redditte falan immersive healing sistemi vardı bu arada onu kullanabilirsin belki. Short restte con kadar, long rest te hit diceların kadar can kazanıyorsun
D&D 5e'nin mantığına aykırı ve aşırı detaylı bir sistem. Böyle sistemler level 4 üzeri görmeyen gruplar için "enteresan" olabilir (eğlenceli değil). Daha yüksek seviyelerde de sürekli regenerate, heal gibi büyüleri istisnasız ve herkes için birer tane gelecek şekilde hazırlayıp listeyi şişirmek gerekir. Bütün clericler healer gibi oynamak zorunda kalır.
Sadece işin hp kısmıyla ilgili bişey olsa kullanırdım ama bu immersive healing hoşuma gitmedi. Zaten %50 fiziksel, %50 psikolojik diye ayırması hatalı. Neden?
Con skorun (sağlığın) sana level başına EN FAZLA +5 hp verebiliyor. Ama wizard bile ortalama 4 hp alıyor (yukarı yuvarlananlarda d6'nın ortalaması 4'tür) bu da demek oluyor ki, fighter, barbar gibi sınıfların hp'lerinin BÜYÜK kısmı eğitim, tecrübe, şans vs. ile oluyor. Level yükseldikçe bu fark iyiden iyiye yükseliyor. Belki bu duruma göre sekslenebilir bir sistem.
Sadece işin hp kısmıyla ilgili bişey olsa kullanırdım ama bu immersive healing hoşuma gitmedi. Zaten %50 fiziksel, %50 psikolojik diye ayırması hatalı. Neden?
Con skorun (sağlığın) sana level başına EN FAZLA +5 hp verebiliyor. Ama wizard bile ortalama 4 hp alıyor (yukarı yuvarlananlarda d6'nın ortalaması 4'tür) bu da demek oluyor ki, fighter, barbar gibi sınıfların hp'lerinin BÜYÜK kısmı eğitim, tecrübe, şans vs. ile oluyor. Level yükseldikçe bu fark iyiden iyiye yükseliyor. Belki bu duruma göre sekslenebilir bir sistem.