@hellonbee

nbee

안녕하세요.키도:라이드 온 타임 개발 완료 후에 개발자님의 프로젝트 기록에 새로운 PS4 차기작이 개발중이라는 글을 보고 기대와 궁금함에 질문드리고 싶습니다. 차기작은 내년쯤에는 공개 되는 게임인가요? SNS에 신규 인력모집 글을 보니 인력을 충원해서 새로운 게임을 만드는데 개발 완료된 이전작과 연관이 있는지나 규모도 전작보다는 조금이라도 더 커지는 것인지 궁금합니다. 답변 어려운 것은 그냥 넘어가주셔도 괜찮습니다. 다음 차기작 소식이 제대로 들리기까지 아직 한참 기다려야 할 것 같은데 내년쯤에는 볼 수 있을거라 믿고 기다리겠습니다

안녕하세요. 관심 가져주셔서 감사드립니다. 말씀하신대로 차기작은 내년 공개를 목표로 작업 중에 있습니다. 저도 신작에 대해서 말씀드리고 싶지만 지금은 개발 초기고, 회사에 몸담고 있는 이상 제가 임의로 신작에 대한 정보를 정식 루트를 거치지 않고 공개하기는 어려운 점이 있어서 질문 주신 것들에 대해 지금은 말씀드리긴 어려울 것 같아요. 기대해주셔서 너무 감사드리고 기대하시는 것에 부응할 수 있는 작품이 되도록 노력해서 멋진 작품으로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다. 다시 한번 감사드립니다!
Liked by: Jae Wi Lee
❤️ Likes
show all
jjleewi’s Profile Photo

Latest answers from nbee

안녕하세요. 트위터에서 뒤에 그림을 대고 모델링하지 말라는 트윗을 봤는데요. 그럼 어떻게 모델링하는게 좋을까요? 그리고 저는 원래 퍼스뷰에서만 모델링하고 가끔씩 프론트뷰를 보는데 그러면 대고 모델링을 해도 상관없는 거 아닐까요?

안녕하세요. 그부분에 대해서 약간 오해가 있는 거 같아요. 전 뒤에 그림을 대고 '똑같이' 모델링하는 행위가 이상한 모델링을 만든다는 이야기였습니다. 뒤쪽에 대고 만드는 것은 비율을 가늠하기에 좋은 방법이라고 생각해요. 하지만 뒤에 그림을 대고 그림의 실루엣 라인이나 눈 코의 위치를 그려진 것과 똑같이 맞추려는 식으로만 접근하다보면 오히려 이상한 결과물이 나온다는 이야기였습니다.

안녕하세요. 이전 질문을 한지 얼마 지나지도 않았는데 그새를 못 참고 글을 적게 되어 죄송합니다... 심의가 통과 되고 공식적인 발매일 발표 소식을 꼭 보고 싶었고, 기다리는 중인데 개발사측에서 발매전 출시일을 언제인 공표하는 알림기사 혹은 작은 발표회 같은게 예정 되어있는지 궁금해서 질문하고 싶습니다. 자세한 것을 밝히기 어렵다면 추측으로라도 어느 계절시기에는 나올 것 인지 언급이라도 해주셨으면 합니다. 바쁘신 와중에 글 확인해주셔서 정말 감사합니다. 좋은 글을 웹에 적어주시는 것도 잘보고 있고, 차기작도 기다리고 있습니다.

안녕하세요. 발매 일정에 관련해서는 사업팀분들이 진행해주고 계시기 때문에 저희도 정확히는 알수가 없어서 답변을 정확히 드릴 수 없는 점 양해부탁드려요. 키도같은 경우에는 발표회를 할 정도의 큰 타이틀은 아니라서 아마 발매된다면 발매 기사 정도가 노출되지 않을까 생각하고 있습니다. 매번 관심 감사드립니다!

안녕하세요. 키도:라이드 온 타임이 얼마전(3.17)에 드디어 대략 예상했던 12세이용가로 심의 통과가 된 것을 보고 기뻐서 안부남기는 겸 올해 비피더스팀의 긍정적인 소식 접할 수 있을지 궁금해서 글 남깁니다. 아직 PS4도 없는 유저지만 이미 시연회에서 발전되어온 걸 접하고 경험해서 기대중입니다. 한참전에 다 만들고 다른 개발에 집중하고 계신 개발자분들은 더 많이 애가 탔을 것 같은데 이제 진짜 몇달내로 발매 한다면 꼭 구입해서 해보고 싶습니다. 비피더스팀원분들 모두 몸 건강 챙기시고 다음 프로젝트도 기대하고 있겠습니다!

안녕하세요. 관심 가져주셔서 정말 감사드립니다. 부족한 타이틀인데 이렇게 기다려주시는 분들이 계시다는 것이 한편으로는 너무 기쁘고 다른 한편으로는 아쉬운 생각이 들었습니다. 이렇게 오래 걸릴 줄 알았다면 처음부터 길게 보고 조금 더 많은 것들을 담았으면 좋았을 걸 같은 생각을 종종합니다만 그런 만큼 다음 작품에 최선을 다하려고 합니다. 좋은 작품으로 보답할 수 있도록 노력하겠습니다!

안녕하세요. 키도:라이드 온 타임 이 이전 지스타 발매 라인업 안내에서 17년도 2월에 발매 예정이란 소식을 접하고 기다리고 있었지만 역시 작년과 동일하게 아무 소식이 없어서 언제쯤 좋은 소식을 볼 수 있을지 궁금해서 질문 드립니다. 아마 개발자님 입장에서도 작년 5월경에 완성을 하고 출시관련 부서로 넘어가면서 발매가 되기를 바라는 마음으로 기다리며 차기작 제작을 하시는 중이신 걸 짐작 할 수 있어서, 차기작도 기다리는 게이머가 있으니 응원하며 건강 잘 챙기시며 좋은 게임으로 뵐 수 있기를 바라는 마음으로 질문합니다.

안녕하세요. 키도에 대한 관심 정말 감사드립니다. 처음에 저희가 생각한 것보다 더 많은 관심과 기대들에 감사함을 느끼면서도 출시가 계속 미뤄지면서 그런 기대들이 너무 커지는 거 같아 여러가지로 부담이 되는 부분도 있는 거 같습니다. 제가 드릴 수 있는 말씀은 여전히 많지 않은데 최근에 출시를 위한 일들을 유관부서들과 진행하고 있으니 정말 조만간 출시 소식을 접하실 수 있을 거 같다고 생각합니다. 모바일과 다르게 콘솔 출시는 저희 생각보다 준비해야할 것도 많고 거쳐야 하는 과정이 많았어요. 회사적으로도 팀 내부적으로도 키도를 통해 다양한 콘솔 출시에 대한 노하우를 쌓아가는 과정에서 생기는 시행착오라고 봐주시면 감사할 것 같아요. 지속적인 관심에 다시 한번 감사드립니다. 그럼 좋은 주말 보내세요.

안녕하세요. 키도:라이드 온 타임이 2~3분기에 발매예정으로 기억하는데 8월은 거의 다 지나간 셈이니 9월에는 발매소식을 들을 수 있을지 여쭤도 될 까요? 다른 소식 없이 잠잠해서 새로운 소식이 들리기만을 기다리고 있습니다. 아직 정식발매 전의 심의도 통과되지 않은 것으로 알고 있어서 정말 궁금합니다.

안녕하세요. 키도에 관심 가져주셔서 감사드립니다. 키도의 개발은 5월 경에 마무리가 되었습니다만 개발 외적인 PS4 출시 준비를 위한 서류작업이나 검수 통과 작업이 생각보다 오래 걸리고 있는 상황입니다. PS4 타이틀 런칭이 처음이기도 하고 사실 국내에서 출시 경험 있는 곳도 거의 없기 때문에 물어볼 곳이 있는 곳도 아니라서 사업부 분들이 항목마다 일일히 헤딩해가시며 함께 최선을 다해 노력해주고 계시니 조만간 좋은 소식이 있지 않을까 생각합니다. 감사합니다!

이전에 보냈던 장문의 질문 메일이 가지 않았단 것에 또 다시 그 긴 질문들을 개발자님께 보내야 할지... 고민입니다. 본래 마음은 꼭 물어보고 싶었던 것이었으나 보내도 될지 고민하다 보낸것인데 허탈감만 느끼게 되어서.... 개발자님께 다시 가능한지 조심스럽게 여쭙고 싶습니다.

네 보내주셔도 됩니다. 저도 회사원의 신분이라 말할 수 없는 것들도 존재하지만 가능한 건 다 말씀 드릴께요.

얼마전에 메일로 갔던 장문의 질문들이 답이 많이 곤란한 것들이었나요? KIDO 발매후에 자세한 정보가 풀릴지 지금도 그렇고 많이 궁금했습니다.

안녕하세요! 죄송한데 제가 메일을 받지 못했습니다. 지금 회사 메일과 개인메일을 확인해도 메일이 온 것이 없네요. 다시 한번 메일을 보내주시겠어요? hellonbee@gmail.com 입니다. 감사합니다!

게임 개발자가 꿈인 학생이에요. 그런데 뭘 어째야 좋을지 잘 모르겠어요. 그러니까, 나름 정해논 루트가 있긴 한데 그대로 잘 될지도 모르겠고 안되면 어떡하지 싶어서. 또 배워야 할 건 너무 많은데 머릿속은 순백의 상태고요. 잡소리고 님은 어떻게 개발자의 꿈을 가지게 되셨는지 궁금해요.

처음엔 만화가를 꿈꿨었는데, 당시에 청보법이 발효되면서 만화가로서의 삶이 어려워진 상황이었습니다. 선배들이 게임업계에 취업하면서 저도 그 수순을 밟게 되었죠. 시작할 때는 시대의 혜택을 봤다고 생각합니다. 게임업계에 있다보니 이 안에서도 하고 싶은게 많아졌는데, 그러기 위해선 '해야만 하는 일'을 먼저 해야하더라구요. 해야만 하는 일이 늘어나니 '할 수 있는 일'이 생겼고 할 수 있는 일이 많아지니 '하고 싶은 일'도 조금씩 할 수 있게 되었던 것 같습니다.

트윗 중에 포기가 안되서 오래 노력하셨다고 했는데 지금은 어떠신가요?

여전히 포기가 안되는 것들은 괴로워하면서도 꾸준히 하려고 합니다. 조금씩 더 나아지고 싶어요.

Language: English