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ありました。野獣先輩以外ですhttp://seiga.nicovideo.jp/user/illust/42739013

ありがとナァス!クリップ追加しておきました。

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一番好きなほんへ教えてー

虐待おじさんかHND△で迷ったけど、インタビューおじさん(http://www.nicovideo.jp/watch/sm18417141)ですかね・・・。
最近は昭和の虐待おじさん(http://www.nicovideo.jp/watch/sm16088155)がお気に入り

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最近購入したもので大好きなものは?

ハンバーグ

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ご自身の経験の中で、ドット絵と普通の絵の関係性を感じたことはありますか?

最近は普通のイラストも描くようになりましたが、関係性はあまり感じません。
というのも、自分の場合イラストで絵が描けないと感じるのは、線の引き方やツールやレイヤーの使い方を習得してないことが原因であることが多いからです。
ドット絵の場合、線はアンドゥ機能を使わずとも修正できますし、ツールやレイヤーがなくても色をちゃんと作れればある程度は打てるように思います。
ドット絵ではイラストのように細かい部分を描写することがあまりないこともイラストとの大きな違いですね。
逆に関係性があるとすれば、それは基礎的な画力ではないでしょうか。
描きたいキャラクターや風景を想像して出力する能力…だと思っていますが、それは絵を描くことの全てに共通していると思います。
自分は「ドット絵が思ったように打てない」と痛感することがあるのですが、大体はこの基礎的な画力が足りてないせいです。それを伸ばすためにイラストを描いています。…でもあまり伸びてません。

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東方の霊夢をつくりたいです 教えてください

ドット絵のキャラチップを作りたいことだと解釈してEDGEの記事書きました。霊夢の作り方ではないです。
http://oinalmemo.blog103.fc2.com/blog-entry-210.html

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貴方は深い森の中に居ます。道を見失ってさまよっていましたが、山小屋に辿り着くことが出来ました。さて、好きなドット絵のゲームは何でしょうか。

ロックマンX4!!!!

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ちくわ大明神

誰だ今の

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「気合避け」で思い浮かぶスペカは?

天罰「スターオブダビデ」ですかね。東方やりたての頃に、ボムが無くなってうおおおおおおおおおって言いながら避けてましたね。

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ドット絵を描くときにこだわっている所はどこですか?

顔とか仕草を可愛くすることですね。
「ほっぺたとかここもう1ドット余計に足すとプニッと感が出るな~」とか、そういうのも。
あとはゴテゴテした色にしないよう気をつけてます。
綺麗な色にはしたいけど、気を抜くとキツイ色になってしまうので。
だから、原色系の色をダイナミックに使ってるのに気にならない色使いをする人はすごいと思います。
あーでも、淡い色使いで幻想的に仕上げる人も好きです。
(話が逸れたな…)

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メールを確認したら先ほどの質問が長くて端折られていたようですので、自分で再投稿します (続き) > もし「改造・改変ドットも商用利用不可」の場合有料という道は取れないのでできれば教えていただけないでしょうか? また、仮にpixivなどで改変ドットを公開する際にはキャプションにて制作者名とブログURLを明記すればいいでしょうか?(配布ではなく投稿・公開を目的とした場合)

jeekza
> もし「改造・改変ドットも商用利用不可」の場合有料という道は取れないのでできれば教えていただけないでしょうか?
お答えしました通り、改造(改変)ドットも商用利用不可とさせていただきます。
> また、仮にpixivなどで改変ドットを公開する際にはキャプションにて制作者名とブログURLを明記すればいいでしょうか?(配布ではなく投稿・公開を目的とした場合)
配布ではないのなら、制作者名とブログURLまで明記する必要はありません。
見ている側に自作や配布素材だと誤解されないようにしていただければ、書いても書かなくてもどちらでも構いません。

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”東方ドット絵素材について” オリジナルキャラのドットを打つ時、jeekzaさんの霊夢のドット絵を参考にさせてもらいました。ありがとうございます。スカートのなびき方や歩行モーションをどうすればいいかよくわかり、とても助かりました。 ここから質問なのですが、これは改造・改変にあたる行為だと思ったので利用規約についていくつか聞かせてください。 第一項の「また、いずれの場合も商用利用は不可です。」ですが第二項の「改造改変ご自由にどうぞ。」で生まれた改造・改変ドットにもかかってくるのでしょうか?最近友人とアクションゲームを作り始めたのですが、有料ゲームにするか無料ゲームにするかまだ決まっていません。

未熟な素材ですが、参考にしていただき感謝と恐縮の気持ちでいっぱいです。ありがとうございます。
質問の件ですが、穴だらけの規約で申し訳ありません。
難しい質問ですが、
・改造(改変)した素材についても商用利用は不可
とさせていただきます。
オリジナルキャラということで、おそらくはかなり改変して元素材の面影はなくなっているでしょうし、本当はそういうものについては言及したくないのですが、かといって改造改変した素材は商用可能としてしまうと、色だけ変えた素材でもOKになってしまいます。
本来は「全く別物になっているものについてはOK。色替えなど元素材を少し変えただけのものはNG」というように分けたいのですが、そのラインをグラフィック素材に求めるのは困難なので、より簡単に明確なラインを定めさせていただきます。
せっかく作っていただいた素材で心苦しいのですが、どうかご了承ください。

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将来なりたい職業は?

山に電気を引いた上での仙人

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皆が読むべきだと思う本は?

ボボボーボ・ボーボボ

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何か小さな事で、あなたを幸せにするものはありますか?

ドット絵にふぁぼついてる時

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実際あなたはどのくらいのお金が欲しいですか?

働かないで暮らせるくらい

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動物園と美術館ならどちらが好きですか?

猫の動物園

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もしもあなたが映画の台本を書くとしたら- どんなものを書きたいですか?

日常系アニメのテイストで風見幽香の一日

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ARPG製作にあたって参考にしているサイトはありますか?

私のはARPGじゃなくて横スクアクションですけど、
http://www.c3.club.kyutech.ac.jp/gamewiki/index.php?%A5%B2%A1%BC%A5%E0%B6%A6%C4%CC%B5%BB%BD%D1 とか http://hakuhin.jp/as.html とか http://www.tonyu-arpg.com/ ですかね。
特にTonyuさんのとこはわかりやすかったです。
見下ろし型ARPGならウディタのもともとの機能に+αで作れると思いますけど、横スクロールとかピクセル単位の移動とかになると主人公の表示にピクチャ機能を使わないといけないので、ある程度慣れてからゲームの作り方のサイト片っ端から見ていけばなんとか作れるんじゃないでしょうか。

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あなたの一番好きなお茶はなんですか?

9番茶でいいわね?

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ものすごくよいアイディアはいつわいてきますか?

歩いてる時とか仕事してる時。全く関係ないときにふとゲームの事を考えてみようとするとやりたいことがどんどん出てくる

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出来上がっているドットをちょいちょいツイートしてみる、とかしないんですか?

作ってるゲームの方です?一応してるんだけど、GIFアニメが投稿できないのでいろいろとロダを試行錯誤しているとTwitterの履歴に残らないわ、ロダからも追えないわで散々な感じになってますね…すいません。今までボツったのもついっぷるフォトにまとめておきましょうかね。あとドット打つペースが遅いのと出来上がっても朝方なのでTLにはほとんど流れないのも原因かもしれない。

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フリゲで「このドットすげー!!」と思った作品があったら教えてください。配布素材ではなく、できればオリジナルがいいです。

ごめんなさいフリゲーというかPCゲームはあんまり詳しくないんですよ。逆に教えて欲しいです。

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ドットを打っている時に作業用BGMとか聞いてますか? 聞いていたら、どんな曲を選んでいますか?

ゲームのBGM集が多いですね。東方やロックマンXやFFの曲など。最近見つけたのだとこれがいいなと思いました。聞いたこと無くても集中できる曲はいいですね。https://www.youtube.com/watch?v=eOH2Cz7bytw

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ウティア以外に検討されたツクールソフトは何がありますか?

ウディタよりも前にツクール2000を使おうと購入しましたが、まったく使いこなせず断念。その後ウディタに飛びついたので、検討したというほどではありませんね。ウディタ使った後にXPやVX、VXAceの体験版をDLしていますが、どれもウディタより魅力的には見えませんでした。
家庭用ならPS2版RPGツクールでゲーム制作の楽しさを学びましたがおすすめはしません。買うならRPGツクール5の方がいいと思います。スクリプトで何とかしようという作りがどことなくウディタと似ている気がします。

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ゲームを作るのに、ウディタを選んだ理由は何ですか?

・フリーウェア
・自由度
・日本語で、しかもプログラミング言語をいじるタイプではない
ですかね。
特に3番目の理由は非常にポイント高いです。つい最近もC#を触ってみましたが全く理解できませんでした。私みたいなちょっとシステム作りたいんよーっていうタイプにはうってつけだと思います。

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