御質問ありがとうございます。
ジンとヴァルケンの固め、崩しの抜け方ということですが、
僕もあまり上手ではないですw
とはいえ理論的に出来る部分はそれも踏まえて説明させてもらいますね。
ヴァルケンに関しては細かいフレームはあまり覚えてないので若干大雑把になりますが、
選択肢としては使えるものを記載していこうと思います。
また前提としてガード時はある程度バリア、直ガができるていで書いていきますね。
ヴァルケン:
人間状態の時は特に困る部分は無いと思うので割愛で。
狼状態で中央で触られた場合:
狼C以外は運ばれるものの安いので基本的にバーストしなくてよい。
というか中央はよっぽどでない限りバーストしなくてOKです。
brJAやbrCあたりが鬼門かと思われますが基本狼Cから入ることは少ないので、
brJA直ガ>バクステとやれば中央は基本的に拒否しやすいです。
派生まで出して遠距離までいくのが基本的に安定します。
リバサの読み合いは中央はバクステ>>>昇竜くらいの使用頻度で上記のbrJA直ガバクステも使用するとヴァルケン側もかなり面倒ですね。
今作は狼側のAやBの硬直が増えているはずなのでバクステ狩りを安易に仕込みづらく、
またバクステ一点読み気味でなければ起き攻めできないのもポイントの一つです。
中央は昇竜で拒否するよりも直ガバクステ、バクステ、一応ガンバってガードあたりがメインで、
その次に直ガ昇竜、最後にリバサ昇竜といった感じで使い分けると守勢に回ってもなんとかなるかと思います。
端の場合:
次に端のリバーサルですが、
端でもバクステはそこそ通用するのでバクステ派生、昇竜、直ガバクステ、直ガ昇竜、一通構え様子見
あたりが手札になります。(ガードももちろん使いますがガード以外の行動で。
端の場合は狼側もゲージが無かったりする場合も多いので狼ゲージを見て投げぬけ仕込みはしっかりとやる。
大体2,3割以下になってきたら投げに来るかもと思えばよいです。
なおリバサいれっぱは個人的には微妙で相手の様子見を読むならボタンを押した方がおそらくトータルの期待値が高いです。
リバサで画面を見ないで無敵技の無いボタンを最速で押すのは怖いかもしれませんがリバサいれっぱもあんまり変わらないので読み合いをしっかり考えてやれるとなおよいかと思います。
なおヴァルケン側は画面を見ながらできる選択肢は基本的にかなり限られています。
brJAをヒット確認してコンボ、ガードされていたら中下で攻め継続
といった事はできません。
なのでライチ側としては読み負けたとしてもその後のヴァルケン側の入れ込み行動に対してある程度正解の選択肢を取れるとよい、と思います。
例えばbrJAを食らう選択肢を取ってしまった場合にその後のヴァルケン側のbrJAからの入れ込みJCを食らってしまうのは一番いけませんよね。
と言う事は反応が間に合う限りbrJAを食らい次第昇竜、とやればJCを割れます。
もちろん毎回やるのは不可能かと思いますが、たまに出来ればそれだけでも全然ターンの割り振りが変わると思うので一度意識してみるとよいでしょう。
ちなみに素手状態の時のリバーサルは百歩以外であればバクステ、ガード、直ガバクステの使い分けができればある程度なんとかなるとは思います。
なお百歩がNGな理由としては勝てる選択肢が存在しないから、ですw
やるならまだ清老頭ですね。
ジン:
ジンは今回JBの被せがかなり強力になってしまったので一度被せられるとかなり粘着されやすいですね。
投げと5B投げについては手軽に使える対策は一切ありません。
確実に抜ける連携としては
投げ抜けを普通に仕込んでその後gcODをする
投げぬけを普通に仕込んでその後ガーキャンをする
のどちらかしかありません。
6Aについてですがファジーガードがメインになります。
5B1や5B2から6Aはファジーがまだできるので家庭用で練習してもよいかもしれません。
また6Aを食らってしまった場合、その後は基本的にファジージャンプが通るので毎回やりましょう。
6Aは当ててジン側+2Fなのでその後ジャンプ移行Fに攻撃を重ねることが困難なので、
ほぼ確実にジャンプ(移行が4F5Fからは空中判定)が通る、という寸法ですね。
少なくとも投げは絶対に食らわないので面倒な読み合いはせずに済みます。
(その代わり5Bが絶対に空中バリアになりますが。
ただしライチ側も棒持ちであれば昇竜があるのでほぼノーリスクで逃げれるのは強いですね。
ちなみにバクステをやりたくなる事も多いと思いますが、
向こうのスライド5Bにバクステは100%負けてしまうのであまり選択肢としてはよろしくないです。
6Bについてですが、
5C以降で特にガトリングルートが少ない技になった場合に特に意識して燕で割るのがよいでしょう。
特に6Cからの6Bや2Cからの6Bはかなり安直なので確実に割りたいところですね。
6Cも2Cも硬直がかなり長いので必殺技もしくは他の技でキャンセルしてくるので、
一瞬ガード>燕コマンド入れる>相手が動いてたらDボタン
とやると、6Bのようにガードするまで間がある技を振った場合は燕で割りやすく、
2Cからの3Cや6Cからの霧槍、早め飛翔剣あたりは基本的にガードできます。
被せについては相手の出す技にもよりますが、
ざっくり書くと2Aで半分勝てて、2Aで勝てない場合は基本的に5Aで勝てます。
4Bは素手だと特に使いづらいのでやるなら棒4Bがいいかと思いますが基本的に使わなくてよいと思います。
相手がシンプルな被せを使ってきた時くらいかな?
リバーサルはODが意外と強く、5Bや投げに勝てるのでそこそこオススメです。
また素手の場合はバクステと百歩が一応気持ち逆二択です。
まぁ素直にガードするのが一番ですが・・・6Aや5Bを読んだのであればたまに撃つと相手側も面倒かと思います。
なおジンのガトリングを百歩で割るのはジン側の6Bに対してリスキーすぎるのでやめましょう。
最後になりますが素手になったからといって安易なバーストだけはやらないように心がけて、
棒持ち時は直ガからの昇竜読ませも駆使するとより相手の攻めを捌きやすくなると思うので意識してみてください。
細かい連携などについてはあまり書いていませんが大体このような感じでいかがでしょうか?
ジンもヴァルケンも一度触られるとかなりしんどいキャラなので是非頑張ってみてください。
僕もこの2キャラには防御面では苦労してますので・・・;;
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