ما هو المنهج العلمي والعملي على الترتيب الذي يمكن أن أتبعه لكي أكون مصمم ومبرمج ألعاب ناجح؟

إليك الإجابة المختصرة على سؤال كبير، بما يسمح به عدد الحروف
السؤال تختلف إجابته إن كنت تريد أن تعمل كمستقل أم في شركة. إن كنت تريد العمل في شركة ألعاب أو استديو كبير، فعليك ببناء سيرة ذاتية ممتازة ومقابلة الشركات. الأمر الذي لا يعرفه الكثير هو أن هذه الشركات تهتم كثيراً بأن يكون لديك خبرة مسبقة ببرمجة الألعاب تحديداً، فحتى لو كان لديك أعمال ممتازة جداً بالبرمجة لكنها ليست ضمن المجال فقد لا تهتم الشركات كثيراً بهذا. لذلك من المهم أن تبدأ ببرمجة الألعاب أو صناعة مودات (modes) لها

لكن ربما ما قصدته هو أن تكون مستقل أو إندي، في هذه الحال، هناك أكثر من أسلوب يسكله المستقلين. ننصح دائماً بقراءة قصص نجاح المستقلين وكذلك مشاهدة أو قراءة مقابلات مع الناجحين. هذه كبداية لكي تعلم الأشياء الأساسية التي يمر بها جميع الناجحين في المجال. ولدينا بعض هذه المقالات على زاش.
بالطبع هذا الإلهام مهم لكن عليك أن تبدأ بتعلم صناعة الألعاب ونشرها، لأن الإلهام وحده وامتلاك نظرة ثاقبة لا يكفي، وعليك أن تشمر وتباشر العمل. قم بتحميل أحد محركات الألعاب وابدأ بقراءة المساعدة الرسمية له وهي عادة تغطي معظم ما ستحتاجه من الأساسيات. الشركات تقدم مساعدة فنية كبيرة ولا تتردد بالسؤال في المنتديات الرسمية الخاصة بالبرنامج.
إن كنت تريد تعلم البرمجة ولا تعلم عنها شيئاً يمكنك قراءة أي كتاب يعلمك الأساسيات، واختر أي لغة تريدها، فالأساسيات نفسها موجودة في جميع لغات البرمجة. ومن ثم ابدأ بقراءة مستندات البرمجة الخاصة بالمحرك الذي اخترته.

الشيء الأساسي والذي ينصح به جميع الناجحين في المجال، وغير الناجحين والدارسين هو أن تقوم ببناء ألعاب صغيرة جداً، ولا تفترض أن أفكارك الكبيرة ستنجح وأنك لا تستطيع تقديم ألعاب بسيطة بشكل ممتع. لا تدع هذا الفخ ليوقع بك كما أوقع بالجميع(ولو أنه من المرجح أنك كأي مطور ستعتقد ذلك وستتعلم أهمية هذا الأمر بعد فترة طويلة). حاول أن تقدم ألعاب صغيرة بشكل ممتع، حاول أن تجمع عدد كبير لمرات اللعب. اصنع لعبة بسيطة تكون ممتعة بالنسبة لك. ولا تفكر بالربح من الألعاب حتى تصل لذلك. بعد أن تثق بقدرتك على صناعة ألعاب ممتعة فعلاً مثل تيتريس أو ماريو، وليس لعبة بسيطة تثير بها إعجاب أصدقاءك كونها لعبة صنعتها أنت وبرمجتها بنفسك، بل لعبة بالفعل تجعلهم يرغبون باللعب بها حتى لو لم يعرفوا أنك أنت من صنعها.

عند إذٍ عليك بالانتقال لمرحلة التسويق. اقرأ الكتب والمقالات التي تتحدث عن تسويق الألعاب( ومن المفترض أنك ستكون تعلمت الكثير خلال الفترة التي كنت تتعلم فيها برمجة الألعاب) وكذلك حاول أن تفكر بطرق لتسويق ألعابك البسيطة الممتعة التي تحدثنا عنها. بالتأكيد ستحتاج تعديلات لتسويقها وربما ستجد مثلاً أنها مناسبة للموبايل.

إن وصلت لهذه المرحلة فأنت مطور ألعاب حقيقي في هذه اللحظة، مدى نجاحك يعتمد على شغفك بالألعاب وقدرتك على الابتكار والتسويق بذكاء لألعابك. لقد سألت عن المنهج العلمي لتصبح مطور ألعاب، الإجابة أنه لا يوجد منهج علمي. ولا تنخدع بأي شخص يخبرك بذلك.

السبب بسيط جداً، عندما يقول شخص أريد المنهج العلمي لكي أصبح موسيقي عظيم ناجح. بماذا ستجبه؟ هناك منهج علمي لتعلم البيانو لكن هل سيعلمك هذا عزف العود؟ حتى لو تعلمت جميع آلات العزف باحتراف، هل هذا سيؤهلك لأن تكتب موسيقى تلهم الملايين؟
الأمر كذلك بالنسبة لتطوير الألعاب، تطوير الألعاب كلمة كبيرة كثيراً فتطوير بعض الألعاب مثل يحتاج لدراسة الاقتصاد، البعض مبدعين بابتداع ألعاب استراتيجية وضعفاء في صناعة ألعاب الأكشن، هذا كله يتعلق بشغفك وفهمك.

View more

About زاش:

زاش هو مشروع غير ربحي حر يمثل مُدونَّة عربية إلهامية جماعية عن التقنية الإبداعية وصناعة الألعاب وصناعة الأفلام

الوطن العربي