@ElsasTraum

A.S

整部zexal的展開中有沒有什麼特別想看但是沒看到的情節麼(妄想炸裂)

先道歉這個問題被我放置了一年以上(跪地)
這個問題其實對我來說有點小沈重(何)比起妄想之類的,如果有機會逮到吉田讓他回來寫Zexal劇本,我第一件事情就是叫他補洞,他自己搞出來的還有上代搞出來的都要(爆)
想了一下怨念的第一名大概是結局吧。不是說那個「我們的戰鬥永不止息(ry」,而是遊馬和Astral的最終決鬥我還是有些無法消化的部份。跟漫畫版相比,我不是很能理解動畫版Astral發起決鬥的動機,雖然後來說是為了找回遊馬的笑容啦……但是我其實並沒感覺到遊馬失去了笑容啊,或者說他就是一路堅持著樂觀正向不放棄的心才能一路抵達這裡的不是嗎……在動機很謎的狀況下我就也覺得這場決鬥產生的轉折和結果也……謎。所以Zexal的動畫版結局對我來說一直有種燃燒不完全的感覺,對我而言或許漫畫版那樣還比較好(雖然很痛,但我覺得轉折比較完整)一直到最近才比較釋懷一些,大概主要是因為理解到監督不想分開遊馬和Astral的堅持了吧,如果用漫畫版那樣的決鬥動機,之後再接那個「我們的戰鬥永不止息(ry」的結尾,應該全天下的觀眾都會覺得乾你耍我ㄇ(爆)
這樣想對那場決鬥就稍微能接受一點啦……但也只是稍微,整體來說還是想看最終戰的修正版啦唉O<<
如果純論妄想的話,排行第一的絕對是叫遊馬把武裝超量拿出來用啊(痛哭)
最能算進怨念的妄想大概是這個了吧,這麼好的梗為什麼納許戰不用啊彥久保!!!!!雖然我也覺得要用這張的決鬥不好設計啦(畢竟效果蠻針對的)但用下去那個戲劇效果絕對一等一好嗎QQQQQQ 身為遊凌廚。真的覺得以官方劇情來說實在很幸福,沒什麼可抱怨的,甚至該說得叩謝製作群了,從來沒想過一個我當年很害怕會三澤掉的角色最後居然可以佔如此重要的戲份領如此華麗的便當和遊馬有這麼多這樣那樣的互動,完全超乎我的想像。最終的小小任性大概真的就只剩下那張沒用上的武裝超量……說到底遊馬你到底有沒有放進牌組啊(遠目)
再其他就大概真的沒什麼怨念了。什麼內容都行,只要官方哪天還能再讓我看到Zexal的大家我就非常開心了。
……所以我說那個超融合2什麼時候要做--(拖走)
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Latest answers from A.S

不好意思我想觀看太太您的虎伏文,但輸入yes怎麼都進不去、我也沒開無痕...

您好,感謝通知有這種情形。用幾台裝置測試了一下結果我也都進不去,大概是(我也解決不了的)Wordpress系統問題吧XDDD 剛才改用外掛處理密碼功能了,現在應該已經可以閱讀,再麻煩你試試看喔,感謝!XD

之前在噗浪上看到A子會把動畫當BGM放,有最常loop的哪幾話嗎?

5D's的話最常聽的是Zone戰,集數多、熱血、神BGM連發,常常最後聽那個加長版的遊星テーマ聽到哭出來XD(專心工作好ㄇ)
Zexal最常拿出來放的應該是10~12話吧,一邊聽嘴角總是會忍不住上揚心情很好^^(遊凌廚)遊馬和快斗的雙打也蠻常聽的,總之就是各方面都很有梗的一段,看那個Ⅳ就知道了嘛XDD 總之就是很嗨所以很適合提振精神這樣。
不過寫到這才發現Zexal我會拿來聽的好像都是無印,Ⅱ季好長一段時間都太胃痛了……^q^
其餘的幾部我就比較不會拿來當作業用BGM了。GX沒看完,Arc-V不解釋,DM之前人家放無間斷馬拉松時上班跟著聽了一陣子,就劇本節奏的年代感(=很拖)和吐槽度來說都太作業妨害,實在不行XDDDDDDDDDD

關於A子噗浪的標題「相濡以沫,不如相忘於江湖」感到很好奇,為什麼會選擇這句話呢?

我自己是在三次元生活中,每換一個人生階段(e.g.畢業、換工作)就想把前一段累積的人際關係全部斷~開~連~結~的人(要好的朋友除外)。從前一份工作離職的時候,某位即將變成「前」同事的同事跑來想跟我保持聯繫&想要進一步追求,當時真的只覺得放過我你不在我想保持聯絡的朋友範圍內^q^(←很壞)然後某天和朋友聊到這件事時就講到莊子這句,頓時覺得所謂「相忘於江湖」(字面意義)這概念真是太棒了,立刻就把噗浪標題換這句到現在還沒拿下來XDDDD
所以講到這個就有點想跟莊子大大道歉(死)因為我那時只是覺得相忘於江湖這句(字面上解讀)真棒啊就用了,但他老人家整句的原意應該比較接近「與其大家一起在俗世汲汲營營互相扶持,不如一同放下」這樣……當然原意我也很喜歡啦(妳想辯解啥)但我覺得我從某方面來說應該算是還滿享受在「俗世」浮沈,執著於某些現實並為此感受喜怒哀樂,所以好難達到那個境界XDDDD

想再請問A子大對遊馬的看法....特別是戰鬥能力方面。每次看到有人嫌遊馬初期很弱很笨都很難過T_T,在我心中的遊戲王是因為擁有夥伴和羈絆並且相信自己才強大、不是單純強大就能當遊戲王的。雖然可能大家都想看很強的人打牌,但比起實力我覺得主角的精神力更重要,所以很喜歡遊馬這種更強調精神上的強大的主角,看到一些人的感言真的很難過QQ(對不起問題字打好多QQ)

您好,不好意思晚回了><
不過因為剛剛震驚地發現ask居然有字數回覆上限的關係,故煩請至這邊看回覆,感謝XD
https://www.evernote.com/shard/s97/sh/0a9ece78-8af7-40b3-a61b-4e083e8b259d/bac390a0e4285c4b

A子你好!一直覺得A子給人成熟可靠的感覺!(便乘告白) 想問有沒有特別喜歡的パロ,或是覺得某些パロ套在特定CP上特別美味之類的www

你好~被說成熟可靠感覺超級不好意思,謝謝你!//////
パロ的話,因為我自己最喜歡的還是對原作見縫插針的那種原作衍生,所以對パロ比較還好。硬要選的話大概是學園パロ類吧,因為創作自由度超大,不容易寫崩,也就比較容易找到好看的作品XD 其他劇情性比較強的パロ(例:童話梗)其實我覺得真的要寫好很難耶,因為把原本的角色套到另一個劇情中,同時還要維持好角色性格、關係和定位……看過這麼多有的沒的パロ(然後被雷翻)後我個人的心得是,劇情類パロ要寫出好作品的成功率,跟套進來的角色數量完全成反比(毆)
特定CP的話,印象比較深的是喜歡Vanguard無印那陣子看了一堆櫂アイ的惑星クレイパロ(用遊戲王比喻的話,就是把主角兩人丟到精靈世界去)。因為Vanguard無印沒怎麼寫惑星クレイ的Unit們跟先導者們的關係,可發揮的想像空間很大,所以看了不少不錯的奇幻風作品XD
說起來一直覺得哨兵嚮導這個設定聽起來很萌(應該也算パロ?),但我目前還沒看到喜歡的CP有人寫給我看……_(:3 」∠)_

想知道A子喜歡怎樣的香味!以及會使用香芬類產品嗎?:D

喜歡香氛!(∩´∀`)∩ワーイ 不過比起薰香,我用純露之類的用得比較兇(這個好像偏芳療了)薰香因為使用前後有點小麻煩,比如擴香石用完要擦,點蠟燭要用火(我不擅長用打火機…orz),擴香竹也是要收,不知不覺就用得少了。
相對來說純露只要滴進水就可以喝,我常用的玫瑰、薄荷等又也算是穩定的純露不用放冰箱,放書桌上隨時都可以用。而且對我來說是真的蠻有療效的,比如很偶爾很偶爾生理期亂掉時都是靠玫瑰調回來,開始使用玫瑰後PMS症候群也好了很多,橙花純露在肚子痛時也都很有用,一喝見效。
不知不覺好像離題了XD 喜歡的香味的話首選絕對是薄荷,除了癡迷我想不到其他形容,基本上是隨身攜帶薄荷油的程度,我認真想過這樣下去我會不會哪天薄荷中毒(゚∀。)(???)對香味的偏好的話,只要不是調得過甜、甜到頭皮發麻的花香系或果香系,我接受度都蠻高的,常見的依蘭、柑橘類等等也都喜歡,不過整體來說我可能更偏好木質系或香草系,清爽提神的味道XD
產品的話,最近突然好想念Shamba Palais的沁香竹……半年前用光一瓶,這陣子又想起那個香味了。但是這陣子實在花太多錢還是只能乖乖收緊荷包……XDDDDDDD
另外前陣子家裡娘親因為喜歡的演員推薦,買了Neal's Yard Remedies的室內噴霧(完全的迷妹行徑),平衡和諧款的香味也很不錯( ˘ω˘)

想請問A大對睽違三年(?)的遊戲王最新一部有什麼腦洞嗎? 我好希望第一主角是女生唷ˊ▽ˋ

我也好希望新一代主角是女生喔,妄想好久了(´∇`)
JOJO看太多,我還真的曾經腦洞過六代主角=三代主角的女兒這種事……遊星和アキ的女兒什麼的不覺得超想看嗎(夠了)
回正題,以女性主角為前提的話,我會希望繼續保持YGO的友情主題,而不是有了個女性主角就要來演戀愛故事這樣。
簡單來說要看愛情劇的話旁邊已經有一堆比山還高的少女漫畫了看你YGO做什麼,要說結合打牌元素的愛情故事我也已經看過VG了啊!(喂喂喂)
比起愛情,我更想看這個女性主角能和前幾代的主角一樣,純粹地和眾人發展出友情和各種牽繫,然後拯救世界(咦)
當然整體性地增加女性角色的比例也不錯XD
不過看K社最近一副很想把推廣低年齡客群的德性,搞不好會出現刷新歷代最年少紀錄的小學生主角也說不定喔XD
BTW我曾經夢到新一代的YGO背景飛到了宇宙太空站去,本來只覺得自己鋼彈看太多,但想到劇場版就突然覺得好像也不無可能……(゚∀。)

覺得自己是什麼顏色的?

赭色。但是維基百科給的赭色好偏黃……明明是紅褐色或紫紅色的意思……
我心目中的赭色應該是#b25f54這樣吧(Hint:把色碼丟到Google搜尋就可以看到顏色)
直覺性地就選了這個顏色,除了感覺低調外,也是作設計時老是反射性拿出來用的顏色XDrz

不好意思打擾了,我是某個喜歡看遊戲王評論的動畫黨,我覺得a子大你的遊戲王評論都很精闢與中肯,所以我就想問問看,請問a子大妳對目前arc-v的感想是 (゚∀。)...(故意ㄉㄏㄏ)

你~~~~~~~~~~為什麼~~~~~~~~~要逼我~~~~~~~~~~~~~~~(゚∀。)(爆)
好吧為了防止我試圖長篇大論到最後寫不完發不出來,以下用條列式簡單(?)列一下我眼中Arc-V的問題。
然後什麼精闢中肯沒這回事yo,都只是我個人觀點完全沒有參考價值yo(←卸責用台詞)
先說我打一打就不禁恨意上升,語氣可能不是很好很抱歉……
1. 到底為什麼在設計主線的時候不把主角設計進去變成必備要素????
關於這點以前(↓)寫過,就不重複了。
https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1445713515.A.360.html
然後我也不能接受說柚子才是真主角這種話,別傻了柚子只是相較於遊矢遇到比較多特殊NPC,她也根本沒在推劇情好嗎。負責推劇情的是我說啥就是啥的編劇啦。
2. 所以我們到底要四個主角/四個女主角/四個次元做什麼?
糟糕光打出來看字面都覺得簡直神經病,但還真的發生了。
3. 承上,所以我們要那~~麼多配角(然後彼此搶戲份搶到無法發揮)做什麼?
4. 動作卡哼哼,不解釋。
5. 迄今寫了兩場大會,結果(翻白眼)
大會這種東西明明就是你把這個章節的最終BOSS往最後面一丟,劇情架構就會出現的東西。接下來就只要一路讓主角練等/收後宮/撿寶,裝備集齊等級也練得差不多時就可以集結夥伴一同幹掉BOSS,友情努力勝利結束這回合。
至於Arc-V……連定義出這章節的最終BOSS都沒辦法,接下來也不用提了。
(別跟我說同調篇的BOSS是傑克,打贏傑克是可以幹嘛啦……跟前幾代的章節BOSS比較一下你就知道我的意思)
6. 把前輩們拉出來卻又跟大家說這是平行世界所以前輩們性格會有些不同,這種劇情設計除了自爆兩字我想不到其他形容詞了。
假設原本大家認識的的角色為A,平行世界經歷不同所以性格不同的角色為A'。A'的存在只有在A同時存在,並讓觀眾得以比較的情況下才會有意義。打個比方,今天把Zone從5D's的劇情中抽出來,直接獨立成一個故事:「有位科學家為了拯救世界,把自己複製成過去的一位英雄」。觀眾一定只會覺得後半的設定莫名其妙。而在5D's,因為我們認識遊星,所以我們才會覺得Zone的設定,以及他和遊星的對比有意義。
現在Arc-V就只是丟出一堆A'B'C',完全沒有對照組,造成拉前輩出場的意義薄弱到不能再薄弱。今天退一百步,假設上代真的把這些前輩(A'B'C')出場的劇情寫得還不錯看好了,但即使如此Arc-V也無法逃脫那個質疑:「為什麼不直接寫新角色?」
7. 背景美術或CG之類我覺得我被Zexal寵壞的部份先不提了,但是最近那個服裝設計到底是……你們是跟艾德柚子有什麼仇!!!!
8. 關於角色描寫……這問題太大,很難不長篇大論但我不想在上代身上浪費我的時間,反正大家都懂。
我只能說,上代務不懂人心(Fate調)
總結:希望我今年年底看得到新作的情報(合掌)

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對遊星跟傑克的印象是什麼!還有對這兩人的想法之類的

大哉問XDD 先說這篇真的滿滿滿滿的充滿了腦補,看看笑笑就好,歡迎隨時打我臉(つд⊂)
先說傑克。我覺得他是個很有意思的角色,雖然表面上看起來好像是很典型的ライバル,但實際上在5D's中成長最多的應該是他XD
動畫裡我印象蠻深的一個橋段,就是傑克很渣地綁架拉利威脅遊星那邊。這個橋段有意思的是,這兩個人明明就是從小一起長大的,感情絕對不會說不好,但傑克面臨「只能有一個人離開衛星區」的選擇時,他做出的應對不是和遊星坦白,看是坐下來討論或決鬥一場之類的決定誰能留下誰能離開,反而選擇直接斷掉所有溝通的可能性。要說傑克是不擇手段想要拿到星塵龍和D輪離開也不對,因為他也沒有採取偷竊這種避免和遊星衝突的手段。相反地,他根本是用最激烈的方式和遊星起正面衝突--他綁架拉利,把拉利放到海中的小船上,然後把某個程度的選擇權丟給遊星。
在我看來,傑克不只是不想和遊星溝通,(雖然這樣講很灑狗血)他甚至根本希望遊星恨死他最好。為什麼他不想和遊星溝通?因為如果和遊星討論這件事,或者是決鬥一場,姑且不論傑克輸了的情況,要是傑克在決鬥中贏了,或是更糟--和遊星坦白目前的狀況,而遊星自動願意讓出星塵龍--光想像遊星祝福他前往市區的樣子,這種情況下他不用踏出衛星區就會被罪惡感和自卑感壓死。講到這裡可能會覺得很矛盾,那綁架拉利威脅遊星就有比較好嗎?從傑克的角度來說還真的有比較好。我認為對傑克來說,他是希望自己和遊星對等,或者強於遊星的。而接受遊星的犧牲,他就等同是個被施捨的弱者,與其如此不如乾脆當個爛人(=掠奪他人的強者形象)然後被怨恨,他心理上還比較輕鬆。至少被怨恨的話,他還可以啟動某個程度的心理防衛機制藉以自我防衛。
所以在遊星後來抵達市區時,我一直覺得傑克是有些緊張的,面對遊星時也變得話多,說穿了就是在虛張聲勢。從某方面來說,在FC賽被遊星打敗對他而言或許是好的,至少是個不用扮演KING,重新好好建立自信的機會。
續上,雖然我看過很多人抱怨在FC篇帥氣的KING怎麼到WRGP準備篇變個尼特,不過我倒覺得這個轉變在劇情中非常正常且自然。因為從KING的寶座被拉下來後,即使我不覺得傑克有在緬懷過去的榮光(再怎樣也多少有點自己是被哥德溫拱上去的自覺),但我也非常理解他無法立刻放下自尊,和遊星烏鴉一樣去做普通的工作,說白了就是種「我不應該只有這樣啊!」的心理。找工作那集就把他的這種心態描寫得很清楚,「沒有適合我的工作」、「凡人根本不懂我的價值」……寫到這裡,和Zexal純粹是被玩梗的V哥相比,傑克還真的從裡到外都徹徹底底是個尼特啊……(爆)
所以WRGP準備篇中,他的個人回內容幾乎都帶有替他重新找回自信,並且重新讓傑克和他人建立情感連結的意味。當然要說傑克真的重新建立自信是WRGP開始後的事了,不過整體來說真的覺得整個WRGP從傑克的角度來說,是個尼特重新和社會建立連結的故事啊,有點感人(拭淚)←喂
遊星的話,我個人對他的印象應該是超級能幹 + 零點反轉的罪惡感兩相混合之下產生的責任感吧。其實我覺得他有自我犧牲的傾向(參考滿足同盟的回憶&Zone戰尾聲),打到這裡突然覺得回頭看上面那段腦補,大概就是因為如果和遊星提的話,遊星就會直接退讓,和他從小一起長大的傑克深知這點才會索性直接正面衝突吧。雖然劇情中沒有敘述他小時候在衛星區是如何知道自己的身世,不過他有罪惡感這點是有在劇情中不只一次明確演出來的。偏偏他又是個極度能幹的人,造就了我們現在看到的超級工具人不動遊星(喂)想到這裡就不禁腦補傑克會對遊星有競爭意識&有點自信上的問題,不會就是因為遊星太能幹而導致的吧……
另一方面,我覺得遊星也是很習慣被依靠或撒嬌的人。回頭參考衛星區的童年時期,雖然有瑪莎這個照顧者,但是畢竟考慮到她要照顧那麼多小孩,每個小孩大概也沒辦法分到太多心力。沒有可以依賴的對象,有時就會反過來希望有人來依賴自己,我覺得遊星也有點這個傾向,所以他才會對拿龍亞的任性要求沒轍。回想起來遊星還真是很長一段時間身邊都沒什麼可以依賴的兄長或長者角色--滿足同盟的鬼柳或許算,但大家也知道後來鬼柳變成什麼樣(爆)所以在超融合劇場版中,難得看到對前輩滿口敬語的遊星,感覺很新鮮之餘,我也覺得是經過這段被cover的經歷,我們才有在WRGP放鬆不少、更有餘裕的遊星。
綜合以上。我覺得這兩人從某個角度來說真的像是兄弟。畢竟從小一起長大,只差一歲,競爭意識絕對有。在傑克當尼特那段期間,相對於被傑克氣得半死的烏鴉(正常人的反應),遊星卻一直是以一種「唉拿他沒辦法啊」的態度在應對,除了上面所說,遊星很習慣被依賴的關係外,我覺得也是相處太久導致的結果。我曾經想過why遊星對傑克容忍度那麼高(爆),但後來仔細想想又不覺得他有在「忍」,對他來說這大概就是他和傑克的正常相處模式--發號施令的孩子王傑克,和默默做事的遊星。
所以要說起來,這兩人的關係真正對等並正常化,或許應該是經過WRGP,傑克重新正確地建立起自信,遊星也在情感面更加自立之後。我還沒重看到遊星vs傑克的最終戰,要打結論實在打得頗心虛,不過我印象很深的是以往決鬥時總是冷靜對應的遊星,在那場決鬥中面對傑克話一下變多(※當社比)還會表現出不服輸的態度。打到這裡突然好像理解了正在對未來徬徨的遊星為什麼要跟傑克決鬥,因為他如果能從傑克這個手足的身邊獨立,他毫無疑問也能夠確立未來的道路了吧。
以上基本上是各種發散思考和腦補的綜合產物^q^ 不過打的過程中自己也想通了很多之前沒想通的東西,真的謝謝發問XD
然後我腦補真的開很大歡迎打我臉(つд⊂)(第二次)
p.s.我本來以為我會打得很BL,但結果好像還好(吧?),真是出乎意料(毆)

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