JM姐接商稿的经历大概是怎样的呢?对于(接稿)入门阶段能否给一两句建议;——;

以下时间点都是从开始画CG算起:
第3年:接了一个新杂志的彩图,然后因为画得不够好就没画下去,之后勉强用在别的地方了;
第4年:接小杂志的黑白稿(极便宜)。这时候画风相对稳定下来了;
第6年:给相对比较大的杂志的文配了一些插图;同时开始自己尝试找机会,去应募了Play by web类的小游戏画师的应募(关于啥是PBW>http://ja.wikipedia.org/wiki/PBW )。画了一年(也是便宜得惨不忍睹)。
第8年:开始零星收到p站上的约稿信;
第9年(去年):p站上时有约稿信,开始稳定接日本卡牌稿(价格合理,合作对象也变得相对稳定)。
第10年(←いまここ):因为本职工作缘故接稿比去年少了一些,不过还是挺稳定的。
建议:
1.不要急,得把自己锻炼到能负责地完成顾客的要求了才可以大量接稿。(看看我花了几年(想更快也行,但要负责)。)能力不够接来也是自我折磨(外加折磨客户,和被客户折磨)。一定得负责,商稿有固定截稿期,不像同人可以想窗就窗。你个人作为业者是有信誉的,得注意保持(品质上、时间上)。
2.最开始接稿不要太挑,价格合理公司有信誉那就都可以接。每一张稿子都是一个自己自我提高的机会(没有第6年的经历也不会有现在的我)。
3.要耐艹。想营业就必须满足顾客要求。【基本要求必须满足。】(比如文案里描述的内容能体现就要体现,不科学的要抹着弯去用科学的方式体现。)顾客要求再多也要想方设法满足,顾客不要求也要根据前几次的合作或者和别家的合作经历来猜测顾客要求,投其所好。几年下来会发现回应顾客要求越来越容易,改动也越来越少。
4.满足顾客基本要求了再来考虑加入自己的癖好。但是不能把自己的优点全丢光,毕竟顾客选择向你订购就是因为你个人的画风。说更明白点就是:先保证正常发挥自己的水平,满足顾客要求,然后加上自己的华彩片段,以向所有观众彰显“这是我独家出品”。当然画图构思时就该想这个问题了,不是说真的把图画完再添东西。
5.在时刻巩固自己的技能的同时要主动学习各种新东西,思考新构思,不然在这个低龄触辈出的时代会变成时代的眼泪的。
综上所述,几个大门槛是:【达到并且满足客户要求】(重点)→展示自己特点/自我满足→自我更新
关于如何扩大自己的顾客面/接商稿的门路,可以看这条:
http://ask.fm/janemere/answer/46554846628
另外杂七杂八的建议可以看这条:
http://ask.fm/janemere/answer/51646839204

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