因為不知道感想要放哪邊所以就來自問自答了!

砂堂

做了幾個企劃運行下來的一點...算是心得的東西吧

或許是因為『創作』沒有極限,
所以會希望能夠盡可能的實現自己各式各樣的妄想,
最好大家都可以這樣和樂融融的一起創作交流,
但一塊餅中絕對不可能有每個人都想要吃的口味,總會有些遺憾存在,
個人認為正是因為有遺憾存在才會有新企劃的崛起,
不然一個企劃通吃大家都在同個環境不是更為和樂嗎,走到哪都會遇到同伴。

若將企劃環境比喻為學校,那麼企劃官方就是學校的教職員,
還要充當張老師生命線或是法官等等的身分,
而玩家就非常的單純,學生與家長,學生也就是投與企劃的角色,
玩家本身就是家長的身分。

現在企劃營運最大的困難就是現在中文圈的企劃可以說是才剛開始,
即使進入了大企劃時代但重點的玩家共識都還沒形成,
用上述的設定來講的話就是,

家長們希望自己的孩子追求要與眾不同別樹一格,
就算不是如此,也希望孩子的學校生活可以充滿刺激有趣,過著豐富的每一天,
為人父母替孩子想天經地義!

相信多數家長都很NICE,也不是故意的,只是有時候為愛盲目了,
為求特別努力絞盡腦汁打擦邊球鑽漏洞,
創作上有一點小違規但大家開心最重要,
有明文條例寫出來的規定才需要遵守,
這是常見的通病。

而學校被家長們要求實施愛的教育禁止打罵,
課表最好豐富有趣還要能自選課,上下學時間最好自由彈性,
學校建設最好是無障礙空間,要什麼有什麼,上天下地都沒問題更好,
老師們最好用說枕邊故事的溫柔語調促膝長談開導。

為了讓學生們過上和樂美好的生活學校不停的放寬校規滿足家長們的慾望,
而每位老師們身上都背著無法負荷的重擔,不止身心疲勞還讓思考變的遲鈍,
就這樣環境陷入一種渾沌的狀態。

這正是企劃共識遲遲無法形成的原因。

而從剛剛講到現在的企劃共識到底是什麼,那就是彼此創作間的距離,
企劃的創作雖然都是自創,但是自創的範圍究竟可以到哪,
該怎麼創作才能彼此不侵犯共存在這個大環境中,這是很重要的一點,
創作上盡量避免讓周圍困擾的行為舉止,這是對彼此創作的尊重,

另外就是不需要明文規定的不成文規則,生活中有許多不需要法律去強制歸約的規定,
雖然依照世界觀設定有所不同,但從人倫道理去思考很容易就知道,
例如日常系的世界觀就一定會有社會規範,
不會因為遊戲規則中沒有列出交通規則所以這世界觀就沒有交通規則這東西,
所以如果一一詢問官方這部分的詳細設定會非常困擾,
如果這種都需要一條一條列出來那可能創企劃前得先出一本遊戲規則的書了,
如果官方與玩家都已經有這方面共識了,我想在運作上雙方會少很多負擔。

上面這樣說好像都在偏袒官方,但官方也有自己該注意的部分,
不過這在ASK提過了,所以相關的部分請參考→ http://ask.fm/ririkoko/answer/38568388606
關於創作中容易發生爭議的部分可以參考→ http://ask.fm/ririkoko/answer/35487560446
這是我自己運行企劃中有遇過的情況,如果多少能有些幫助就好了
希望往後大家參加企劃都可以開心愉快

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