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envyus vs faze clanの試合をみて気になったんですけど、coccoのreinが時よりペイロードから離れてまで真後ろにショートチャージするのはtracer対策で行ってるものですか?

トレーサー対策というよりも敵のフランカー陣がハルトより後ろにダイブして来たときに自分の位置を後ろに下げたいのとワンちゃんチャージ狙ってる感じですかね。
ダイブ対策として後ろにチャージしてるのだと思います。

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最近よくオリーサホッグの構成を見かけるのですが、その構成の強みを教えてください。

オリーサが対応出来ない高機動のヒーローを豚でキャッチ狙うのが強いと思います。
中距離のお見合いも今のオリーサならそこそこ強いです。

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マウスパッドはどのくらいの頻度で洗ってますか?また、どのように洗ってますか?

基本的に水洗いはしないです。
ちょっと汚れたと思ったら窓からはたく程度のことしかしないです。

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ジャンクラっとやマーシーの改変以前はウィンストンがメタだったと思いますがなぜウィンストンで勝つのが厳しくなったのでしょうか?逆になぜラインハルトが活躍するようになったのでしょうか

ジャンクラは置いといて、何よりDVAの調整が一番でかいです。マトリクスが半分になったのでゴリラが前線に居座れる時間が3割ほどになりました。その上そのDVAの火力がバケモンになったのでゴリラは溶けます。
さらに不破+ダメブで火力が1.69倍というバケモン。もはや蒸発するレベルです。
ハルトが出る理由は単純に消去法ってのもあります。ただ、最近はDVA+ホッグとかオリーサDVAとか色々あります。

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最近xQcが配信でどのステージでもラインハルトを使用したり、ろくさんもウィンストンで勝つのが厳しいと配信内で仰ってますが、今ウィンストンはメタ構成にも入らないのでしょうか?

ランクだと全てのマップでウィンストンでどうにかなるメタじゃあないです。特にソロランクだと以前程、ウィンストンのキャリー力がない上に味方の構成も相当選びます。
ハルトなら味方の構成の選択肢がかなり広がる上にウィンストンよりはキャリー力があるのでソロでやってる人はゴリラはキツイと思います。
ただし、チームにおいては上記の限りじゃありません。

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最近OW初めてろくさんに憧れTank使っています。野良だとずっとゴリラ使えるわけではないので、他のTank使いでろくさんが参考にしている配信者又は選手は誰ですか? あまりOW界隈詳しくないのでこれだけは!っていう方のチーム名なども含めて教えてください!

Tatsu-mi
ルナティックハイのMIROはゴリラです。
XQCというゴリラもいます。
GAMSUのハルトは上手い。それ以外はあまり知りません。
主にメインタンクの勉強は大会動画と上記の人らの配信ですね。

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FCTFCTNのwinstonってうまいんですか?

正直、特別上手いって訳でもないと思います。チームに合わせた細かい動きは上手いと思いますが、個人技で特筆すべき点は見ている限り特にないです。
ただ、FCTのゴリラを深く見ている訳ではないのでまた意見が変わるかもしれません。

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今の環境でオリーサを練習する価値はありますか? ピックが広がるのはもちろん利点だとは思うのですが、その練習時間をタンクならハルトやウィンストンに回した方がいいのではないかとも考えてます

オリーサのバフの可能性とその他のヒーローの調整によってはオリーサがメインタンクとして活躍する日もワンチャンあります。というか一部のマップだと既に出ています。
練習しておいて損はない程度にはなってきてます。

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今の環境のウィンストンが辛いです。助けてください。

ダレカタスケテー
BBAのナーフ来るまで待ちましょう

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ゴリラ使っている時相手のリーパーが常に狙ってきて仕事できません低レートなのでほかがカウンターしてくれることはない場合タンクやめたほうがいいですか?

敵がハルト構成で全員まとまってない限り、リーパー単体なら立ち回りでなんとかなります。
リーパーから遠い位置で戦うか、リーパーを釣るような動きをしてみましょう。
どうしてもキツイ場合はハルト出すかDVA出しましょう。

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Jcgのホライゾンでジャンクラ、ウィドウ、トールビョーン、オリーサ、を出してましたが、強さは何ですか?

ホライゾンの第1はウィドウの射線が通りやすいポイントがいくつかあって、そこでワンピック狙えたらいいなーってのと、トールビョンオリーサもサイト内強くて、ジャンクラも強いです。

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ろくさんがメインタンクというロールになったきっかけは何かありますか?また、タンク以外だとどのヒーローを使っていると楽しさを感じますか?

それは、まだps4版でクイックマッチガチ勢だったころのお話。
トレーサーメインだった僕はいつのまにかラインハルトを出していた。そう、ラインハルトは強かったのである。かくしてメインタンクになりましたとさ、めでたしめでたし。
ゲンジとハンゾーはかなり楽しいです。

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パーティー組んでウィンストンを使うとき、相手に飛ぶのが早いと言われます 飛ぶとコールしてる時には飛んでて死んでしまう・・・みたいなことがよくあります。 なるべく味方の状況を見てコールしてから飛ぶようにしてるのですが中々うまく行きません ろくさんはパーティーでダイブする前、特になにに気をつけていますか?

チームで合わせてダイブする時はまず、「どこ」の「誰」に飛びたいかコールします。この時に味方が自分に合わせてダイブできるかどうかもコールで聞けるようになるとかなり変わると思います。

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低レート無双のバスティオントールビョーンがゴリラではどうにもできません低レートではタンクやっててもレート上がらないんですかね?

その2体はDVAを出せば大体なんとかなります。特にトールビョンはタレットを先に処理しましょう。

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今後のメタはどうなると思いますか?

ファラマが強いと思います。

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3-3-1構成とはなんなのでしょうか?

前衛3後衛3プラスマーシーのリザレクトの1を含めた構成です。
リザレクトの人数差を生かして有利を取るのが主流ですね。
マジレスすると語呂の良さと適当に言っただけの存在しない構成です。

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twitchのウィンストン講座を見ようとしたら過去配信が消えていました。ユーチューブでも見つかりませんがどこかでアップする予定はありますか?

新しくゴリラ講座をようつべにあげる予定です。

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チームのメンバーとの反省会で、もめた時はどうしますか?

プライマルレイジで場を掃除します。

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味方のソンブラがempを使ったらウィンストンは誰をフォーカスすればいいんでしょか。ウルト持ってるマーシーを狙ってたのですが味方が誰もマーシーをフォーカスしてなかったので、自分のフォーカスに自信がなくなりました。

時と場合によりますが、基本的にはsupを狙いたいです。
マーシーに関して言えばult持っていたら狙いたいですが味方も一緒に狙えない位置にいるなら無理に狙う必要はありません。
味方とフォーカスを合わせれる敵を狙いましょう。

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シーズン3ぶりに再開したんですけど僕がプラチナになるまでずっと使ってたハルトはもうよわいんですか> めっちゃ負けてシルバースタートになってしまいました ゴリラって低レートでも使っていい?

今のメタはラインハルトよりもウィンストンの方が主流です。ただし、ラインハルトが弱いというよりも、マップと敵と味方の構成を選ぶからです。最近はラインハルトも色んなマップで見ます。
ウィンストンは低レートでも全然出せます。むしろラインハルトよりも勝ちやすいかもしれません。

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おち○○

npo

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急に涼しくなりましたね

せやかて工藤

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最近チームに入ったんですがウィンストンを使っていて、敵が最初にウィンストンをフォーカスしてくる相手の場合どう立ち回ればいいでしょうか?

暇人
逆にbait気味に動きましょう。
敵が自分のウィンストンにかけるリソースが多くなればなるほど味方は楽になります。
飛び込んで死んでしまうなら、ジャンプは帰る用に置いておきましょう。

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最近(WCの韓国代表予選以降?DF実装以降?)プロの試合でもキングスローなどのマップでハルトコンプが出されるようになって来ましたが、どのような要因があると思われますか?

正直よく分かりませんw
確実にこうだから、というのは言えませんが、キングスロウはハルトが強いマップというのと、ザリアのウルト強化があると思います。
あとはDFの実装で、敵のダイブ構成に対してDVAがいてもワンピック狙えたり、火力を出したりできるので、敵のダイブをしっかり受けとめて、カウンター返せるんじゃないかなぁと思います。
まだまだDFは研究段階なのでこれからに期待します。

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ウィンストンでスクリムでのダイブの動きがわかりません。 具体的にはハリウッド第1攻めの時に相手がテラス上にまとまっていてどこに飛べばいいかわからず前でバリアを置くとすぐにバリアを破られ有効な動きをできず、奥に飛ぶと集中砲火を浴びてすぐに死んでしまいます。どう動けばいいのでしょうか。

敵の構成を見て、リーパーやDFがいてテラス上で待ち構えているなら先にポイント内に入り、降りてきた所で勝負を仕掛けましょう。逆にポークダメージが高いソルマクなどが敵にいるなら、一度テラス上に飛んでバリアを置いてからすぐにポイント内の射線が通らない所に降りましょう。
基本的にウィンストンが抑えるべき敵と戦える状況を作りましょう。

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About ろく6935:

PC版オーバーウォッチ やってます
よろしくどうぞ。
Role.......tank
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