Ask @IbrahimMuhammetCelik:

ibrahim lawful evil bir güruh nasıl organize olur, Lawful good bir grup nasıl organize olur bi anlatsana.

Alp Bilgin
Bunların nerede olduklarına ve ne amaçla toplandıklarına göre değişir. Düşman topraklarında daha farklı organize olurlar, yakın veya aynı alignmentteki başka yöneticilerin topraklarında farklı organize olurlar, kendi yönettikleri topraklarda farklı organize olurlar. Dini bir organizasyon, büyüsel bir organizasyon, savaş organizasyonu, ticari organizasyon, bilmemne... Hepsi farklı organize olur. Sadece alignmente bakarak genelleme yapamayız. Ama yukarıda saydıklarım ve daha fazlasını karşılaştırarak üretebiliriz.

View more

ya geçen biri oyuncuların 20 levele gelebiliyorsa kötü dm sin tarzı bir laf etti. ne alaka? yani ölçüt bu mudur?

Kesinlikle hayır. Bunu kim dediyse acayip yanlış demiş. Ben de tam tersini söyleyeceğim; Eğer level 20'ye çıkacak kadar uzun süre ilgiyi oyunda tutabiliyorsan ve oyuncuları düzenli olarak toplayabiliyorsan iyi bir DM'sindir. Level 20'yi görmeleri veya görmemeleri çok önemli bir konu değil. Uzun oyunlarda en büyük sıkıntı, zaman geçtikçe insanların başka şeylere heveslenebilmesidir. Kızgın zamanlarda evil oynamak, rahat zamanlarında daha rahat oyunlar oynamak filan isterler. Eğer atmosferi her zaman oyuncuyu çekecek şekilde ayarlayabildiysen zaten harika bir adamsın demektir. Bakma sen öyle diyenlere.

View more

Mage hand nesneleri yukarı kaldırabiliyor mu ? Misal ağırlığı uygunsa bir gülleyi veya kılıcı 30 ft yukarı yükseltip bırakabilir miyiz ? Baya baktım ama bu soruma cevap bulamadım forumlarda

Evet yukarı kaldırabiliyor. Ama saldırı yapamadığı için adamın birinin kafaya bırakamazsın derim ben. Sadece 30ft yukarı değil, havada uçtuğunu düşün, 30ft çevrendeki bir balon gibi alan içinde herhangi bir yere gidebilir elindeki eşya ile.

View more

redditte falan immersive healing sistemi vardı bu arada onu kullanabilirsin belki. Short restte con kadar, long rest te hit diceların kadar can kazanıyorsun

D&D 5e'nin mantığına aykırı ve aşırı detaylı bir sistem. Böyle sistemler level 4 üzeri görmeyen gruplar için "enteresan" olabilir (eğlenceli değil). Daha yüksek seviyelerde de sürekli regenerate, heal gibi büyüleri istisnasız ve herkes için birer tane gelecek şekilde hazırlayıp listeyi şişirmek gerekir. Bütün clericler healer gibi oynamak zorunda kalır.
Sadece işin hp kısmıyla ilgili bişey olsa kullanırdım ama bu immersive healing hoşuma gitmedi. Zaten %50 fiziksel, %50 psikolojik diye ayırması hatalı. Neden?
Con skorun (sağlığın) sana level başına EN FAZLA +5 hp verebiliyor. Ama wizard bile ortalama 4 hp alıyor (yukarı yuvarlananlarda d6'nın ortalaması 4'tür) bu da demek oluyor ki, fighter, barbar gibi sınıfların hp'lerinin BÜYÜK kısmı eğitim, tecrübe, şans vs. ile oluyor. Level yükseldikçe bu fark iyiden iyiye yükseliyor. Belki bu duruma göre sekslenebilir bir sistem.

View more

5e'nin heal kuralları ile ilgili ne düşünüyorsun short rest/long rest

Çok hızlı fulleniyoruz. Çok hızlı fullenmek demek, aşırı hasar verip bir anda savaşı bitirebilen kalabalık grupların (5+ oyuncu) healer olmadan langır lungur gidebilmesi demek olabilir. Her gün long restte fullenmek bana fazla geliyor işin doğrusu.
Dediğim şekil yapanlar için bu yaptıkları, bir ölüm sarmalına dönüşebilir. Yani healer olmadan giderler giderler, DM de zorluğu iyi ayarlamaya çalışıp acayip bir hareket yapar, gruptan birileri ölür; birileri öldüğü için eskisi gibi efektif çalışamazlar, yeni zorluk seviyesinde birileri daha ölür, oyun bok olur.
Long restte full heal'ı değiştirdiğinde bu sefer de heal yapabilen bütün sınıfları tekrardan ele almak gerekir, çünkü healing mekanikleri bütün olarak değerlendirilmeli. Savaşta acil heal için dizayn edilmiş cleric, bard filan. Uzun süre bakım gerektiren heallere büyü yetiştiremezlerse, oynadığına oynayacağına pişman olabilir oyuncu.
Dungeon Master's Guide'daki variant kural da aşırı cezalandırıcı. Her encounterın yarasının haftalar içinde iyileşmesi vs. abartı biraz. Aynı zamanda BÜTÜN resting sistemini de heale bağlanmış gibi düşünmek lazım. Ateştoplarını istediğin kadar hazırla, atmaya fırsatın olacak kadar hit pointin toksa savaşa giremezsin.
Heal mekaniklerine güzel alternatif tasarlanırsa kullanırım.

View more

Eldritch Knight ve Arcane trickster spellcasting focus için ne kullanıyor ? Material ihtiyaçları var mı ?(gp ile belirtilenler dışında)

Özellikle belirtilmiyorsa zaten hiç bir büyünün material component ihtiyacı yok. Onu geçecen. Arcane Trickster'da da, Eldritch Knight'ta da spellcasting bölümünde spellcasting focus yazmıyor. O zaman ya yoktur, ya da ekipman sayfasındaki arcane focuslardan birini kullanırlar diyebiliriz. Yapabildikleri büyülerin ne kadarı focus gerektiren büyüler, o da var. Detaylı araştırmak lazım. İlla focus istersen arcane focus alsın diyebilirsin.

View more

Animal Handling ile tame yapabiliyor muyuz ?

tame olayı 3.5'te handle animal ile çözülmüyor. Handle animal, eğitimsiz bir hayvana iş yaptırma, yatıştırma ve halihazırda tame olan bir hayvanı eğitmeyi anlatıyor. Sadece "rear" denilen, bebeklikten yetiştirme şeklindeki tame'i anlatıyor. Demek ki zar atayım tame olsun, ostrich'e bineyim yok. Roleplayini yapmak gerekiyor.

View more

Dnd 5'in dengesiz olduğu bir konu var mıdır? Yani şu açıdan, "yok npcler çok imbalance olmuş oyuncular napsın?" ya da experiencelar çok aza düşmüş, artık level 20 olmak çok kolay vs. vs. yani Dnd 5'in kötü yanları özellikle dengesizlik açısından incelersen nedir? (Ben daha görmedim dengesizliğini)

Bu soruya cevap verebilmem için daha fazla oyun oynatmam lazım. Bu oyunları da, en azından player's handbook'u okumuş, düzgünce powerplay yapabilen oyunculara oynatmam lazım. Böyle bir grubum var ama iş güç vs. derken çok ara giriyor oyunlara. Birkaç ay içinde buna cevap verecek duruma gelirim.

View more

Warlock sorusuna cevap için eyvallah, baya yardımcı oldu. Bir de dnd'de büyük ordulu askerli meydan savaşı yaptırmak konusunda ne düşünüyorsun? http://media.wizards.com/2015/downloads/dnd/UA_Battlesystem.pdf şöyle bir pdf yayınlamış amcalar. Güzel görünüyor ama uygulama kısmı nasıl olur, fazla zar

Uygulaması çok odun bi yapıda gibi geldi onun bana. D&D Miniatures oyununun basitleştirilmiş versiyonu gibi. Forumları filan arayarak daha detaylı ve güzel başka formüller yapabilirsin bence. Yarım kalan sorunu da tamamlayıp sorarsan cevaplarım.

View more

Şu an 4 cüce ve bir human divination wizard'dan oluşan party'e oyun oynatıyorum. Temel amaçları kaybedilmiş krallıklarına geri almak. Arada ise high elfxhuman wizard savaşları ve bundan dolayı dünyaya yayılan devil/demon/yugoloth vb. var. D&D 5e ile ordu toplama ve savaşmayı nasıl halledebilirim?

Birthright kurallarını kullanabilirsin ya da bilgisayar oyunlarından esinlenebilirsin. Genelde ordu toplama ve strateji kısmı, oyunun genel mekaniklerinden biraz ayrı olur. Onun avantajını kullanarak, çok az oynama yapıp yönetim kısımlarını uygulayabilirsin.
Bunun dışında d&d harici diğer oyunların bu çeşit özelliklerine bakıp, eğer mekanikler normal hale çok entegre değilse onları da kullanabilirsin.
Entegreliğini nasıl anlıyoruz? Mesela ordu toplarken, yetiştirirken, bunlara para aktarırken filan her adımda, her fırsatta oyunun mekaniklerini mi kullanıyor, kendi mekaniklerini mi getiriyor?
Mesela "asker toplamak için DC 14 diplomasi at, kaçakları avlamak için DC 18 investigation at, düşmanı şaşırtacak bir savaş manevrası için karşılıklı blöf ve insight atarsınız" gibi D&D şeyleri mi var yoksa "her 100 adamda 1 gold, kale yapmak 8000 gold" gibi kendi mekaniklerini mi getiriyor? Eğer kendi mekaniklerini getiriyorsa ona göre ayar çekebilirsin. Kendi kalesi, orduları olacak adamlar (level 7-8'den yüksek gibi düşünüyorum) 8000 gold az para gibi olabilir, o zaman o ayara çekersin kendin.
D&D 3.5 için "Stronghold Builder's Guidebook" çıkmıştı. Onu kolaylıkla modifiye edebileceğini düşünüyorum. Ama dediğim gibi, içindeki ekonomi 3.5'in ekonomisine göre. Onları az elden geçirmen gerekebilir.

View more

Hazır konu Warlock'lardan açılmış, The Great Old One patronlar hakkında bir soru sormak istiyorum: D&D 5th edition oyunlarında Cthulhu Mythos kullanılmalı mı? Yok hayır kullanmayalım dersek, Great Old One patronlara örnek ne olabilir? Warlock yazısında Deity'nin Warlock'dan haberi bile olmayabilir d

Cthulhu mythos kullanılmak zorunda değil. İstersen kullanabilirsin.
Great Old One'lar için 3.5'in "Elder Evils" kitabına bakabilirsin. Ayrıca bana sorarsan D&D'nin far realm'ı cthulhu'dan esinlenmiş olsa da aslında daha aksiyonik bir yer. Kendin oradan gelen acayip bosslar üretebilirsin.
Son sorun yarım kalmış, onu tamamlayıp devam edersen cevaplayayım.

View more

Bu iş için ayrı sistemler olduğunu biliyorum ancak D&D 5th Edition'ı kullanarak hem savaşa önem veren hem de politik/entrikalı bir campaign oynatmak mümkün mü? Burada politik derken Eberron'dan çok ASOIAF gibi bir şeylerden söz ediyorum. Mümkünse böyle bir campaign için tüyoların/önerilerin var mı?

D&D 5th Edition oynatacaksan, bu konuda bazı house rule'lar getirmen gerekebilir. Mekanikler şu anki haliyle de ortalama bir iş yapar ama, bana sorarsan bazı konularda ince ayar çekmen gerekebilir.
Mesela deception yeteneğini ele alalım. Blöf (yalan) ve disguise (tedbil-i kıyafet) aynı yerden besleniyor şu an. Ama birbirini tamamlayan farklı şeyler. Çok iyi kılık değiştirsen de yalan söyleyemediysen iş boka sarar. Perceptiondaki spot ve listen'ı da ayırman gerekebilir. Çünkü kapı dinleme ile gizlenen birini görme aynı yerden beslenmek zorunda değil.
Tabi fazladan skill eklemek demek, oyunculara backgroundları da özel hazırlaman ve mümkünse bazı class skilleri (rogue'daki vs.) de ona göre ellemen demek.
Aynı zamanda büyülere çok hakim olmaya bak. Doğru zamanda yapılan tek bir charm büyüsü bile olayları çok değiştirebilir. (tam mahkeme yapılacakken adama charm atarsın, şikayetinden vaz geçer vs.)
Büyü kullanmayacaksan o başka. O zaman da şunu oku http://kahramangiller.com/rol-yapma-oyunu/buyu-olmayan-bir-dd-dunyasinda-siniflar/

View more

Bir hafta önce sordum, bir hafta sonra aldığım cevaba bak. Daha da gelmem İMÇ'ye :( Soru: Oyunlarda üç boyutlu düşünme sıkıntısı yaşayan GM'lere ne önerirsiniz? Havada ya da deniz altında yaşanılan savaşlarda sağa sola değil de aşağı yukarı manevra yapıldığında kafaları karışan oyunculara ne diyelim

Gökmen Öncü
Bunun için en önemli yöntem, az az "böyle şeyler de yapılabiliyor" şeklinde NPC'ler tarafından kullanılmaları. Oyuncuları hayal kırıklığına uğratmadan efektif şekilde kullanan rakipler ya da dostları varsa özenip kullanmaya ve bakış açılarını değiştirmeye başlarlar.
Örneğin, uçan bir rakip sürekli ellerinden kaçıp bir de kafalarını karıştırırsa o işe yaramaz. Ama, çok net şekilde üç boyutlu düşünmemekten dolayı kaybettikleri şeyler olursa, o zaman kazanabilmek için fikir değiştirebilirler.
Üç boyutlu düşünmenin ilk aşaması ise, balkonlar, erişilmesi zor ve yüksek yerler filan. Belki su açısından da dar alanda tehlikeli olan ama ulaşılabilen bir rakip olarak aboleth iyi olabilir. Ama aboleth'lerin çok çok tehlikeli olduğunu unutmamak lazım. Belki su basmış bir zindanda filan olabilir, böylece manevra kabiliyeti biraz azalabilir. Sadece demo gibi encounterlar olabilir. ;)

View more

Olm sence bu frp oyunlarında böyle kürtaj, adam pıçahlama, gereksiz şiddet, cinsellik, uyuşturucu ve olumsuz örnek oluşturacak saçmalıklar ne kadar iyi/kötü yönde etkiler oyunu? Bu çeşitli hareketleri yasaklamak sence rp yapanların eğlencesini bozar mı?vs. Kısaca;"RP YAPARKENDE Mİ SANSÜR AMK?"

Değişikli soru. Bununla ilgili kahramangillerde yazı yazacam.

View more

İbram şimdi bu dragon işini çok karıştırdılar. Dragonborn diye ırk vardı, fakat maceradan half-dragon templateli adam çıktı. Şimdi half- dragon dragonborn yaparsam yüzde kaç dragon olur onu nasıl hesaplıyoruz?

Alp Bilgin
Half dragon template'i 3.5'te kaldı be hacı. Artık olmayan şeyler üzerinden gonuşmayalım bence :P
Ama bence %60 filan olur. Dragonborn insana daha yakın çünkü. :)

View more

Next