Ask @garireotarget:

ガリレオさんは連敗する時はありますか?また、連敗した時にはどうしたらいいでしょうか?自分は、負けた時に悔しいのでいつも連戦してしまいます。もう一つ質問なのですが、日によって自分のプレイが変わってしまう時がほとんど毎日あります。その時に、良かった日のプレイを意識してやろうとしても失敗してしまう事が多いです。ガリレオさんは日によってプレイが変わってしまう事はありますか?よろしければ教えて欲しいです。お願いします。

連敗することはどんな強いプレイヤーも経験する事ですし、当然僕も連敗だらけです。連敗すると言うことは必ず自分に原因があるのでしっかり探しましょう。
僕の場合は強いキャラを使用するのでキャラ差で負ける事がほぼないので、必ず自分自身の問題になります。キャラ対策に甘いところがないか、ガードは出来ているか、捕まえたときちゃんと崩せているか、細かいところを1つずつちゃんと上手くなればいつかは勝てる様になるでしょう。自分が出来ていない所にしっかり目を向けて、いつか相手を上回る事を目標に頑張りましょう!
二つ目の日によって動きが変わると言うことはキャラ対策がしっかり出来ていない可能性がありますね。キャラによってしっかり有効な動きや、相手がとる選択肢の対の選択肢を予め用意して、対戦の中でしっかり対応していくことが大切になると思います。自分の中でしっかりと対策を文章にして覚える事から始めると良いかと思います。
難しいことですが、今日の自分よりも1つ上手くなればいずれ相手よりも上回れます。今日の自分を越えていく事が何より大切だと僕は思っています。

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BBをやっているのですが、最近初級者から中級者に上る壁(多分)に跳ね返され続けています。1ランク上に登るためにはどういったコトを意識して対戦すればいいのでしょう?また、家庭用を持っているので、コンボ練習以外に何か練習出来ることがあったら教えて欲しいです。 ゴッズ頑張ってください! (でも投票したのはこがた…)何でもないです

質問ありがとうございます!
コンボ面以外にも練習することは多くありますよ(*´-`)例えば…
1、起き攻め
セットプレイが非常に重要なゲームです、触ったら倒せるようにしたいですね。
2、防御
上記の通りセットプレイが非常に強いゲームですし触られても防げるようにしたいですね。その為には相手キャラのガトリングルート等の知識を調べたいところです。(どこから中段が来るかなど)
3、キャラ対
よく負けるキャラ、苦手なキャラは居ませんか?そのキャラがしてくるテンプレ行動や確定反撃等しっかり調べておきましょう。
とりあえず簡単にはこんなところですが、自分の攻撃力を上げるのが勝つためには早いと思います。

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ガリレオさんのライチで6Dをガードされた時にラピキャン一通Cというのをたまに見るのですが、6D>rc>一通Cをガードさせる利点とはなんでしょうか?ガードさせて不利だと思ってたんですが、入れっぱ狩りですか?

質問ありがとうございます。 6D1RC一通Cですね。まずライチの強連携である6D>CT、6D1と2の間は連ガなのでボタン押しておくとCTに勝てると言う対策があります。これに対してのこちらの対策は6Ddl燕かRCするしか方法はありません。 RC一通Cは6D通常ガードで入れっぱ出来ない暴れ潰しになっていて、なおかつCTに対する仕込み潰しとなっているので採用しています。一通Cガードされても確定は取られにくいので安心ですね。これを見せておくとRC6Aとかも打てるので良かったら試してみて下さい(^-^)

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新しいキャラを使うとき、トレモでどこまで練習すべきなんでしょうか。ある程度仕上げてからやりたいのですが無数にあるコンボ練習なんて続くわけもなくいつも途中でやめてしまいます。そんなこんなしてると友人にも先を越されて…。 同じ時期に始めた人に差をつけたいです…!

質問ありがとうございます。 格闘ゲームを始めるときにどれくらいの練習を要するかは個人にもよるとは思いますが、僕の場合を説明していきますね! 格闘ゲームはまずゲームになるまでにかなりの練習を要するのがネックです。これは囲碁や将棋、麻雀などにも言えますが最低限のルールを覚えてからでないとプレイすることが出来ません。 格闘ゲーム(コンボゲー)における最低限のルールと言うのは、相手を倒すために最低限必要な物と言えます。 ・立ち回りから主要牽制をヒットさせた後のコンボ ・対空からのコンボ ・起き攻め、崩しとその始動のコンボ ・確定反撃の大ダメージコンボ この3つの様に自分が実戦で当たる始動のコンボを覚えることを優先してやれば良いと思います。コンボの難易度は自分が安定するものに標準を合わせてやれば良いと思います。

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3ヶ月ほど前に相談した者です!アドバイス頂いたとおり幹事含むメンバーでミーティングを重ねて連携を強化したところ狙った子との読み合いに持ち込んで無事ウィナーズで突破する事に成功しました!合コンマスターガリレオさんありがとう!

え、マジ?おめでとうございます!合コン(失敗)マスターの名は伊達では無かったようですね…
一番大事なのは行動力だと思いますし僕も頑張って彼女作りますで(^-^)

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恋姫演武等の格ゲを始めようと思ってるのですが、資金力も無くまたいざお試し感覚でゲーセンに行こうとしても、フリプ等でも本当にその場で馴染んで楽しめるかどうかが不安で踏みとどまって行く勇気が持てません。こんな自分に喝を入れてくれませんか?

確かに新しい環境に馴染むのには時間がかかるかもしれませんが、一回行ってみてから考えてみてはどうでしょうか?恋姫勢は新規に優しいと言う感覚があるのでどこへいっても大丈夫かとは思われますが、ちなみにどこのゲーセンに行くかは決まってますか?
新規勢がやってくれるのは皆嬉しいので優しくしてくれますよ。

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先日の恋姫解説PDFを大変興味深く拝見させていただきました。そこで、この記事を公式手引書(既にこちらはホームゲーセンには置いてもらっています)のように印刷して閲覧資料させて頂く、というのは可能でしょうか?

ありがとうございます!ゲームセンターに資料として置くと言う事で合ってますか?お役に立てるなら自由に使って頂いても結構です(^-^)

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ライチの固めと崩しを教えてください!

ライチの固めと崩しですね、基本的な部分を解説したいと思います。
まず棒持ちで触った後に暴れ潰しと棒設置の択をかけましょう。暴れ潰しは2A>2Cや、5B>dl2C等ですね。
僕は2Aをかなり刻んだ後5Bから設置することが多いです。その理由としては距離が離れるので相手の暴れを貰いにくいという事になります。距離が遠い場合は縦で飛び防止、近い場合は横から奇襲を仕掛けましょう。
縦の場合はそのまま発射するのも良いですが素手2Bで一方的に触ることが出来る距離なので2Bで触った後に5Dをホールドします。その後は再度2B>6BFで触ったり、空ダで近付いたり、色々なパターンがあると思うので自分で模索してみてください。
崩しに関しては素手時は投げと暴れ潰し、棒時は中下や投げを使うようにすると良いです。
セットプレイとしては縦設置時に、~5Dディレイリリース>5B>6A>CTと入れ込むと6A以降全て連続ヒットします。強い連携なので上手く利用してくださいね。

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アークの相次ぐ調整でやる気がなくなり、やるゲームがなくなってしまいました。 電撃FCを始めたもののあまり好きなゲーム性ではなかったです…。 そして、今から始めるには恋姫がいいと聞きました。したらばにランクスレありますが、匿名掲示板はあんまり信用していないので、ガリレオさんが思うキャラランクを教えて頂けないでしょうか?

調整多いとプレイヤーとしては大変ですよね、分かります。面白いバージョンは腰を据えてプレイさせてほしい気持ちもありますが、以外とver upが好きな方もいらっしゃるみたいでなんとも言えないですね。
良いですねぇ、恋姫演武を選ぶとはなかなかのセンスをしてらっしゃる!
http://sp.ch.nicovideo.jp/ch2525494
3月5日に格ゲー初心者向けに家庭用ですが恋姫を取り扱って解説をするので良ければ見てください。無料部分でやりますので!
恋姫演武のキャラランクは実は次のアルカディアに載せる予定なので、今は書けないんです…しかし各地に遠征に行ったり、自分で研究したりとかなりの知識があるのでそこそこ良いランクが書けたのではないかと思います。
申し訳ありませんが、アルカディアの恋姫ページをチェックしてくださいね(≧∇≦)
初心者にオススメキャラは孫権、関羽で、僕の使用キャラは孫権です。

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自分はコンボの練習などを始めても30分くらいで飽きてやめてしまうのですが。 ガリレオさんはゲームの練習を長く続けるために心がけていることはありますか?

質問ありがとうございます。
僕は形から入る人なのでまずは目標を決めてプレイしています。練習内容も目標に向かって決めるので、漠然とコンボ練習しなきゃ~って事はあまりないですね。
強くなる事を実感することが好きなので大体勝つために必要な事をやっています。コンボ練習は結構好きなので苦になった事は無いですが、練習だと思ってやるとやっぱり続かないんですかね。
自分がゲームやってて好きな瞬間のためにコンボ練習してみては?気持ちの持ち様と言いますし、少し位はマシになるかもしれません。
個人的にはコンボは練習する事がハッキリしていてそれだけで人と差をつけられる要素なので、強くなりたい人にはまず
・コンボ火力を上げろ
・コンボの妥協はするな
と教えています。落とさない事も大事ですが、練習するだけで差がつけられるって簡単で良いと思いませんか?

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最近よく合コンに行くんですが、狙ってる子に行こうとすると好みじゃない子にガン攻め割り込みされるケースが何度かあって困ってます。傷つけずに距離を離すテクニックがあれば知りたいです!

合コン(敗北)マスター(3戦3敗)の僕にそれ聞いちゃう?
とりあえず幹事と予め相談しとくか、アドリブで幹事に席変えする様お願いするのが良いんじゃないですかね。幹事に仕切って貰うと何かと波風立たなくて良いですよね。
ガン攻めしてくる子とかめっちゃええじゃないすか。紹介してください。

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動画等で拝見するガリレオさんは特に冷静でいる事を重んじているように見えるのですが、やはり冷静さにはやり込みと知識が必要になってくるのでしょうか? 自分は一度あったまってしまうと中々冷静になれずその日ゲーセンに行ったお金と段位を無駄にしてしまったなと後悔する事がよくあります。経験が足りなくとも、知識がなくとも冷静でいる事はできるのでしょうか?

対戦中(自分や相手に)温まると言うことはつまらないプライドがあったり、相手を認められないと言う事が少なからずあると思うんです。認める、と言うことはとても難しく、僕自信気に入らない事をされてしまうと簡単には認められなかったりします。
相手や自分を認める事も強さの内、まずは自分の悪かった所を探して改善することを心掛けています。
僕は人間出来てなくてこういう事で悩んだりしますが、暖まるのはとても勿体ないのでゲームを楽しみたいですね(^-^)

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どうしてライチを選んだのですか?

僕は元々テイガーを使っていた(と言う設定)んですが、最強キャラでかつテイガーに有利だったのでキャラ変えしました。キャラ変えするときのコツは元々使ってたキャラに勝てる事やと思いますね。
最近使うキャラほぼスリットなんですが、スリットおじな訳では………自分でも気付かない内に潜在的スリットおじになってると考えると震えますね

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今までは「さっきは下段だから今回は中段」みたいな感覚プレイしてきましたが、 自分基準の選択では強くなれない、相手に合わせて通りやすい択を仕掛けるべきと気付きました。 ガリレオさんは相手に択を仕掛ける時に、相手の項目の何に注目して仕掛けますか? リスクリターン、自分含む相手のキャラ性能など念頭におかないとダメなものもありますが、 他に相手の実力(複合入力で防御してるなど)、相手のスタイルなど不透明な部分もあるので選択するのが難しいです。 意識し始めたばかりで右往左往しながらプレイしてますが、 択を仕掛ける上で、最低限これだけはした方が良い事などもあれば教えてください。

回答が遅れて申し訳ありません。
僕が択を仕掛ける際に考えていることを書いていきますね。
1.そもそも本当に択になっているのか
相手がかなりの確率で攻めを防いでいる場合はシステムを利用して防いでいる可能性があります。
例えば下段が10F、中段が24Fの場合中段は13F間の遅れがあるのでギリギリまでしゃがんで立つという方法で両対応してしまいます。相手よりも多くの知識を身に付け、抜け道を自分で考えることが大切です。
2.反応に差はあまりない
反応テストをしてみて分かったことなんですが、僕の反応は並み以下でした。しかし経験上僕の反応出来る技・出来ない技は大体他の人と差はありませんでした。極まれに(8年で二人くらいは見ました)本当に反応が凄く見てから対応する人も居ましたが、反応して立てるor立てないの線引きは自分で試してみて決める方が良いでしょう。
3.多くの択を意識させる(引き出しを多く持つ)
見てから安定して立てる中段(BBなら大体24F以上)でも、多くの事を意識させる事によって通すことが出来ます。弱い択でも相手に意識させる事は出来ますし色々な択を見せましょう。ある程度連戦すると相手の択の引き出しが見えてきて防御方法も最善な物を使うようにしていますし、逆に言えば的を絞らせない攻め方をすることが大事です。
4.相手のガード方法を見切る
中段をガードされてもそれは本当に見てからなのか、システムを利用しているのか、運なのか。それを知ることによって適切な崩しを選択することが出来ます。システムを利用されている場合自分にその知識がない場合絶対に分からないので、知識をつけることは大事です。それも試合中にどのようなガード方法を取っているか見極めなければならない為相当難しいので、ある程度の解答は用意しておかなければなりません。相手のガード方法を知って、すぐに対応する崩しをかけられる様準備しておきましょう。
5.速度で崩す
単純に展開の速さで相手の思考を上回る事ですね。崩しが上手い人はスピード感のある崩しをしているイメージがあります。
6.相手の手癖で崩す
この体力、この状況ではバクステを無意識の内に選択している、なんて事が人によってあります。試合中に手癖を直すことは難しく、何度も崩すチャンスとなります。読みを入れるポイントとして手癖を見ることは簡単で安定するので相手の動きに注目しましょう。
7.根本的な無理な2択を掛ける
見てからガードが困難な中下段や、読みでしか抜けられない連携をします。BBなら投げと紫投げですね。
思いつくのはこんな感じでしょうか。参考になれば幸いです。

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フェンリっち戦で意識してることはなんでしょうか。

2.0はやってないので前作の話でも。
ふぇんりっち戦でボタンが効きにくいな?と思ってもそれはオーラでボタンを押せなくさせられてるだけなので、店員は呼ばない様にしています。一度ボタンを全部交換して貰ったことがありますが、ボタンを変えてもやはり効かないのでそれはオーラだと思うことにしています。ボタンを変えすぎると店員さんに迷惑がかかるので、ふぇんりっちとやるときは意識していますね…。
これ真面目にジン戦の事聞きたかったのだろうか…ジン戦聞きたいなら覚えてる範囲で書きますし、また質問してください。

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バレット戦で意識していることは何でしょうか?

すいません、返事遅れましたー!僕もバレット戦分からないので考えてることだけ。
相手の2B、JCがキツいので棒飛ばしスタイルで付き合わないように。飛ばすまでにアフターバーナー通すのはもう仕方ないです。
基本的に横飛ばし。相手が飛んでくれるまで待って着地攻めをします。うまく横棒で相手をコントロールしましょう。ステップ中にバリアキャンセル出来ないので溜めてたらダッシュしにくいはずです。

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イザヨイ戦ですが攻撃が上手くかみ合わず良くわからないまま負けてしまいます。 立ち回りや対策などありますか?

回答が遅れて申し訳ありませんでした。イザヨイ戦は全然やってないですが以前会長さんとやったとき意識したことを書きたいと思います。
イザヨイは機動力に欠けるので距離を離します、攻撃判定は強めなので絶対に本体同士の殴り合いは避けましょう。イザヨイとライチのキャラ差はイザヨイがライチを追うことが難しいことにあります。ジャンプの高度、JDでリスクなしではほぼライチを捕まえることは出来ません。ゆっくりと立ち回り、捕まえられないことを第一としましょう。
ゆっくりと立ち回るんですが波動はガードでも珠が溜まるのでガードしてはダメです。距離を離し、追ってこないなら設置、波動は飛んでJ2Dで安全に設置します。縦を飛ばして居るとイザヨイは上から荒らす事が難しいのでメインは縦で大丈夫です。
縦の行きをうまくやり過ごされると帰り棒まで1対1になりますが、そこでも本体同士の殴り合いは避けましょう。うまく時間を使い棒が帰ってくるまで下がります、そうするとまんまと追って来た相手が挟まれる形になります。
そんな感じに事を運べれば良いのですが実際にはうまく行きません。そう言うとき自分から横棒で攻めましょう。相手は飛ぶしか無いのでいつも通りの駆け引きで相手にプレッシャーを与えて下さい。
投げの無いテイガーと戦ってるような丁寧さで勝負すると案外うまくいくかもしれません。

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格ゲーの上達には、一戦一戦の振り返りが大切だと思います。ですが、連戦をしていると考える時間が少なくなってしまいますが、ガリレオさんはいかに振り返りを実施していますか?

僕は相手がやってることを覚えるようにしています。僕はもう大体対処は分かるのですが、試合に負けたあとはその対処を考えて対戦してみてください。1試合の内にどれくらい経験値を得るかが早く上達する方法だと思いますので、がむしゃらにやることも大切ですが解答を用意して試すのも必要だと思います。

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OD中によく千里で裏回って崩してますけど、どうやって棒ホールドしてますか? 千里も入力するとなると、複雑な操作になると思うんですけど簡単な方法はないですか?

OD中の連携はめっちゃ簡単なやつあります。B>3BD>Aスカが基本形で、ガードされてAスカから17F有利なので次は何しても大体連ガです。これの3Dだけホールドして千里入力からめくってDを離すだけです。是非試してみてください。

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直ガを全くしない相手には6D固め押し付けてれば勝てますか?

6Dは2段技なので直ガしやすいとは思いますが直ガ出来ないorフレームを知らないと判断したら一生やれば良いと思います。
直ガしてるしてないはライチはあまり関係無いキャラなので、暴れるかガードか読み合う事が大切なように思いますね。
しかし相手の出来ないところに漬け込むって戦法は格闘ゲームにおいて常套手段なのでどんどんやりましょう!

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