Unity 哦~
每一回合是新的開始;不過它是需要去解鎖角色,以及解鎖角色的其他造型、表情;而卷軸跟裝備的部分,目前考慮公平性的部分(因為目前的計畫是 免費版本& 付費版本 是可以互相連線遊玩的) 所以卷軸跟裝備的部分,暫時還沒有納入養成、解鎖的元素內。
不過,如果有很多人反應的話又或是之後的測試期有發現養成要素還是過少,可能會在研究該如何設計;
至於合作生存的話目前沒有;但是可以確定的是,看了大家的回應,也許出一些合作打BOSS(然後評比個人貢獻再給予獎賞的模式也許是個不錯的設計)
不過... 製作總是漫長 還請耐心期待Orz QQ