, шантаж хоть и воспринимаются в штыки, но до депрессий не доводят. Настораживают, напрягают, вызывают ответную злость, заставляют быть начеку, но до уныния дело не доходит.
Если давит жизнь, то тут возможно всё. Я не стану говорить, что я сильный человек и спокойно справляюсь со всеми трудностями. Иначе бы в моей жизни не было бы ни слез, ни депрессий. Ну как, со стороны, конечно, кажется, что я справляюсь, потому что я стараюсь людям не показывать сильные (негативные) эмоции. Да и я всегда выхожу сухим из воды, всегда успеваю всё сделать в последний момент и запрыгнуть в уходящий поезд, но именно с моей перспективы всё это выглядит не так уж легко и позитивно. Не обходится без стресса, бессонных ночей, панических атак, применения алкоголя и медикаментов. Мой главный ОС в этом похож на меня. Он будет улыбаться, будет шутить, будет выполнять свою работу в сроки и успевать на встречи на другом уголке мира, но по завершению всего будет упиваться алкоголем, бить зеркала, рвать занавески и собственные записи/чертежи.
У меня был только один персонаж, который покончил самоубийством, но не из-за давления жизни, а потому, что автору он банально надоел. Мне захотелось от него избавиться, а ситуация не располагала.
Если быть "устойчивым" значит вообще не испытывать никаких сильных эмоций, не повышать голос, не грубить, не язвить - тогда я не устойчив. Мой главный ОС - тоже. Устойчивым был только мой Закари. Он вообще, пожалуй, самый хладнокровный из всех моих персонажей, хоть и не бесчувственный, как может показаться.
Если имеется в виду не выдавать нужную информацию, будучи прижатым к стене, то в этом мои персонажи устойчивее. Они способны держать язык за зубами и следить за своими мыслями, по крайней мере, до появления боли. А я - не всегда. Если меня прижать к стене, то я могу как выпалить правду, так и соврать, причем сам того не желая. Автоматически, необдуманно. Я заметил, что второе случается чаще. Терпеть не могу эту свою особенность, но я не могу контролировать свой язык в такие моменты, поэтому учусь и вовсе молчать.

View more

Пусть в Вашу голову залетают почаще неординарные мысли К слову а как с ними

Трям!С весной Вас, любви и котиков всем!Особенно поздравляю аллергиков, и дополнительную порцию котов вас :D Анон мне говорит:"Неприятности - отвратительная вещь."Расскажите нам о неприятностях Ваших персонажей: болезнях, похмельях, ранениях, долгах, пожимании лапки Смерти.Стоит ли такое отыгрывать?

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Вас тоже с весной!
Отыгрывать неприятности - одно из моих хобби, ахах. Мои персонажи вечно попадают в какие-то неприятности, хотя серьезных ранений, шрамов и инвалидностей пока не было.
В плане здоровья многие мои персонажи похожи на меня, кроме редких случаев, когда у персонажа оказывается мощная регенерация и невосприимчивость к людским болезням, ибо того требуют правила игровой вселенной. Например, у Закари (он же Аид) не было никаких болячек или шрамов, потому что по правилам игры у перерожденных богов их быть не могло в силу сильнейшей регенерации и иммунитета. Даже Эрос восстановил себе сердце после того, как его вырвали. Да, он именно вырастил сердце заново - мы специально проводили эксперимент, чтобы выяснить влияние божественной сущности на человеческое тело. Так что переломы, простуды и прочая ерунда - для перерожденных всё это лишь цветочки.
Другой персонаж - Кайна Морани - был лисом-демоном с амнезией и бесконечными дежавю. То была его главная беда, поскольку ему требовалось за определенное время восстановить свой магический камень, в котором не только хранились его воспоминания, но и способности. Я его пожалел и никаких болезней ему не дал. Да и демон, чего хотеть.
Был у меня ещё дракон, который родился "аномальным". Это как родиться инвалидом, только драконом, ахах. Не хочу вдаваться в историю, в процессе которой он был изгнан из клана и должен был умереть, лишь скажу, что жилось ему явно не сладко.
Что до моего главного ОС'а, то он больше прочих персонажей приближен к автору. У него имеются проблемы со зрением, из-за чего он вынужден иногда носить очки. Имеется страсть к еде и выпивке, из-за чего его пищеварительная система работает, слабо говоря, так себе. По этой причине ему постоянно приходится принимать кучу лекарств, чтобы справляться с изжогой и болью в желудке.
Вот что насчет похмелья, то оно у него проходит по-разному. Впрочем, всегда сопровождается тошнотой.
Ещё у Райана имеются проблемы психологического характера. В данном случае его состояние намного хуже моего, но конкретизировать я не хочу, поскольку персонаж всё ещё активен.
Стоит ли такое отыгрывать? Я думаю, это решает каждый игрок сам для себя. Кто-то очень любит своих персонажей и наделяет их крепким здоровьем и идеальной внешностью, а кто-то, наоборот - создает персонажа приземленного, уязвимого, со своими недостатками и слабостями. Лично я не люблю очень красивых персонажей, без шрамов, без травм, никогда не болеющих и прочее в том же духе. Они получаются очень далекими, прямо-таки прекрасными, чем напоминают МС, а последних я не жалую.

View more

ТрямС весной Вас любви и котиков всемОсобенно поздравляю аллергиков и

Трям! Я помню, что в прошлый раз музыкальное задание многим пришлось по вкусу. Бессовестно пользуюсь этим вновь. Жду музыкальных ассоциаций со следующими эмоциями: грусть, свежесть, тоска, удовольствие, усталость, стеснение, настороженность, стыд, умиление. Незаинтересованный - жмём крестик ;)

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Люблю такие задания, ехех. Вот только музыку для стеснения и стыда я не нашел. У меня имеется лишь разврат и похоть, такие дела.
Грусть: Bryan Adams - Sound The Bugle;
Свежесть (это эмоция такая? Будем считать, что имелась в виду бодрость): Coldplay – Viva la Vida;
Тоска: Edguy - Every Night Without You;
Удовольствие: Garou – Plus fort que moi;
Усталость (душевная): Elijah Bossenbroek – I Give Up;
Стеснение: ---
Настороженность: Versailles – Descendant of the Rose;
Стыд: ---
Умиление: Mr. Zivago - Little Russian.
Трям Я помню что в прошлый раз музыкальное задание многим пришлось по вкусу

Расслабляющих Вам выходных. А вопрос будет короткий: фандом или ориджинал? Обоснуйте, пожалуйста.

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
Я могу играть как по фандомам, так и в ориджиналы, но последние предпочитаю больше. В первую очередь потому, что они не так сильно ограничивают мою фантазию. Рамки, конечно, есть и в ориджах (законы вселенной, временные и жанровые ограничения), но в них куда легче найти лазейку для создания необходимой сюжетной ветви, легче обосновать какие-то способности персонажа или создать совсем необычных существ. К примеру, в фэнтези-ориджиналах ничто не запрещает создание своих уникальных рас, в то время как в фэнтези вселенных, основанных на каком-либо произведении, расы обычно прописаны изначально. Как и способности, взаимоотношения между представителями рас и прочее.
Ещё один минус фандомных игр - то, что в таких ролевых больше всего ждут каноничных персонажей, в то время как неканонов иногда даже запрещают регистрировать. Лично мне куда интереснее самому придумать персонажа, чем брать из существующих. Не менять же потом характер персонажу, его предпочтения, мировоззрение? Коверканье каноничных характеров частенько воспринимается как издевательство над произведением, а это в список моих хобби не входит.
Я без проблем могу придерживаться рамок, заданных вселенной, игровым миром - если хотите, но что касается именно моего персонажа, его мировосприятия, слабых и сильных сторон - то это является личным. Это то, что я люблю продумывать сам, делая персонажа близким мне и чем-то даже похожим на меня.
И, пожалуй, последний аргумент в пользу ориджинала (или против фандомов): не всегда бываешь согласен с тем, как развивалась и как закончилась история в произведении, в то время как в ориджинале её создаешь сам. Конечно. можно фандомную историю переиграть, изменить немного, но с самого начала её обычно не отыгрывают и кардинально не меняют. Насколько доводилось играть по фандомам, обычно сюжет в игре начинается с последних событий в книге/фильме/аниме/игре. Или после их завершения.
Хотя, может кто-то и с самого начала всё отыгрывает. Не знаю, кто может находить интересным хождение уже протоптанной дорогой, когда история за тебя давно придумана и ты не можешь серьезно влиять на сюжет. Никакой оригинальности, креативности, творческого подхода. Это явно не для меня. Если только полностью изменить историю - вот это уже другой разговор, на это бы я согласился.

View more

Расслабляющих Вам выходных А вопрос будет короткий фандом или ориджинал
Liked by: Azcar™

Трям! Анон мне принёс больную тему реала и его раскрытия: "Скажите, а часто ли Вы пытались раскрыть реал своего соигрока, потому что он Вам очень уж понравился? Или предпочитали, чтобы он спросил первым? И ещё, ложь. Часто ли Вы сталкивались с ложью в любых её проявлениях от своих соигроков?"

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Доброго времени суток!
Вдруг вспомнилось, как я в первый раз столкнулся с кроссполом. Это было давно, я уже и не скажу, сколько лет тому назад, но тогда я был ещё мелким, неопытным, и о существовании такого явления даже не подозревал. Мне и в голову не приходило, что люди способны отыгрывать персонажа не своего пола. Видимо потому, что у самого таких желаний не было, вот я и думал, что у других их тоже нет. Когда я случайно узнал, что один мой соигрок в действительности является девушкой, я на неё разозлился, потому что такой поступок посчитал обманом. Правда, я человеку ничего не говорил, да и дулся от силы недели две, а потом меня попустило. Чем чаще мне доводилось сталкиваться с кроссполом, тем спокойнее я воспринимал это явление. В итоге я привык, переосмыслил и уже не считаю это ложью.
Такие вот забавные воспоминания, хех.
Что насчет раскрытия реала, то я специально не ищу информацию о соигроках, но могу полюбопытствовать о любимой музыке, о фильмах, о хобби. Если человек рисует, могу расспросить про рисунки и процесс рисования, потому что я сам рисую и мне интересна эта тема. Всё названное является частью реала, так что в какой-то степени я им интересуюсь. Однако это в первую очередь зависит от открытости соигроков, от желания идти на контакт. У меня были такие игроки вконтакте, с которыми мы лишь обменивались постами, но ни о чем не говорили. Максимум могли спросить, когда будет пост, и то это случалось редко. Другие же сами начинали мною интересоваться, а некоторые даже специально создавали конференции, чтобы разделить игру и общение. Лично я открыт для общения, но я не хочу положить конец игре своим любопытством и болтливостью, поэтому обычно жду инициативы со стороны соигроков. Правда, если человек эту инициативу всё никак не проявит, а мне он очень уж понравился и интерес не дает мне покоя, тогда я могу начать его провоцировать, чтобы человек всё-таки заговорил со мной, хех.
На форумах всё это сделать как-то проще. По крайней мере, из-за того, что там всегда можно найти флудильню, где обычно ведутся разговоры о реале, часто устраиваются всякие конкурсы, которые иногда включают и реал тоже. Так что в одном или другом месте всё же можно вытащить человека на поболтать.
Что касается лжи, то я не помню, чтобы мне доводилось часто сталкиваться с нею. Когда всё же доводилось, то не скажу, что я воспринимал это как-то очень болезненно. Хуже всего я переношу лицемерие, а остальную ложь я ещё могу понять и оправдать, поэтому в большинстве своём зла на врунишек не держу, ибо понимаю их мотивы.

View more

Трям Анон мне принёс больную тему реала и его раскрытия Скажите а часто ли Вы

Доброго дня. В ответе на этот вопрос (https://ask.fm/Eisebius/answers/128844541634) вы пожалели, что лимит аска не позволяет рассказать еще о ком-нибудь. Расскажете?

А это вы хитро, аноним.
Я могу рассказать ещё об одном ролевике, который мне запомнился и чей стиль игры мне понравился. В отличие от мистера М, этот ролевик удивил меня поразительной гибкостью ума и мастерством импровизации. Импровизировать с ним - одно удовольствие! Мне кажется, он смог бы подстроиться под любую ситуацию, из любой ситуации нашел бы выход (ну или вход, хех). Даже если бы я ни с того ни с сего вплел бы в реалистичный сюжет единорогов, эльфов и ещё черт знает какой бред - думается мне, он и этому смог бы найти логичное объяснение, смог бы опустить на землю мои неадекватные фантазии, причем без критики, упреков и договоренности (в то время как мистер М наверняка настучал бы по голове).
С ним не пришлось обговаривать детали игры. Мы развивали игру с нуля, даже без представления о том, какие друг у друга персонажи, какое в игре время, локация, жанр - мы не знали ничего. И не представляли, чего можно ожидать. Для меня такой опыт оказался в новинку, потому что ранее я всегда хоть что-то да знал об игровом мире, о персонажах соигроков, а то и о планах. А этот человек застал меня врасплох. Собственно, мне и персонажа-то для нашей игры пришлось придумать сразу и за короткое время. Я об этом немного писал на аске, вот только лень искать этот ответ.
Как такое может не запомниться?
К тому же, типаж его персонажа был в моем вкусе, что стало одной из причин, почему я не оборвал такое нахальное вторжение в мои планы, в моё время и вообще... Меня порадовало, что персонаж не оказался смазливым мальчиком со внешностью модели, не оказался пафосным аристократом, ноющей и несчастной ланью или псевдобрутальным ублюдком. Его персонаж был на удивление простым и человечным, но невероятно интригующим. Это не могло не подкупить.
Жаль только, что продолжать с ним игру возможности нет. Я не знаю, смогу ли найти другого игрока, с которым можно было бы так свободно взаимодействовать и не переживать, что сделаешь что-то не так, что разочаруешь. Такая игра дает свободу фантазии. Если хочется действительно отдохнуть, даже от других игр, то подобная импровизация и отсутствие каких-либо правил и рамок - это как раз то, что нужно для души. По крайней мере, для моей.

View more

Доброго дня В ответе на этот вопрос httpsaskfmEisebiusanswers128844541634 вы
Liked by: Azcar™

-- ради тебя даже зарегистрировалась. -- Скажи мне, чем для тебя являются подобные сайты с вопросами? Аналогом дневника или ярмаркой тщеславия?

uncledodgson’s Profile PhotoВсевидящий сглаз
Ради меня? Серьезно? Вот только зачем? Ведь можно было задать вопрос анонимно, без регистрации.
Или уже нельзя? Хм.
На самом деле я просто нахожу это забавным и интересным. Иногда попадаются вопросы, которые заставляют задуматься, проанализировать свои чувства и мысли, что я делаю только когда есть пинок извне. Пожалуй, я слишком ленивый и отсутствующий, чтобы копаться в себе. Создан аск в первую очередь для того, чтобы у меня был повод покопаться в самом себе. Не знаю, насколько это соответствует дневникам, потому что у меня никогда его не было, а те дневники, которые довелось читать, были лишены каких-то философских размышлений и анализа, так что... суди сама, что ли.
А ещё мне аск был нужен для того, чтобы задавать вопросы тем людям, которым написать в личку я не осмеливался. Трус я, что поделаешь, ахах.
Быть может, со временем он мне надоест и я уйду, но пока что тут есть чем заняться.

View more

Liked by: Azcar™

понравился твой аск, го взаимно лайки и подписку? @aleshqa88

Я, конечно, рад, что вам понравился мой аск, но я не могу ответить вам взаимностью, вы уж извините.

Хочу нарисовать тебя, твой портрет, посмотри в певром ответе ♥

Но ваш рисунок похож на обводку. Признаться, я их не жалую, так что, пожалуй, откажусь.

Трям! Думали я забыл о вас? Не дождётесь. С подачи анона: есть ли у Вас нереализованные идеи? Игровые сюжеты, которые хотели бы отыграть, но не с кем, нет времени, уже и так много игр, сомневаетесь сможете ли... Наверняка есть что-то, что не было повода изложить на всеобщее обозрение. Вот он - повод

anime_opros’s Profile PhotoМишелькины вопросы
Доброго времени суток!
Разумеется, у меня имеются нереализованные идеи и сюжеты. Взять хотя бы сюжетную линию моего главного ОС'а. В двух играх, в которых он присутствовал, я не успел раскрыть персонажа и приблизить его к своей цели, потому что это длительный процесс. У меня масштабные на него планы и несколько вариантов развития событий, о которых я пока говорить не стану, чтобы это случайно не оказалось спойлером. Вот только найти бы ещё интересных игроков, способных вести длительную игру. Впрочем, надежду я не теряю. А может и вовсе найду форум, где смогу персонажа пристроить - тут уж как повезет.
У меня идей очень много. Даже сложно было бы все выписать. Например, была задумка поиграть персонификациями каких-нибудь существ. Да хоть теми же покемонами из детства! Я помню, что в одноименной игре была довольно запутанная система способностей, стихий, эволюций, и я бы с удовольствием перенес это в ролевой мир. Правда, бегать животноподобными тварями мне бы не хотелось, а вот в человеческой оболочке - более чем.
Ещё бы я охотно поиграл по стимпанку, потому что очень уж люблю атмосферу и антураж, а вот достойных ролевых не видел.
Помимо написанного, было у меня желание поиграть ГМ'ом, а именно - вести сюжет от лица анонима или случайного путника, втершегося в доверие, создавать препятствия на пути игроков, воздействовать на игровые реалии, а в конце выступить в качестве эдакого босса, главного антагониста, коим стал бы мой персонаж. Я когда-то был ГМ'ом, но тогда я не мог похвастаться огромным багажом опыта, да и людей на форуме было мало, поэтому ничего путного из этого не вышло, увы.
Ещё имелась идея собрать представителей всех соционических типов в эдаком огромном фэнтези мире, где у каждого были бы свои способности и навыки, основанные на реальной теории. Благо, знаний хватает, чтобы всё это воплотить. Я получаю неимоверное наслаждение от придумывания способностей, анализирования различий между ними, от попыток создать огромную систему аспектных взаимодействий. Я даже собирался нарисовать концепты персонажам. Примерно как в онлайн играх, только в данном случае соционические типы были бы чем-то вроде классов.
Но, возможно, я ничего и не сделаю, а только пофантазирую и на этом закончится, хех. Будет видно.

View more

Трям Думали я забыл о вас Не дождётесь С подачи анона есть ли у Вас

Позволяли ли Вы себе оценивать внешность человека и говорить о его недостатках вслух, парируя этим при ссоре? Или слышали подобное в свой адрес? Быть может были свидетелем подобного, то какие мысли возникали у Вас в этот момент?

Я могу говорить о внешних недостатках вслух - на мою нетактичность уже указывали, - но не в ссоре. Я о подобном говорю не с целью задеть, а просто потому, что я это заметил и решил высказать своё мнение - не более. В ссоре я мог бы сказать, что человек некрасив, не хочет над собой работать и отсюда его проблемы, но какие-то конкретные недостатки не выделял бы. Я обычно набрасываюсь на черты характера, поступки и заслуги. Или их отсутствие, хех.
В свой адрес... Доводилось слышать лишь оценки здоровья, что меня, признаться, задевало. Я и сам знаю, что оно у меня слабое, что у меня проблемы с животом, поэтому вовсе не обязательно лишний раз об этом говорить и обвинять меня! А использовать это как аргумент в ссоре так и вовсе считаю абсурдом.
Быть свидетелем нападок на недостатки внешности может и доводилось, я теперь не вспомню, но я знаю наверняка, что мне было бы неприятно такое слышать, даже если адресовано не мне. Я бы испытал неприязнь к нападающему.

View more

Позволяли ли Вы себе оценивать внешность человека и говорить о его недостатках

Свежих Вам утренних часов. Расскажите пожалуйста, как Вы относитесь к заметкам, которые плодят современные ролевики во ВК? Любите ли сами писать "заведомо безответные" очерки о своих персонажах?

LRI_role_game’s Profile PhotoЛитературные ролевые игры
На самом деле никак не отношусь. Я заметок не пишу. Если же мне очень хочется раскрыть какую-то сторону персонажа или осветить момент из его прошлого, я выбираю подходящий момент это сделать в игре, чтобы быть уверенным, что мой очерк уж точно будет прочитан. Писать о подобном на стене не вижу смысла. Тем более, что у меня всего-лишь одна страница, а это значит, что на стене у меня можно увидеть много репостов, поздравлений, флешмобов и прочее барахло, среди которого мои заметки затеряются в первые же дни.
Что до заметок других игроков, то я их обычно не читаю, несмотря на то, что люблю погулять по странице соигрока. Если мой партнер по игре хочет, чтобы я что-то узнал о его персонаже, чтобы прочувствовал, то лучше всего это делать в постах или писать очерки мне в личку. Причем было бы хорошо, чтобы написанное хоть как-то касалось и меня тоже, иначе есть огромная вероятность, что читать мне будет не интересно и я брошу это дело.

View more

Свежих Вам утренних часов Расскажите пожалуйста как Вы относитесь к заметкам

Какие мысли посещают тебя, когда ты лежишь, глядя в потолок? Какими чувствами они подпитываются?

Я лежу, глядя в потолок, обычно только в трех случаях: перед сном, в момент пробуждения и если плохо себя чувствую и ни на что больше не способен. Ах, да, есть ещё, пожалуй, самый крайний вариант - во время депрессии я тоже мог долго лежать или сидеть, уставившись в одну точку, что для меня не является естественным состоянием. Я вообще люблю более активный вид отдыха. Да и думать мне куда проще, когда я двигаюсь, поэтому у меня есть привычка ходить в процессе размышлений.
В первом случае я думаю о своём будущем, планирую, чем буду заниматься в ближайшие дни, какие дела нужно выполнить в первую очередь. Обдумываю то, что произошло за день. Анализирую собственные чувства, если они негативные. Иногда ностальгирую, иногда думаю, что я хотел бы нарисовать или какой эпизод хотел бы отыграть в ролевых. Я люблю размышлять перед сном, но мне для этого вовсе не обязательно смотреть в потолок.
Во втором случае я обычно думаю о том, как мне не хочется вставать, как мне лень, и обдумываю сон, который мне приснился.
В третьем случае я думаю лишь о том, как мне хреново, как я ненавижу своё состояние и как бы хотел, чтобы это прошло.
Что насчет депрессии, то я не помню, о чем я думал. Многое из того времени стерлось из моей памяти, поэтому я полагаю, что я ни о чем не думал и ничего не чувствовал. Мне не с чем связать ситуацию.
Скорее всего, из моего ответа понятно, какими чувствами подпитываются мысли, когда я лежу, глядя в потолок? Я не очень-то люблю это дело, если честно.

View more

Какие мысли посещают тебя когда ты лежишь глядя в потолок Какими чувствами они

Какая интрига в анонимном вопросе?

Так ведь очевидная: иногда нелегко бывает догадаться, кто задает вопрос, а ведь любопытно! К тому же, интересны ещё и мотивы анонимности. Человек ведь не просто так анонимно задает вопрос, хотя мог бы сделать это открыто или спросить вконтакте/твиттере. Я ведь не загрызу, я обычно уравновешенный, ахах. Хотя, конечно, самая банальная причина писать анонимно - это подразнить любопытство отвечающего. Наверное, все так баловались хоть раз.
Другое дело, если у спрашивающего ни вк, ни в твиттере, ни даже в аске нет аккаунтов. В таком случае это намекает на то, что я человеку интересен, но он почему-то избегает общения со мной. Ведь зарегистрироваться в соть.сетях или обзавестись скайпом/аськой нынче - дело двух минут.
Если это совершенно незнакомый мне человек, то при близком общении можно лучше узнать друг друга, может даже сдружиться. Если же это кто-то знакомый или даже близкий, возникает вопрос, зачем тогда вспоминать обо мне, если специально удалился из вк с целью отдалиться?
Так что я люблю анонимные вопросы, но неанонимные люблю ещё больше!

View more

В детстве мы любили друг друга пугать, кого-то даже доводили до заикания. Как пугали Вас? От чего вздрагивали и не успевали подхватить сердце, ушедшее в пятки?

Меня пугала моя фобия и все те ситуации, которые имели к ней хоть какое-то отношение или могли привести к столкновению с ней. К счастью, посторонние люди о моей фобии не знали или не понимали, чего там можно бояться, поэтому специально моей слабостью не пользовались.
Что до других вещей, которых обычно боятся дети, то... Не могу вспомнить ни одну ситуацию, когда я начал бы заикаться или вздрагивать от испуга. Я не боялся ни лягушек, ни кротов, ни мышей, я лез к лошадям, которые как раз-таки могли мне серьезно навредить. Я смотрел ужастики, детективы и сериал об одержимой, что было жутко, но это был тот страх, который мне нравилось испытывать. То есть каких-то монстров под кроватью или в шкафах я тоже не боялся.
Я ездил на велосипеде в грозовую погоду, пытался из дому сбежать в лес, никогда особо не реагировал на щекотку, лазил по высоким деревьям и крышам. Пожалуй, чтобы я действительно сильно перепугался, нужно либо иметь шприц в руке и уметь им пользоваться, либо ударить по фобии.
А, хотя нет, я вспомнил пару вещей, которыми меня запугивали родители: тем, что мне достанется, в частности - ремнем или палкой, а я боялся боли, и тем, что отведут к врачу, если я и впредь буду на что-то жаловаться. Остальное я всерьез не воспринимал и не боялся.

View more

В детстве мы любили друг друга пугать когото даже доводили до заикания Как
Liked by: Azcar™

1) Чем вы руководствуетесь при принятии важных решений: чувствами или разумом? 2) Как считаете, какое чувство движет большинством наших поступков: любовь, ненависть, а может что-то другое?

id277030168’s Profile Photomoondust. ( вернулась)
1) При принятии важных решений я стараюсь руководствоваться разумом, но многое зависит от контекста, скажем так. Например, если это решение переехать в другую страну, то тут я руководствуюсь исключительно разумом. Если бы я слушался чувств, я бы сорвался с места как можно скорее, быть может даже уехал автостопом, оказался бы ни к чему толком не готовым, что-то бы упустил, забыл. Это привело бы к огромным финансовым потерям или к ударам по здоровью, а я стараюсь избегать столь стрессовых ситуаций. Правда, если бы ехать предстояло с компанией, то вполне вероятно, что я бы согласился вот так вот сорваться с места, но это зависит от компании в первую очередь.
Если же важное решение касается личной жизни и отношений, например признаться кому-то в своих чувствах или позволить кому-то жить вместе с тобой, или что-то подобное, то я способен принять такое решение руководствуясь чувствами. Но обычно я на чувствах принимаю мелкие решения, а более серьезные и глобальные обдумываю и анализирую, тщательно готовлюсь к их исполнению.
2) Этот вопрос очень уж абстрактный, потому что много этих чувств, которые движут людьми. В этот список входит и любовь, и ненависть, хоть последняя и в меньшей степени по сравнению с первой. Так же можно назвать корысть, эгоизм, страх, влечение, жажда перемен - тоже часто помогают принимать решения в жизни. Я уверен, что этих чувств больше, но чтобы назвать их, нужно бы выписать и структурировать в определенные группы, чем мне сейчас заниматься не хочется.

View more

1 Чем вы руководствуетесь при принятии важных решений чувствами или разумом 2

Считаете ли Вы себя сильным человеком? Как справляетесь с трудностями?

id277030168’s Profile Photomoondust. ( вернулась)
На первый вопрос я уже отвечал, поэтому позволю себе скопировать ссылку на свой ответ: https://ask.fm/Eisebius/answers/125694418882
Теперь второй вопрос.
Всё зависит от характера трудностей. Есть такие, с которыми справиться помогает музыка, книги, полноценный отдых, общение, прогулки. Особенно это касается трудностей в личной жизни, переутомления, борьбы с тоской или творческими кризисами. А вот со страхами, с разбушевавшейся фобией или чувством одиночества эти методы справиться не помогут. Для этого нужны средства более сильные. Алкоголь, к примеру. Или физическая боль, но последними двумя лучше не злоупотреблять.
С финансовыми трудностями я не очень умею справляться. Я научился ограничивать свои хотелки, научился терпеть и при особой необходимости могу отказаться от того, что очень люблю и что для меня важно, но только временно, пока финансовые дела не наладятся хоть немного. Однако я бы не назвал это "справляюсь с финансовыми трудностями", потому что это очень энергозатратно, стрессово и плохо сказывается на здоровье, так как иногда приходится экономить на пище и оттягивать лечение. Я без понятия, как ещё можно с финансовыми проблемами справляться. Пахать на двух/трех/n работах? Я бы тогда точно загнулся.
Пожалуй, хватит говорить о трудностях, а то настроение испортится от мыслей о них.

View more

Считаете ли Вы себя сильным человеком Как справляетесь с трудностями

Next

Language: English