Ask @LeoMarchezini93:

O desenvolvedor deve chamar famoso pra dublar game?

É uma iniciativa super válida. Não só com games, mas com animações ou filmes mesmo. A questão é se o cara tem a técnica e a orientação correta pra fazer isso. Usando o exemplo da Pitty mesmo. Eu acho que seria uma tática até bacana pra chamar a atenção de um determinado público pro jogo, mas a forma como isso foi feito foi muito bosta. E a culpa não é só dela, sabe? Tem toda uma equipe por tras da cagada. Desde os caras que traduziram o roteiro ao diretor de dublagem. Ou seja: contanto que o indivíduo faça um trabalho bacana na dublagem, pouco importa se quem tá dublando é o Guilherme Briggs ou a Gretchen.

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Você segue algum, é, digamos, com todo o cuidado da palavra, até fazendo uso das respectivas aspas, "ritual literário" quando tá perto de terminar um livro? Por ex.: endireita a postura, limpa a lente, toma banho antes, tem algum toc, lê com mais atenção por ser o sprint final...

Acho que eu limpo a lente do óculos. É meio que um hábito que eu tenho antes de fazer algo importante, tipo terminar um filme ou livro, por exemplo.

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Scan ajuda ou prejudica o mercado das HQs?

Acho que como qualquer forma de pirataria, prejudica o mercado. Mas essa é uma resposta bem hipócrita da minha parte, já que eu faço uso de scans, né. Anyway, mesmo lendo as HQs semanalmente por scans, eu sempre tento comprar os encadernados das minhas histórias favoritas, seja importado pela Amazon ou da Panini mesmo. Acrescenta à minha coleção e ainda funciona como uma forma de investir na arte dos criadores.

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Um filme deve ser apreciado por quanto traz de distração?

Pra mim, cinema é entretenimento. Não que isso seja verdade absoluta. Eu também concordo que cinema é uma forma de arte, e que isso tem sua importância pra algumas pessoas. Mas como eu não sou nenhum profundo entendedor, eu enxergo o cinema como uma forma de diversão mesmo, contanto que essa diversão não seja um negócio cru e apelativo (Michael Bay, I'm looking at you)

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