F-Kouma é um personagem que não dispõe de muitas ferramenta e tem um jogo diferenciado dos demais personagens, no caso de uma partida de alto nível: Kouma levaria desvantagem por seu jogo neutro fraco , jogo aereo arriscadissimo e dependendo exclusivamente de um akai ou 623A para oki, ou 623c otg?
A diferença no Kouma é que ele é propriamente um personagem de chão, com os recursos adequados de um.
Quanto ao jogo aéreo dele, o propósito é diferente: Kouma não pula pra combar, ele pula ou para causar counter com j.B (oponente longe), j.A (oponente perto) e j.214B (divekick que recupera no ar, bom pra causar counter), ou para dar dash (IAD) pra cima do oponente, seja atacar ou simplesmente se aproximar (Kouma precisa disso), quando a situação permitir. É válido lembrar que counter em MB não dá pra dar recovery, ou seja, acertou counter = combo garantido.
Mas sobre o jogo neutro: não é bom pro Kouma se distanciar muito do chão para se aproximar, haja vista opções como 2B (conhecido como 2B The God) e 22A que ele tem no chão. Ele não fica na desvantagem em alto nível, a menos que o match-up seja contra personagens com normais melhores que o dele que não deixem ele se aproximar. A dica é: trabalhe aproximação segura. Depois que o Kouma está perto, ele quase sempre está na vantagem.
Quanto ao okizeme, há mais opções, mas essas são bem comuns. 214A também é muito bom pra oki.
Se quiser pegar referência em vídeo, Kaimaato (かいまーと na MeltyDB) é bastante recomendado.
Quanto ao jogo aéreo dele, o propósito é diferente: Kouma não pula pra combar, ele pula ou para causar counter com j.B (oponente longe), j.A (oponente perto) e j.214B (divekick que recupera no ar, bom pra causar counter), ou para dar dash (IAD) pra cima do oponente, seja atacar ou simplesmente se aproximar (Kouma precisa disso), quando a situação permitir. É válido lembrar que counter em MB não dá pra dar recovery, ou seja, acertou counter = combo garantido.
Mas sobre o jogo neutro: não é bom pro Kouma se distanciar muito do chão para se aproximar, haja vista opções como 2B (conhecido como 2B The God) e 22A que ele tem no chão. Ele não fica na desvantagem em alto nível, a menos que o match-up seja contra personagens com normais melhores que o dele que não deixem ele se aproximar. A dica é: trabalhe aproximação segura. Depois que o Kouma está perto, ele quase sempre está na vantagem.
Quanto ao okizeme, há mais opções, mas essas são bem comuns. 214A também é muito bom pra oki.
Se quiser pegar referência em vídeo, Kaimaato (かいまーと na MeltyDB) é bastante recomendado.