لا أعتقد أنه يوجد مصادر متكاملة، كل ما هنالك مجرد مصادر متفرقة. وهي بمجهودات فردية. يمكنك تعلم الكثير من اليوتيوب لكن بالطبع ليست متكاملة
أعتقد أن هذا الدليل ممتاز جداً وسيساعدك كثيراً
دليل إرشادي لتسويق الألعاب للمستقلين
http://www.pixelprospector.com/the-marketing-guide-for-game-developers/
وهناك أيضاً كتاب حول الموضوع
http://www.sellmorevideogames.com/
لا أعتقد أن هناك كورس شامل متخصص في مجال التسويق للألعاب، بحثت كثيراً من قبل ولم أجد. لكن هناك الكثير من المقالات لتجارب المستقلين. والأهم من ذلك يوجد الكثير من الكورسات والكتب حول التسويق الالكتروني
ابحث عن
Digital Marketing
وستحصل على عدد ضخم جداً من النتائج. للأسف لا أستطيع أن أنصحك بالأفضل فالتسويق ليس من ضمن اختصاصاتنا
لكن الروابط في الأعلى وخاصة الرابط الأول ممتاز جداً وفيه مصادر كثيرة.
بالطبع لكل محرك ميزات لا توجد في محركات أخرى، وللمعلومية فقط الجيم ميكر يدعم ثري دي لكنه يعد ضعيف فيه. كذلك يونيتي مزعج لمن كان متعود على برمجة ثنائية الأبعاد، لأن طريقة برمجته دائماً ثلاثية الأبعاد حتى لو قمت ببناء لعبة ثنائية الأبعاد.
عموماً هذه المقولة لا تهم، بالعكس كل مطوّر يجب أن يحب محركه ويتخصص فيه. لكن الفكرة هي أنه يمكن إنشاء لعبة ناجحة بأي محرك. هناك ألعاب ناجحة باستخدام جيم ميكر، وأخرى باستخدام يونيتي، وأيضاً باستخدام أدوبي إير.
المقصود عند طرح مثل هذه العبارة أن المطوّر يجب أن يهتم أكثر بإنتاج لعبة جميلة ومتقنة ولا يهتم بأي برنامج. فالجميع يستطيع تعلم كل المحركات، لكن ليس الكل يستطيع عمل لعبة تمتع آلاف البشر.
يمكنك البدء بتعلم أحد برامج التصميم الثلاثي الأبعاد، لكن هذا سيأخذ وقتاً طويلاً بلا شك.
الطبيعي والشائع في تصميم الألعاب هو تكوين فريق عند تصميم لعبة، فشخص يكون مسؤول عن التطوير والآخر عن التصميم. وهذا هو الأفضل: أن تجد شخص يعمل إلى جانبك.
ما نستطيع قوله كفريق هو أن اللعبة بجودة عالية، وعمرها قصير هذا من الناحية التقنية. أما هل ستعجبك أم لا هذا موضوع شخصي وعموماً يمكنك أن تجرب اللعبة ويمكنك أن تستعيد المبلغ المدفوع إن لم تعجبك (في غضون ساعتين) ... بالنسبة لسعرها؛ الألعاب عموماً سعرها أرخص من المجهود الذي يبذل عليها بسبب المنافسة الشديدة ووجود شركات تنتج كميات ضخمة من الألعاب بسرعة كبيرة وتبيعها بسعر رخيص أو مجانا لكن اللعبة أرخص من سندويش شاورما.
شكراً لك، تركيزنا في زاش على النوع وليس على الكم .في المواضيع الإلهامية صعب تجد أفكار جديدة كل يوم، ومن أهم معايير موضوعاتنا أنها تكون صالحة لكل زمان، يعني المحتوى الموجود لدينا يمكن أن يستفيد منه أشخاص في المستقبل البعيد، فنحن لا نغطي أخبار أو مواضيع أخرى فنحن مشروع غير ربحي ولا نهتم بالسبق الإعلامي.
حالياً لا يوجد؛ حتى الآن لم نقدم في زاش دروس عملية في مجالاتنا، بل كنا نرفض أن تدخل هذه الموضوعات المدونة لكي نحافظ على نوعية معينة من المقالات الإلهامية، لكن الآن -وبالمناسبة- نحن نبحث عن كتاب لتغطية الدروس التعليمية.
حسناً، أول شيء يجب أن تعرفه عن التصميم ثلاثي الأبعاد أنه ليس سهلاً. قد لا يكون صعباً وخاصة إن لم تكن تحتاج التبحر فيه، ولكن في الألعاب غالباً ستحتاج لأن تتبحر قليلاً فغالباً ستحتاج لتعلم تحريك الموديلات (الأنيميشن) وعموماً أكثر برنامج يستخدمه المستقلين ويعتبر سهل نسبياً لتبدأ به هو البلندر Blender وهو يقدم أدوات جداً ممتازة ويستخدم في الألعاب
المستقلين يحبون البلندر لأنه مجاني أكثر من كونه سهلاً، والحقيقة هي أن مجال التصميم الثلاثي الأبعاد مشوار طويل
نتمنى لك التوفيق إن كنت تريد مصارعة أمواج هذا المجال
أما إن كنت تريد الدخول في المجال كمبرمج ألعاب وتريد تصميم بعض المصادر الخفيفة لألعابك فعليك بالمصادر الجاهزة مثل المصادر الموجودة في unity assets store
أو أنك تجد شخص ضمن المجال، صناعة الألعاب تعتمد كثيراً على العمل الجماعي وخاصة في مجال الثري دي