請問JM姐一下關於千人一臉的問題, 其實“千人一臉”是否指:把所有人頭髮衣服通通P走之後得出同一張臉? 怎樣才算是有自己畫風的臉(自己的畫臉方法)而不是“千人一臉”?

对的。
这里来扯一下face recognition的大脑研究(我的专业)。脸部的信息有两个等级:一是feature,即五官每一个的局部形状。二是configural级别,即五官之间的位置关系。脸盲症患者一般在前者少有问题,后者问题极大,导致认不出特定人脸(在他们看来别人的脸不一样但看上去都像陌生人似的)。
当然并不是说脸盲患者没法生活,他们对feature的识别甚至会比正常人要好,也更依靠脸之外的东西(发型、肤色、嗓音、服装等)来帮助自己识别熟人。
当然画图是另外一回事,但可以从下面说的两个方面来入手。
● 最简单的当然是变换五官的形状了(即feature):眉眼鼻口画法有超级多种类的,哪怕五官间位置关系一点不变,把各器官形状变那么一点点就会有很不一样的脸。
● 再高一点难度的就是变五官间的位置关系。如这边一例:http://janemere.blog126.fc2blog.us/blog-entry-172.html#face
同样的五官,变换一下位置关系就会有很不同的脸。
● 两者结合起来使用就可以画无止尽的脸了。
● 五官间位置、形状都有美丑之分(大众口味上来讲),这个是不管何时都要注意到的。
大部分时候都可以默认大家都在用脸盲患者的策略来画图的:改变局部形状,以及周围发型服装等。这包括日本那么多动画漫画插画,因为画准feature比画准位置关系要简单N倍,易于量产。这也是为啥日本动画漫画强调角色设定要“有外形特色”。
要在不同年龄的角色间分开脸很容易,因为五官位置间关系差异很大,五官本身差异也很大。两性间分其实也ok(五官形状差异,脸型)。但好些画手没法分同性别、相近年龄的角色,就是因为首先五官画法很固定,然后又没变换五官间位置。有些画手画的图会让人想到别的名画手,如果本人不是有意的话,那就是因为五官间位置结构很像了(比如类似小樱的那种大饼脸都很像)。有的画手没法挣脱千人一面,可能也是光在改变五官形状上下了功夫,没去考虑五官间比例。
我自己虽然没有“没法改五官间关系”的问题,但画图的时候也是有偏好的(某类脸型会比别的脸型画得顺手)。另外把五官形状和位置结合使用的一个缺点是:很容易失去统一感(刚好和日本动画漫画的策略相对),表现为“没画风”(比如我……)。所以得用别的工具来统一画风(表明画这个图的人是我),我自己是用涂法来统一的。
至于“一人千面”,那就是既没考虑五官形状,也没考虑五官位置。
关于“怎样才能有自己的画脸方法”,那就得多看脸、并且明白五官间关系了。入手点就是上述的两个,真用起来的话(特别是后者)不会有大问题的。

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