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ask BTE - 五個路人

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近期開始學習製作遊戲。使用的是Unity在製作2d的平台game。想請問棺叔的 AI如何製作的呢?雖然語法不同但應該能夠借鑑一下....。

比如說最基本的『殭屍』,大致上的構造是:
1. 計算X軸距離 (本身X軸 - 玩家X軸)
2a. 如果距離在100像素以內,就播放攻擊動畫
3a. 如果攻擊動畫的hitbox有觸碰到玩家,玩家就會受傷
4a. 攻擊動畫結束後,重新從(1)開始
__
2b. 如果距離在100像素以外,就面向玩家並播放走路動畫
3b. 走路動畫進行時,移動殭屍
4b. 走路動畫進行2秒後,重新從(1)開始

===========
像比較複雜的boss, 其實構造也只是複雜一點的殭屍而已:
1. 計算X軸距離
2. 如果距離小於200, 50%使用近戰攻擊1, 50%跳開
3. 如果距離大於400, 50%使用發射子彈, 50%往前衝
4. 如果距離在200-400之間, 50%使用魔法攻擊, 50%跳開
5. 每2.5-4秒重新從(1)開始

棺叔安安 其實從以前就玩過神秘草的偽RPG 還有劍叔VS神秘草 兩個如果認真做 我相信會變成很有水準的Ro同人flash遊戲 但是近年來,棺叔都沒製作RPG了 棺叔有靠慮再製作嗎?

RPG企劃#09:
玩家扮演一個RPG世界的聖職者,天天施放治癒術,
但有一天,學者們發表了一個驚人的發現:
治癒術導致癌症。
...
從那天開始,玩家馬上從人見人愛的聖職者變成所有人洩恨的對象,
玩家所屬的教堂也可能很快就會被拆掉,
玩家必須透過以前的戰友和其他的線索找到這一切的原因,
從聖人變成瘟神的你,要怎麼樣去溝通,收集線索,和躲避媒體呢?

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您好,棺木叔叔=桑(話說這麽稱呼沒問題吧),我很久之前接觸過您做的嘴炮王,最近我想用您的flash和幾個漫畫做幾個視頻上傳到壹些視頻網站上,可能會涉及到剪輯和視頻制作層面的輕度再改變,您的意下如何呢

soyasabata’s Profile Photosoyasabata
歡迎剪接
遊戲你裡有重力社和卡普空的版權物 可能需要著名

作品翻譯成其他語言所遇到的難題,有何解決之道?

不管是翻譯,炒菜,還是其它服務,除了需要了解自己以外,更重要的是了解對方:這東西是給什麼人,他們需要的是什麼,你該如何解決這問題,等等
所以說到翻譯,當然也是同樣的道理,除了翻譯明確之外,更重要的是這個翻譯是為了什麼而存在
比如說,如果是為了翻譯一個輕鬆的玩笑,那重要的應該是笑點而不是語言的正確性,這時候也不要太在意說什麼選詞不當,也不要因為大師出面修正語法而被動搖;既然目標是笑點 - 那就繼續專注朝那個方向前進,任何修正也是為你的目標觀眾前進 - 他們的喜好是什麼,對哪個文化最了解 - 擬定最佳的溝通方式
那又或許說你翻譯的目的是分享文物,目標是讓更多人了解你喜歡的東西,那同樣也是:你最想推給什麼樣的人?他們已經知道些什麼?這些人是不是有共同點?從這個角度去理解有什麼資訊可以簡化,有哪裡需要進一步解釋,等等
翻譯最難的應該是文化代溝,而且這種東西如果過度解釋就失去意義了,比起讓自己「對」,更重要的應該是翻譯的「目的」,然後再思考如何去達成
建議先從一個特定的目標群眾下手,連接點的會比較深,越特定的目標會越有效果

英文版的各角色叫什麼名字呢?

在英文版的遊戲啊
每個角色都有專屬的英文名字喔!
我是參考北歐文化和戈德文學小說的名字
所以不管哪是簡單的名字,其實背後都有相當大的涵義喔!
英文版的各角色叫什麼名字呢

跟BTE眾人成為朋友會發生什麼事?

我13歲的時候
沉迷一個叫仙境傳說的網路遊戲,每天跟幾個朋友不約而同上網砍怪撿虛寶聊天,
雖然大家在現實生活的年齡差距甚大,但在仙境傳說裡每個人都是一樣的,
所以不管是十幾歲的中二生還是出了社會的奴役苦勞人,大家在虛擬世界都是沒差別的,

我其中一個朋友是工會的祭司大姊姊,她來自香港,我國中還沒畢業時人家就已經在工作了,
大姊給人的印象就是很隨和,個性軟綿綿的,加上組隊時是補師技師,所以跟大家都很喜歡她,工會大姊跟男朋友在台北結婚的時候,我們甚至還跑去了現場祝福

不過仙境傳說(和MSN)沒落之後,我跟這個溫柔的大姊姊大概有快到十年的時間沒再碰到,

但就是有一次巧合,就是這麼剛好的約了出來,
因為我那一天剛好在香港,然後人家也就這麼剛好的有空,
老朋友當然要約出來見一面了,我們上次碰面的時候我還唸國中呢,
在香港地鐵站約見的那一刻,我看到了熟悉的身影,
當年是二十出頭的溫柔大姊,到今天都已經當上媽媽了,
但看到她的那個瞬間,確實知道說:
啊,是這個人沒錯,有些人的『根』,永遠都不會變的,即使過了十幾年,還是一眼就能潛意識的認出:我確實認識這個人
能回味一下青澀的時代,好高興啊

...
但是,我那位老朋友看見我的時候,
她臉上的表情
出乎我意料之外,
我實在是不太能形容,
因為如果我光說「感動到哭了出來」的話,她表達的好像又不只那樣,

之後和她(和她家人)聊了半天,
但在我腦海裡的第一個印象永遠是剛見面時那一瞬間的表情,
讓我印象深刻的原因,
是我實在不太了解為什麼會顯露出那樣的情緒,

是說,為什麼
一個不管經驗還是資歷都大我一倍,經過的艱苦絕對也超出我想像的女強人,
見到我這個小她十幾歲的小朋友的時候,會激動到哭出來呢?
這十年來,她那裏到底發生了什麼事了呢?

當時那一瞬間,我心中的結論是:
這十年來,這個朋友一定是失去過什麼吧?
我們斷絕聯繫之後的這段時間,
她應該是在人生的道路上做了一系列的決定,然後失去過什麼重要的東西吧?
我總覺得:沒失去過重要東西的人,應該是沒辦法擺出那張表情才對,
所以說,是不是十年前玩仙境傳說的時候,當時獲得的一個什麼重要的東西,不知道在什麼時候搞丟了?

這種不好意思的話題,我也不敢真的去問人家,
或許我看到的那一瞬間是個幻覺,或許我當時看到的只是潛意識裡對自己的一種反映,或許認真去分析這種東西的話一個人會壞掉,姆。

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跟BTE眾人成為朋友會發生什麼事

死零做為可操作角色的機率有多高?

雖然可以回收現有的素材
但還是希望推出修姊DLC
啊啊
不過一搓頭髮而已
可別太囂張了啊
死零做為可操作角色的機率有多高

運用了婊人心理學與EarthBound式風格 在Steam上快速竄紅的Undertale,請問棺叔對它的評價如何呢?

BixTheCrow’s Profile PhotoBixTheCrow - 烏鴉先生
抱歉拖了這麼久才回答問題
因為昨天才破完第一輪
在網路上爆紅了這麼久 我也怕被劇透

...

沒愧對於爆紅的名聲,Undertale是很棒的遊戲,超棒的啊
做得好的地方一堆我就不一一指出了,但我最喜歡的元素是在遊戲內『每件事都有後果』,然後他們會透過這些後果來表達一個故事,整體上弄得相當生動
玩家玩的時候覺得選項非常,而且每項都有差別
像你如果殺太多怪物的話,整個地圖會變得死氣沉沉的,NPC也全都會跑去逃難
或者是你如果在商店花了很多錢的話,可以跟店長套關係和對話
還有就算讀檔或清除進度,有些人甚至還會記得你並且婊你
生動的表達方式,有機會的話要拿來應用

另外一件有趣的事情是
沒玩遊戲之前, 聽Undertale的OST感覺還好
但玩過之後,才發現音樂跟劇情搭配的絕妙
這時候再回去單聽OST就覺得它相當悅耳
這裡在音樂上有學到東西,有機會的話要拿來應用

總之Undertale教了我很多,
希望學到的東西很快地有機會拿來應用
運用了婊人心理學與EarthBound式風格 在Steam上快速竄紅的Undertale請問棺叔對它的評價如何呢

作品的音效除了取自RO以外還有什麼?

音效檔案大約有120個,其中98%取自RO

至於其他比較常用的...

子彈音效取自洛克人Z

德古拉的「嘎哈哈哈哈!」「唔呵呵呵!」和「噗唔喔喔喔喔噢噢噢~」取自某個惡魔城X死亡筆記本的WII遊戲

光劍和揮劍聲取自大亂鬥
好像就這些

.

然後音效取得方法有幾個特殊的管道
但我最常用的方式是在網路上下載MUGEN的角色,印象中在2005-2010年的時候是最火熱的時候,隨便都能找到熱心網友上傳的移植人物

然後再用MUGEN的軟體 (Fighter Factory)把角色分解,通常就能把特定的音效抽出來

最後記得註明版權
就算沒拿來作商業用途,有些公司還是會把版權物抓下架
印象中Konami 對這個比較嚴謹,某個放了惡魔城的BGM的遊戲被他們的機器人抓到然後要脅上訴
所以後來我用的都是粉絲重製版的BGM

將我腦中的世界以某種作品或系列來呈現出來是我的人生目標 但我的程式、美工、音樂、腳本都不在行,盡管仍在學習當中...... 現在的我該做些什麼?

從前有一位熱誠的美食家,
熱愛食物的他,有一天做了一項決定:他要親手下廚,成為一名廚師
他的味蕾是一級棒的,畢竟他花了這麼多的時間在評審美食,
所以他在學習的過程中也是相當快,比同屆的學生都出色
但有一道瓶頸:
剛開始幾年,他做的菜就是不夠好
菜確實有一點潛力,也確實有成為真物的真隨,但終究沒辦法到達那個境界
不過美食家的味覺 - 那個讓他熱情做菜的動力 - 還是一級棒的
但也因為是那個味覺,才導致他一次又一次的失望
=====
很多美食家在這個階段就放棄了,他們突破不了這個瓶頸
他們深知自己做出來的東西就是沒有那個『特別的味道』
每個人都是這樣沒有任何例外
唯一的方式就是繼續的練習
天天練,每周設立目標,每周完成一道新菜
只有不斷的磨練才能夠爬過那一道牆
會花很多時間,非常非常多的時間
花很多時間很正常,超級正常
每個路人甲都會花非常非常多的時間
唯一前進的路就是繼續努力
直到做出來的菜終於能滿足你腦中的世界
將我腦中的世界以某種作品或系列來呈現出來是我的人生目標

但我的程式美工音樂腳本都不在行盡管仍在學習當中

現在的我該做些什麼

這次的頭像又是....?!

馬頭面罩是在2002被一家美國的公司生產出來的,原本應該只是一個萬聖節的道具
但在2005年,有個日本人在niconico的影片裡帶了這個面罩(為匿名用),馬頭的喜感使得該產品的人氣爆發
在2011年,niconico的影片漸漸流入西方的youtube,馬頭面罩的人氣在西方也熱了起來
如今這個嚇人的面具已經成為了主流的文化
主旨是驚嚇和無俚頭
戴這個面罩的時候
最好在馬嘴的部分塞幾張衛生紙
因為呼吸的水分會聚集在嘴部
要保養你的馬頭的話,請務必確保整個環境是乾燥的
===
2-4歲的小朋友對馬頭面罩特別的反感
這是因為張著嘴的動物象徵著危機,小朋友會本能性的躲避這種東西,你或許會發現 - 很多兒童書籍的角色都是閉著嘴的 - 象徵著溫和
而且小朋友必須從45度角往上看, 從那裏看著馬臉是一個最扭曲且駭人的角度
所以如果想設計一個危險的角色時,可以參考這些小朋友的反應
45度角從高處往下看,張嘴,細長的面孔都可以是嚇人的設計
這次的頭像又是

鐮刀不是個好武器對吧

鐮刀是古時候老百姓的農具
但在戰爭的時候,鐮刀也可以被改造為武器
不過,戰爭用的鐮刀是改造的像一把長槍,而不是原本的鐮刀形狀
因為那個
農具鐮刀實在是
挺爛的
鐮刀不是個好武器對吧

會介意我把遊戲推廣給匿名版的混蛋們嗎?

可以的話 希望能完成後再貼
以目前bug和未完成度的數量來說 應該只會招來反感而已

可以求一下死零的動作圖嗎?

這是遊戲內所用到的動作
唔 可能沒辦法直接抓下來貼上
可以求一下死零的動作圖嗎

一直很好奇, 勇者打倒魔王, 拯救了世界後, 要幹嘛?

使出渾身解數與魔王一戰後
獲得了久違的和平,終於能看到『改變』,大家都很興奮

...不過畢竟是戰爭
推翻暴君拯救世界後
可能的發展情節如下:


1. 換政的整改期

撇開新的國王不說
把惡之幹部#1 ~ #103除掉之後,
新的國家需要新的會計,國內的項目需要新的負責人,各個城鎮需要新的代表..
誰掌權呢? 新的這群人可靠嗎? 而且人民會信服嗎?
或許新的國王很無能,或許各層權位會勾心鬥角,或許即使新國王能幹 - 人民還是認為新國王無能


2. 國家陷入了經濟危機

重建家園的成本不會低的,
能工作的人可能都戰死了,農作物可能不夠了,經濟可能就這麼癱瘓了,
邪惡帝國的資金呢?要把那些錢還給被壓榨的人民...
...
噢,原來那些壞蛋的錢都存在海外的魔法瑞士銀行,

「魔王在的時候,我至少還有工作啊!」
當飢餓和眾憤到達一定程度以後,規則或節操這種東西也拋之而去
分裂,掠奪,階級鬥爭,然後裡面可能還有帝國的殘黨
看來我們需要新的救世主來拯救蒼生


3. 鄰近的強國入侵

「哈囉,我是隔壁的自由國,聽說你家的魔王首領掛了,
我們覺得啊,你這個國家吼,不夠自由耶,
總之所以那個,我們要來拯救你囉。」
...
好一點的鄰國會派兵來攻佔領土
壞一點的鄰國會派商人過來,用短期的利益 - 來掌控長期的必需品
可能得像魔王一樣專制才可預防鄰國的入侵
===========

....

熊熊的火光順著窗口照耀著整個王宮,
人民的喧鬧聲,
連在宮裡的最內部都聽得一清二楚
已經過了一年了嗎?
打敗魔王,推翻帝國,然後在歡呼的人民面前宣誓那天,
感覺還是上周的事啊?

在那之後,光是整替從政的幹部就花了好長的一段時間
然後優先治理最核心的村落城鎮,而且還得外交,維持關係...
當然,這段期間下了很多困難的決定,但夥伴們 - 戰友們 - 都同意...
為了人民的未來,這點是必須的
如果再咬緊牙關撐過這點的話,大家馬上就可以...


碰。
王宮的最後一道防線,隨著國王的沉思,一起被打斷了,
闖進來的年輕勇士,他手上拿的劍是 -
去年與魔王奮戰時,為紀念最終戰,展示在大廳的...
同一把。
「結束了!你這個魔王!」年輕的勇士拿著國王的劍,踩著國王的王宮,指著國王的臉
國王,
首先諷刺的哼了一聲,
然後冷笑,然後越來越大聲的狂笑,
然後尖叫,怒吼,失控般的咆嘯,
然後就沒聲音了。

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你會覺得手機遊戲毀了遊戲界嗎?

以前如果在公共場合掏出GB, DS, PSP來玩 是很不應該的
因為大家都好成熟好忙耶,怎麼能突然打起電動來呢

不過現在時代進步了
掏手機出來玩遊戲就ok
現在大家都可以能隨時玩了,好多好多人在玩
手遊是前所未有的,能製造極大的經濟和娛樂效益

....
那個...
雖然常會看到很多撈金的的手遊
但好的手遊還是有的
前一陣子有被推薦幾個不錯的遊戲,適合在坐車的時候玩:

Little Inferno - 由於工業惡化,地球霧霾完全覆蓋了,現在大家都住在一個沒有陽光的寒冬氣候下,但沒關係,你可以燒東西來取暖,用你的電視購物頻道來來繼續訂購燃料
在你的火爐面前燒電池,塑膠袋,電燈泡,核廢料,銀行卡等,永遠保持著溫暖吧
Pixel Dungeon - 你是一個找死的冒險者在一個無限深的地城裡探險,每一個東西都想殺掉你,
你會流血,脫水,挨餓,而且你辨識不出在地上撿到的莫名液體或裝備
你就好像貝爾格里爾斯一樣,必須活用存活的技巧,透過跌倒再學習,征服無限地城
Shattered Earth - 你被國家徵求,要去異地的星球探險,他們把你射到星球上的表面,然後你的工作就是發掘所有的外星生物,氣候和文明,然後你大概會被宇宙螃蟹給掐死
但沒關係,因為國家複製了上千個你,所以就算你誤踏進岩漿裡全身爆炸而死,政府會再發射第二個你

棺叔你所用的傳送之陣特效 是怎做的? 完全一頭霧水的我 只會把一個長方形 跟 橢圓形 拼在一起,就像影片中這樣…有點牽強 https://www.youtube.com/watch?v=lnWiar3_vIY

taomegamon’s Profile Photo塔奧米加獸
我會用[漸層填色]來做一個藍色的柱子
以 0% - 100% - 0%的透明度
然後再接上一堆漸層填色的光圈
就會變成一個亮亮的光柱

例: http://i.imgur.com/dKNl2Il.png

(註: 背景越黑, 激色越亮)


然後如果想再做出傳送之陣的波浪的話
可以用兩個圓形來做出一個擴散式的波浪

例: http://i.imgur.com/vsJQNys.png

===

...啊對了這是RO資料夾的素材
你也可以直接用這個
http://i.imgur.com/AXuGe9P.png

看了最新回的迷宮飯後,您覺得在一個有復活法術的世界觀裡,人類的生活會有什麼改變呢?

教堂開發保險業之後
掌控了全國家的健保和人民投資
成為比政府或工業還強大的存在
看了最新回的迷宮飯後您覺得在一個有復活法術的世界觀裡人類的生活會有什麼改變呢

創作生涯裡做過最中二的黑歷史?

中二是創作力大爆發的時段
是打造底子的最佳期間
因為這段期間是什麼都不管的拼命去表現著自己
那時候也不懂事不成熟,沒有所謂的矜持或原則

反而是懂事之後會被限制,
因為懂事後會發現『不行』比『拼命去做』容易

所以我們說中二的歷史「埋起來了」的時候
不是因為那見不得人,
而是因為那是最根部,是成熟果實的基礎
創作生涯裡做過最中二的黑歷史

如何逃離政治廚??

有一個需要捨棄名字的地方
在那地方說的話沒有後果,沒有重要性
大家沒有規則,沒有階級,
每人都只是一個在網路上胡鬧的路人,僅此而已

雖然所有人都沒名字 沒頭銜 沒責任
但也因為這樣,所以任何人都能製造很棒的東西
很特別,很新潮,不是普通人能做出來的東西
只有沒名字的人才做的出這種東西

....

有些人不了解這一點
他們不知道說,沒名字 沒階級 沒規則 是這地方的『根』
他們會把現實的自己帶進這地方,把這地方當作部落格一般
他們會以自己的標準來衡量他人,彷彿每個人都應該照他的邏輯行事一般,
每一句發言充滿了『自己』

他們不知道這地方是怎麼運作的
他們在一個沒有名字的地方表示出了自己的身分


這地方真的不適合他們

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Language: English