エイリアンは存在すると思いますか?
こっちに続きを書いていきますね。
・ラグナ
横押しの5Bや空中のJCぶっこみ、落下JBあたりがライチにとって鬼門かと思われます。
立ち回りの方針としては一通で5Bや低ダJCを取って派生を当てる、
JD撃って棒を飛ばして読み合い、遠ければ6B、近ければ5Bをけん制で使う、
かなり遠い距離なら設置から棒ホールドor発射で立ち回る
といった動きが基本になってくると思います。
ラグナの5Bが届く間合いは基本的に一通や燕以外で安定して勝てるケースはありません。
ラグナの5Bが届かない距離や微ダ5Bしないと届かない距離の場合はこちらの棒5Bを置くことで勝つことができます。
攻めても待ってもよいですが、ラグナ側の対空がそこそこ強いので安易な低ダは控えましょう。
棒と一緒に攻めるのが理想ですが設置に対してヘルズファングをぶっこんでくるラグナもいるので設置や発射する際には相手のタイプを見極めて行うことが重要になってきます。
触った場合は昇竜の読み合いになりますが、それはお互い様なので割愛します。
ただ素手で触られた場合はしっかりブラッドサイズに4Bを合わせるようにするとよいかと思います。
大体ガトリング使い切ったラグナはデッドスパイクかブラッドサイズで攻め継続しようとしてくるのでしっかりリスクを背負わせられるようにしていきたいですね。
素手の4Bは発生が早いのでしっかり見てから撃てるようになればかなり楽になると思います。
家庭用があればラグナにガトリング>サイズやハーデスやデッドスパイクを覚えさせて練習してもいいかもしれません。
JDを撃った場合に相手が下にいても今回は即発射でライチ側に戻ってくるのでフォローをしっかりきかせやすいです。
よっぽどくぐられた状態で撃たなければ基本的に問題ないのでけん制でHJJDを多用するのは個人的にはそこそこありかな、とは思います。
2A対空はめくりJBやJC先端に勝てないケースが多いので5A対空もしくはガードする、という感じで攻められた際は
あまりリターン勝ちしにいく機会がないのも辛い要因かもしれません。
ただ5A対空もタイミング次第では負けるので要注意です。
今作はラグナの昇竜が弱くなっているので、技の置き方や振り方で相打ち以上取ったりすることが可能です。
dl燕とCIDであれば相打ち以上になりますし、めくりJBをちょっと遅めに重ねると表に出たCIDには勝てます。
なので昇竜に対して必要以上にびびる事もないですね。
ちなみに素手状態であればカーネイジシザーは暗転返し百歩で相手CHで勝ちになるので覚えておくとよいでしょう。
ざっくりまとめると、
・近距離
ラグナの5Bが届く間合いは基本的に勝てる技がないので強気にいくなら一通、燕。
ガードがほぼ安定、バクステした場合空中食らいで5Cエリアルや5C5D~といかれてしまうので考えてバクステしましょう。
・近~中距離
ラグナ側がダッシュしないと5Bが届かない距離。
ライチ側は置き5Bや飛び、一通、ちょっと遠めなら6Bも機能します。
ただ基本的に5Bや6Bが飛ばれるとしんどい距離でもあるので毎回振るのはやめましょう。
ブラッドサイズには注意したいところ。
・中~遠距離
6Bが機能しやすい距離、ラグナ側はヘルズ、低ダ、様子見、様子見からのぶっこみあたりが選択肢。
低ダやヘルズを読んだ場合は一通もあり。
・遠距離
ラグナ側がすることがなくダッシュしてラインを上げてくるかガン待ちのどちらかが基本。
ライチ側としてはダッシュに対してHJJDや6Bで前進に嫌がらせをするとよいでしょう。
一通Bをパナすのもたまにありですがリスクが高いのでほどほどにw
この状態であればいきなりの設置もしやすいです。ただ設置>地上発射とすると、
ヘルズでCHさせられて死ぬので知ってるラグナには要注意。
棒JDは空中行動回数を残しておけばそうそうラグナ側に攻撃されることもないのでHJから撃つことを心がけるとよいと思います。
また文章で見てもわかりづらい部分があるかもしれないし文章のことをそのままやりつづけているわけでもないので、ニコニコやYoutubeに僕やコイケやみおさんの動画が上がってるのでラグナ戦があればそれを参考にしてもらうのもよいかもしれません。
ちょっと少ないですが大体こんな感じでいかがでしょうか。
疑問に思った点等があればまた質問していただければ幸いです。
・ラグナ
横押しの5Bや空中のJCぶっこみ、落下JBあたりがライチにとって鬼門かと思われます。
立ち回りの方針としては一通で5Bや低ダJCを取って派生を当てる、
JD撃って棒を飛ばして読み合い、遠ければ6B、近ければ5Bをけん制で使う、
かなり遠い距離なら設置から棒ホールドor発射で立ち回る
といった動きが基本になってくると思います。
ラグナの5Bが届く間合いは基本的に一通や燕以外で安定して勝てるケースはありません。
ラグナの5Bが届かない距離や微ダ5Bしないと届かない距離の場合はこちらの棒5Bを置くことで勝つことができます。
攻めても待ってもよいですが、ラグナ側の対空がそこそこ強いので安易な低ダは控えましょう。
棒と一緒に攻めるのが理想ですが設置に対してヘルズファングをぶっこんでくるラグナもいるので設置や発射する際には相手のタイプを見極めて行うことが重要になってきます。
触った場合は昇竜の読み合いになりますが、それはお互い様なので割愛します。
ただ素手で触られた場合はしっかりブラッドサイズに4Bを合わせるようにするとよいかと思います。
大体ガトリング使い切ったラグナはデッドスパイクかブラッドサイズで攻め継続しようとしてくるのでしっかりリスクを背負わせられるようにしていきたいですね。
素手の4Bは発生が早いのでしっかり見てから撃てるようになればかなり楽になると思います。
家庭用があればラグナにガトリング>サイズやハーデスやデッドスパイクを覚えさせて練習してもいいかもしれません。
JDを撃った場合に相手が下にいても今回は即発射でライチ側に戻ってくるのでフォローをしっかりきかせやすいです。
よっぽどくぐられた状態で撃たなければ基本的に問題ないのでけん制でHJJDを多用するのは個人的にはそこそこありかな、とは思います。
2A対空はめくりJBやJC先端に勝てないケースが多いので5A対空もしくはガードする、という感じで攻められた際は
あまりリターン勝ちしにいく機会がないのも辛い要因かもしれません。
ただ5A対空もタイミング次第では負けるので要注意です。
今作はラグナの昇竜が弱くなっているので、技の置き方や振り方で相打ち以上取ったりすることが可能です。
dl燕とCIDであれば相打ち以上になりますし、めくりJBをちょっと遅めに重ねると表に出たCIDには勝てます。
なので昇竜に対して必要以上にびびる事もないですね。
ちなみに素手状態であればカーネイジシザーは暗転返し百歩で相手CHで勝ちになるので覚えておくとよいでしょう。
ざっくりまとめると、
・近距離
ラグナの5Bが届く間合いは基本的に勝てる技がないので強気にいくなら一通、燕。
ガードがほぼ安定、バクステした場合空中食らいで5Cエリアルや5C5D~といかれてしまうので考えてバクステしましょう。
・近~中距離
ラグナ側がダッシュしないと5Bが届かない距離。
ライチ側は置き5Bや飛び、一通、ちょっと遠めなら6Bも機能します。
ただ基本的に5Bや6Bが飛ばれるとしんどい距離でもあるので毎回振るのはやめましょう。
ブラッドサイズには注意したいところ。
・中~遠距離
6Bが機能しやすい距離、ラグナ側はヘルズ、低ダ、様子見、様子見からのぶっこみあたりが選択肢。
低ダやヘルズを読んだ場合は一通もあり。
・遠距離
ラグナ側がすることがなくダッシュしてラインを上げてくるかガン待ちのどちらかが基本。
ライチ側としてはダッシュに対してHJJDや6Bで前進に嫌がらせをするとよいでしょう。
一通Bをパナすのもたまにありですがリスクが高いのでほどほどにw
この状態であればいきなりの設置もしやすいです。ただ設置>地上発射とすると、
ヘルズでCHさせられて死ぬので知ってるラグナには要注意。
棒JDは空中行動回数を残しておけばそうそうラグナ側に攻撃されることもないのでHJから撃つことを心がけるとよいと思います。
また文章で見てもわかりづらい部分があるかもしれないし文章のことをそのままやりつづけているわけでもないので、ニコニコやYoutubeに僕やコイケやみおさんの動画が上がってるのでラグナ戦があればそれを参考にしてもらうのもよいかもしれません。
ちょっと少ないですが大体こんな感じでいかがでしょうか。
疑問に思った点等があればまた質問していただければ幸いです。