5e'nin heal kuralları ile ilgili ne düşünüyorsun short rest/long rest
Çok hızlı fulleniyoruz. Çok hızlı fullenmek demek, aşırı hasar verip bir anda savaşı bitirebilen kalabalık grupların (5+ oyuncu) healer olmadan langır lungur gidebilmesi demek olabilir. Her gün long restte fullenmek bana fazla geliyor işin doğrusu.
Dediğim şekil yapanlar için bu yaptıkları, bir ölüm sarmalına dönüşebilir. Yani healer olmadan giderler giderler, DM de zorluğu iyi ayarlamaya çalışıp acayip bir hareket yapar, gruptan birileri ölür; birileri öldüğü için eskisi gibi efektif çalışamazlar, yeni zorluk seviyesinde birileri daha ölür, oyun bok olur.
Long restte full heal'ı değiştirdiğinde bu sefer de heal yapabilen bütün sınıfları tekrardan ele almak gerekir, çünkü healing mekanikleri bütün olarak değerlendirilmeli. Savaşta acil heal için dizayn edilmiş cleric, bard filan. Uzun süre bakım gerektiren heallere büyü yetiştiremezlerse, oynadığına oynayacağına pişman olabilir oyuncu.
Dungeon Master's Guide'daki variant kural da aşırı cezalandırıcı. Her encounterın yarasının haftalar içinde iyileşmesi vs. abartı biraz. Aynı zamanda BÜTÜN resting sistemini de heale bağlanmış gibi düşünmek lazım. Ateştoplarını istediğin kadar hazırla, atmaya fırsatın olacak kadar hit pointin toksa savaşa giremezsin.
Heal mekaniklerine güzel alternatif tasarlanırsa kullanırım.
Dediğim şekil yapanlar için bu yaptıkları, bir ölüm sarmalına dönüşebilir. Yani healer olmadan giderler giderler, DM de zorluğu iyi ayarlamaya çalışıp acayip bir hareket yapar, gruptan birileri ölür; birileri öldüğü için eskisi gibi efektif çalışamazlar, yeni zorluk seviyesinde birileri daha ölür, oyun bok olur.
Long restte full heal'ı değiştirdiğinde bu sefer de heal yapabilen bütün sınıfları tekrardan ele almak gerekir, çünkü healing mekanikleri bütün olarak değerlendirilmeli. Savaşta acil heal için dizayn edilmiş cleric, bard filan. Uzun süre bakım gerektiren heallere büyü yetiştiremezlerse, oynadığına oynayacağına pişman olabilir oyuncu.
Dungeon Master's Guide'daki variant kural da aşırı cezalandırıcı. Her encounterın yarasının haftalar içinde iyileşmesi vs. abartı biraz. Aynı zamanda BÜTÜN resting sistemini de heale bağlanmış gibi düşünmek lazım. Ateştoplarını istediğin kadar hazırla, atmaya fırsatın olacak kadar hit pointin toksa savaşa giremezsin.
Heal mekaniklerine güzel alternatif tasarlanırsa kullanırım.