Ask @itottulan:

AVAの質問です 例えばメイン武器の機動性が93だとします そしてサブ武器(HG)が92だとします その場合はメイン武器を持って走った方が速いのですか?

昔調べた時は90超えてのスプリントは全部一緒で(キャラの差はあります。)歩きではほんの少しの差が出ます

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AVAのユーロで売られてるSAKOとAK47ボルトって今どっちが強いですか?

分かりやすく表してみます。
ダメージ部門
SAKO
近距離◎
近中近距離◎
中距離◎⇦ここまでは射程の短さを火力でごまかせる
中遠距離◯
遠距離◯
volt
近距離◯
近中距離◯
中距離◯
中遠距離◎⇦ここから射程の長さが活きてくる
遠距離◎
集弾部門
SAKO
全距離◎
⬆︎こいつはどの距離も点集弾が可能
volt
近距離◎
中距離◯
遠距離◯
タップ精度が低いため、精密な射撃が出来ない。
そのため、初弾を外すと修正が難しい。
これに装弾数やリロードの速さ、取り出し速度などを考えた上でどちらが強いかということですね。
正直SAKOです。

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AVAの質問です。 男キャラと女キャラは男の方がHP高くて女の方が走る速度違うってインベントリに書いてますけどHPってどれくらい違うんですか?

ミリ残りがあるかないか程度の差なので、火力インフレがある今のAVAにはあまり関係ない話かもしれませんorz

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飛び出しのときのジャンプ撃ちのメリットってなんですか?あと、デメリットはなんですか?

ジャンプ撃ちは状況によりますが、SR相手なら外してもらえるかもしれないとかあります。
ラッシュの時に先頭がジャンプするのは、置いてる敵のAIMを極力ズラすためです。そうすると後続が当てられにくく攻めれます。
デメリットは共通して着地するまでにスキがあるので、タイミングを間違えると死にやすくなります。
細かいこというと集弾とかもジャンプ撃ちは悪くなります

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AVAの設定の影品質のとこを一般仕様にしても影が出てきません。ほかに設定しないといけないとことかありますか?

一般仕様は見える場所と見えない場所があります。
確認するにはdsの一中から一上を見るとわかりやすいと思います!

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動いてる敵に撃ちながらaimを合わせ続けることが出来ません。こういう時っていい練習方法ありませんかね?AI爆破は敵のHP低いし鎮圧は一定の動きしかしてくれないですし...

友達とやれるならHSのみの設定で撃ち合いすると良いよ!
後はAIのロックダウンとかでも数こなせるからありだとは思う!
詳しくはロックダウンいとっちゃんとかで検索してみて!

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最近というか昔からなんですが 少し遠くの敵が景色と同一化して見えないときが多くあります 解像度が低いのもあると思うんですが キャラクター品質を高、背景品質を最低や ガンマを最大まであげたりなど対策をするのですが本当に見えないのです どうすればいいのでしょうか?

僕もあります!フルHDでも良くわからない時あります。
絶対に無くすのは不可能だったので、多少軽減するなら以前動画でも紹介した、デジタルバイブランスなどをいじってみてはどうでしょう!?

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自分はゲームを上手く、強くなりたいです。ですが、使う兵種が決まってないので、何を使うか決めてません。どうか、悩める小狐に教えてください!

くら狐
本当にAVAを上手くなりたいならAVAだけ兵種とか決めないで良いから、一回の出撃の度に試行⇨改善⇨思考⇨試行⇨改善をして考えながらやっていれば上手くなるよ!
ゲームが上手くなりたいなら、全てを論理的に考えるようにしてか矛盾と勘を取り入れていくのが大事

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感染chAI爆発でAIM調整するんですが結構の確率で開始しても始まらないで2中でAIがうごめいてる映像が流れるだけのときがしょちゅうあるんですけど初回からすんなり開始出来ない原因ってなんでしょうか?

それ昔からあるバグだから運営さんに何とかしてもらおう!

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軽くなるってらぐったりすることが減るということですか? 最近800から解像度を1200にしたんですけど4対3のままなのに自分の足が遅くなってるきがするですが何か関係がありますか?

解像度を落とせばパソコンへの負担も軽減されるから回線以外でのラグは少なくなるよ!
比率が変わらなければ変わらないからあまり気にすることはないで〜

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+1 answer in: “解像度を1024から800.600に変えようと思うのですが 良い点悪い点を教えて欲しいです あと使っている解像度も差し支えなければ教えて欲しいです”

クイマに行ってて思ったのですが、スコアがいい時と悪い時の差が酷いです いい時はキルレ2〜3なのですが悪い時は0.1とかです クイマなので敵のレベルはバラバラでしょうけどさすがに差が酷いと感じました。いいスコアを取り続ける方法はありますか?

動画撮って送ってくれるならその差を両方俺が観たいです

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ちょっとした疑問なんですが ムービングできるSRでストッピングで当てても ムービング判定になるんですかね.....

ムービングsrはストッピングしててもムービングになるのではなくて、
ムービングSRは一律で今の大口径防具を貫通させるための性能が足りないのです。
なので、大口径サポーターは常時貫通ダメを防いでくれます。
なお、大口径防弾服は移動射撃時のみに適用されるので、ムービングSRで止まって胴体に撃てば落ちます。ただし、距離で落ちないことはあります。

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RM武器のSIGの強みってなんですか?ステータスみてもさっぱりですw

あのサプ付きのシグよね?
サプ付きだからめっちゃ良いなーって思ったけど、ジャンプ撃ち出来ないし火力も超高いわけでもなく、連射も普通だからまぁ普通の強武器って感じよね!
ただ、サプ付きは本当良いところ!

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