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Melty Blood

F-Kouma é um personagem que não dispõe de muitas ferramenta e tem um jogo diferenciado dos demais personagens, no caso de uma partida de alto nível: Kouma levaria desvantagem por seu jogo neutro fraco , jogo aereo arriscadissimo e dependendo exclusivamente de um akai ou 623A para oki, ou 623c otg?

A diferença no Kouma é que ele é propriamente um personagem de chão, com os recursos adequados de um.
Quanto ao jogo aéreo dele, o propósito é diferente: Kouma não pula pra combar, ele pula ou para causar counter com j.B (oponente longe), j.A (oponente perto) e j.214B (divekick que recupera no ar, bom pra causar counter), ou para dar dash (IAD) pra cima do oponente, seja atacar ou simplesmente se aproximar (Kouma precisa disso), quando a situação permitir. É válido lembrar que counter em MB não dá pra dar recovery, ou seja, acertou counter = combo garantido.
Mas sobre o jogo neutro: não é bom pro Kouma se distanciar muito do chão para se aproximar, haja vista opções como 2B (conhecido como 2B The God) e 22A que ele tem no chão. Ele não fica na desvantagem em alto nível, a menos que o match-up seja contra personagens com normais melhores que o dele que não deixem ele se aproximar. A dica é: trabalhe aproximação segura. Depois que o Kouma está perto, ele quase sempre está na vantagem.
Quanto ao okizeme, há mais opções, mas essas são bem comuns. 214A também é muito bom pra oki.
Se quiser pegar referência em vídeo, Kaimaato (かいまーと na MeltyDB) é bastante recomendado.

Latest answers from Melty Blood

Pretendo começar a jogar melty mas em ralação a outros jogos de luta ele parece complicado principalmente na hora de escolher um personagem e a lua, quais personagens me recomenda para começar a jogar ?

Depende se sua preocupação primordial é se divertir ou se é ganhar. Se quiser ganhar, ouça minha dica e pegue logo um personagem forte para depois não se arrepender do tempo perdido. Ainda, se for por diversão, vai depender do que você considera divertido: velocidade, mix-ups, pressão legal, blockstrings, combos, etc, por isso recomendaria assistir a alguns campeonatos em algum dos canais listados no blog até enxergar aquilo que você acha legal. Link: http://www.meltybrasil.com.br/ .
Já se você quer ganhar, recomendo tier alto: Nero (todas as luas), Powerd Ciel (todas as luas), Seifuku (C ou H), Satsuki (C), Arcueid (C ou H), Maids (C), Roa (C), Nanaya (C ou F), V.Akiha (F), Hime (todas as luas), Riesbyfe (F). Alguns vão te dar bem mais trabalho que outros, por exemplo C Roa, H Seifuku, F V.Akiha e Himes, que são personagens muito fortes, mas por ferramentas muito difíceis de utilizar. Nesse caso, minha dica é olhar tier lists e ver daqueles melhores, quais você gosta mais, selecionar alguns. Daí ir filtrando até escolher. Qualquer coisa, se ficar na dúvida entre personagens, pergunta aqui novamente!

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Gostaria de saber se o modo online dele tem o "Find Match" ou algo do tipo. Também quero saber se tem algum grupo BR na steam?

Olá. Existe sim um matching mode, porém você praticamente só encontra japoneses lá, que não é exatamente o que você deve procurar (uma partida sem lag). Além disso, o netplay nativo usado para o matching não é o melhor código de netplay disponível no momento. O jogador canadense Mad Scientist desenvolveu um programa que reduz dramaticamente o lag em partidas online, o CCCaster, que é o programa que está sendo usado atualmente para jogar online. Infelizmente ele não tem nada como lobbies ou matching mode, sendo necessário chamar os oponentes da maneira antiga.

Hey pessoal, por favor, procuro uma coisa simples, que encontro de baciada em outros FGs, mas pra Melty tá complicado. Movelist. Alguém pode me ajudar? Obrigado =)

DeyvisoonJean’s Profile PhotoDeyvisoon Jean
Olá. Desculpa a demora. Você pode ter acesso à move list no training mode. Aperte "start" no training mode e vá em command list. Caso você já tenha aplicado o patch de tradução do jogo, devem constar os nomes em inglês. Se não tiver, use o all-in-one patch disponível na página de download do nosso blog.

http://oi40.tinypic.com/n6tcoi.jpg WHY. Em geral quando demoro mais pra apertar o B sai 236, imaginei que a questão fosse o primeiro 6 saindo do buffer, mas nesse exemplo em ambos os casos foram 20 frames entre o 6 e o B, e ainda assim saíram golpes diferentes.

O link da imagem não tá funcionando D: Qual golpe era para sair que acaba saindo 236? 623? Se sim, para assegurar que não saia 236 um truque é você não fazer 6236 (que é o que muita gente, inclusive eu, faz) mas sim 623. Isso implica terminar o comando na diagonal pra frente/baixo sem soltar o pra baixo. Se o problema é quando demora, você também pode não demorar, a menos que isso estrague algum atraso que seja necessário, mas acho que a primeira solução é mais correta. Afinal é impossível sair 236 se você fizer 623.

Na sua opnião, qual o melhor e pior personagem de se jogar e porque?

Pior: tem alguns. Necos se você jogar o pessoal vai te odiar e você vai ter seu personagem banido de alguns eventos só por ser irritante. Fora Neco, porque digamos que ele foi banido também da pergunta, H Mech-Hisui: extrema falta de recursos e ataques com alcances absurdos fazem desse um personagem de hadouken e shoryuken. Dê uma testada para saber o que estou falando.
Melhor: pra mim melhor personagem precisa juntar força e facilidade e principalmente carisma do personagem e estilo do gameplay (sendo esses dois últimos relativos). Já melhor para se jogar acho que envolve também outros fatores, como diversão, aprendizado proporcionado e interação com outros jogadores. Juntando tudo isso, acho a melhor resposta é C ou F Hisui & Kohaku (Maids). São dois personagens para aprender, dá para ficar alternando inclusive no meio de strings e mixups, ambos são relativamente fáceis de pegar e ao mesmo tempo extremamente profundos e complexos, tendo muito espaço para fazer muita, mas muita coisa legal, é um personagem tier bastante alto, bastante divertido de enfrentar e principalmente de jogar. Tenha em mente, contudo, que isso é só minha opinião.

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pode dizer, nero owna \o/

Se você gosta do estilo dele, sim. Nero é mais fácil que o normal em baixo nível, normal em nível médio e mais difícil que o normal em nível alto. Quanto a força do personagem, ele é bastante forte, estando entre os tops, porém ele tem um estilo bastante diferente, que muitas vezes não é o favorito da maioria, o que faz diversos jogadores optarem por personagens igualmente fortes que façam mais seu estilo e não sejam tão difíceis em alto nível. Um Nero forte é muito legal de ver jogando, é um dos personagens com mais possibilidades, mas o jogador realmente precisa trabalhar bastante o jogo dele pra conseguir fazê-lo sinergir. No Japão os jogadores tendem a tentar tirar o máximo de um personagem, por isso conseguem usar Nero e vencer em alto nível. No Brasil o pessoal é mais easy mode por natureza, por isso é desafiador alguém aqui conseguir usar o potencial do Nero em algum tempo próximo, e por isso não seria tão indicado para quem quer começar a vencer em alto nível logo. Além disso, Nero tem algo que poucos personagens têm em MB: match-ups realmente ruins. Gostando do estilo dele, porém, tudo vai. O jogador LuckyStar é o exemplo vivo que é possível superar as dificuldades de Nero e vencer de forma consistente (esse jogador tem o maior winrate do Japão).

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Queria saber o significado dos termos usados muitas vezes, como "mix up", "oki" etc...

Oki tem relação com "o acordar" do personagem. Peguemos um jogo de nave para explicar isso. Sabe quando você morre? A sua nave volta piscando, imune por uns instantes. Quando ela pára de piscar seria o oki. Em jogos de luta isso se dá quando um personagem cai no chão com hard knockdown (não pode usar tech). Já que o atacante pode manipular o oki do adversário, escolhendo qual golpe usar no combo para finalizar, torna-se possível aproveitar esse tempo para fazer alguma jogada.
Mix-up significa misturar as opções. Quanto melhor o oki, melhor serão os mix-ups. A idéia de mix-ups é enganar a defesa adversária, confundindo-o com opções opostas num curto espaço de tempo. Em MB, os dois tipos de mix-ups mais comuns são lado/lado oposto e cima/baixo. Digamos que o finalizador de combo que você usou te dê 1 segundo até o oki do adversário para elaborar um mix-up. Até 0.8 segundo você tem que estar numa posição em que ele não possa dizer por onde virá o ataque. Então, nos últimos 0.2 (ou quanto menos tempo melhor), você faz algo que irá diferenciar se você termina de um lado, outro, atacando por cima ou por baixo. É claro que se você atacar sempre do mesmo jeito, embora seja ambíguo até os 0.8, o oponente já vai saber o que virá nos 0.2 finais, então você precisa misturar, atacar por trás, pela frente, por cima, por baixo: mixar. Mix-up, então, é uma jogada com várias variações para um caso específico de derrubada.
Para exemplificar:
Aqui eu gravei uns mix-ups baixo/cima bem simples da C Kohaku.
http://www.youtube.com/watch?v=SbaG3uZ163wMeltyBrasil’s Video 106096200073 SbaG3uZ163wMeltyBrasil’s Video 106096200073 SbaG3uZ163w
Repare que cada variação só muda o final, alterando em hit por cima ou por baixo.
Aqui mix-ups lado/outro lado da F Sion (começa aos 4 minutos)
https://www.youtube.com/watch?v=wdp3bFi1jwYMeltyBrasil’s Video 106096200073 wdp3bFi1jwYMeltyBrasil’s Video 106096200073 wdp3bFi1jwY
Repare como é difícil de saber em que lado ela vai cair. Nesse vídeo também há mix-ups cima baixo, por exemplo, quando ela varia entre j.AA (cima no ar, cima no ar) e j.A 2A (cima no ar, baixo no chão) em um curto espaço de tempo, ou ainda j.A 6B (cima no ar, cima no chão).
Para mais termos: http://www.meltybrasil.com/t209-dicionario-dos-termos (focado em MB) ou http://www.hitconfirm.com.br/glossario/ (bem mais completo, mas abrange termos de vários jogos de luta).

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MeltyBrasil’s Video 106096200073 SbaG3uZ163wMeltyBrasil’s Video 106096200073 SbaG3uZ163w

Gostaria de saber mais sobre a mecânica shield.

Basicamente shielda-se ataques de altura média e alta, inclusive aéreos, em pé, e ataques baixos abaixado Ataques fracos podem ser shieldados em qualquer instância (em pé ou abaixado), exceto o 2A da F Ryougi, que é em verdade um ataque de level 2.
Quando o golpe do oponente pega no shield, é possível cancelar ele, normalmente causando counter, porém em cada lua isso funciona diferente. De qualquer forma, não é possível fazer shield várias vezes seguidas, o que o torna uma ferramenta de precisão. Além disso, shield tem recovery grande, ou seja, se você errar, ficará exposto por bastante tempo, por isso é bom ser imprevisível com o uso dele, já que o oponente pode não atacar prevendo que você usará shield, Se você notar que o oponente vai fazer isso, você pode dar o anti-aéreo que melhor combe para punir a tentativa do oponente de iscar seu shield.
Lua C: tem dois tipos de shield, o shield normal e o ex-shield. O shield pode ser feito de forma contínua (por um breve período), e é cancelável somente em ataques de comando. Um shield é ex-shield quando o ataque do oponente faz faz contato com os primeiros frames do shield, ou seja, quando o shield é feito na hora certinha. O ex-shield pode ser cancelado em qualquer golpe e até em pulo.
Lua H: não tem ex-shield e não é possível fazer o shield de forma contínua, porém quando o golpe do oponente faz contato com shield da lua H, automaticamente o personagem faz um contra-ataque, que normalmente causa counter, o que possibilita combar depois, ou seja, perde-se a opção de escolher em qual ataque cancelar, mas se torna de certa forma mais prático e fácil. Se o ataque shieldado for um projétil, é preciso cancelar o shield em 236D (meia lua pra frente e o próprio botão de shield) para o contra-ataque sair. Isso é porque normalmente não se quer 'dar counter' em projétil, e essa é a forma de dar a opção ao jogador.
Lua F: não tem ex-shield, mas é possível fazer o shield de forma contínua (por um breve período). Pode cancelar o shield tanto em qualquer ataque de comando quanto em 236D para fazer um contra-ataque genérico igual ao da lua H.
Outra coisa sobre o shield é que se você errar, ou seja, se o golpe do oponente não pegar nele, a qualidade da sua barra de defesa irá piorar bastante.

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Dentre os 20% personagens mais fortes do jogo, quais os mais fáceis em alto nível?

Numa escala de 1 a 5, esses seriam os de dificuldade 1 ou 2.
Ser mais fácil não quer dizer que é fácil, porém. Em nível alto nada é muito fácil.
C Seifuku, H Arcueid, H Koha-Mech, C/H Powerd Ciel

Acredito que, em geral, a lua F é a melhor do jogo, e a H é a pior. Concorde, discorde, corrija-me ou discuta a cerca do assunto.

Acho que a lua por si só não diz nada: depende muito do personagem e do estilo do jogador.
Pessoalmente prefiro a C porque tem reverse beat e dá para ativar heat à qualquer hora se tiver 100% ou mais de magic circuit. Porém as luas H e F são bem mais amigáveis pra iniciantes: são bem mais straight forward. Daí vai depender da preferência pela mecânica de cada uma: a maioria se dá melhor com H. F algum tempo atrás era cool, daí bastantes jogadores mainaram personagem F. No meu caso é porque a V.Sion e a Sion foram nerfada demais, e a F Sion era a coisa menos fraca que tinha. Por coincidência no Brasil a maioria dos finalistas em campeonato jogam de F, mas é realmente uma coincidência.
De qualquer forma esse lance de luas é bem equilibrado, tem que ver qual personagem você quer, daí ver a lua mais forte pra ele. Quanto às mecânicas de cada uma esse vídeo aqui dá uma boa esclarecida:
http://www.youtube.com/watch?v=DRdBIpOyaXkMeltyBrasil’s Video 104969883529 DRdBIpOyaXkMeltyBrasil’s Video 104969883529 DRdBIpOyaXk

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Language: English