Ask @roku6935:

今後のメタはどうなると思いますか?

ファラマが強いと思います。

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3-3-1構成とはなんなのでしょうか?

前衛3後衛3プラスマーシーのリザレクトの1を含めた構成です。
リザレクトの人数差を生かして有利を取るのが主流ですね。
マジレスすると語呂の良さと適当に言っただけの存在しない構成です。

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twitchのウィンストン講座を見ようとしたら過去配信が消えていました。ユーチューブでも見つかりませんがどこかでアップする予定はありますか?

新しくゴリラ講座をようつべにあげる予定です。

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チームのメンバーとの反省会で、もめた時はどうしますか?

プライマルレイジで場を掃除します。

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味方のソンブラがempを使ったらウィンストンは誰をフォーカスすればいいんでしょか。ウルト持ってるマーシーを狙ってたのですが味方が誰もマーシーをフォーカスしてなかったので、自分のフォーカスに自信がなくなりました。

時と場合によりますが、基本的にはsupを狙いたいです。
マーシーに関して言えばult持っていたら狙いたいですが味方も一緒に狙えない位置にいるなら無理に狙う必要はありません。
味方とフォーカスを合わせれる敵を狙いましょう。

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シーズン3ぶりに再開したんですけど僕がプラチナになるまでずっと使ってたハルトはもうよわいんですか> めっちゃ負けてシルバースタートになってしまいました ゴリラって低レートでも使っていい?

今のメタはラインハルトよりもウィンストンの方が主流です。ただし、ラインハルトが弱いというよりも、マップと敵と味方の構成を選ぶからです。最近はラインハルトも色んなマップで見ます。
ウィンストンは低レートでも全然出せます。むしろラインハルトよりも勝ちやすいかもしれません。

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おち○○

npo

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急に涼しくなりましたね

せやかて工藤

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最近チームに入ったんですがウィンストンを使っていて、敵が最初にウィンストンをフォーカスしてくる相手の場合どう立ち回ればいいでしょうか?

暇人
逆にbait気味に動きましょう。
敵が自分のウィンストンにかけるリソースが多くなればなるほど味方は楽になります。
飛び込んで死んでしまうなら、ジャンプは帰る用に置いておきましょう。

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最近(WCの韓国代表予選以降?DF実装以降?)プロの試合でもキングスローなどのマップでハルトコンプが出されるようになって来ましたが、どのような要因があると思われますか?

正直よく分かりませんw
確実にこうだから、というのは言えませんが、キングスロウはハルトが強いマップというのと、ザリアのウルト強化があると思います。
あとはDFの実装で、敵のダイブ構成に対してDVAがいてもワンピック狙えたり、火力を出したりできるので、敵のダイブをしっかり受けとめて、カウンター返せるんじゃないかなぁと思います。
まだまだDFは研究段階なのでこれからに期待します。

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ウィンストンでスクリムでのダイブの動きがわかりません。 具体的にはハリウッド第1攻めの時に相手がテラス上にまとまっていてどこに飛べばいいかわからず前でバリアを置くとすぐにバリアを破られ有効な動きをできず、奥に飛ぶと集中砲火を浴びてすぐに死んでしまいます。どう動けばいいのでしょうか。

敵の構成を見て、リーパーやDFがいてテラス上で待ち構えているなら先にポイント内に入り、降りてきた所で勝負を仕掛けましょう。逆にポークダメージが高いソルマクなどが敵にいるなら、一度テラス上に飛んでバリアを置いてからすぐにポイント内の射線が通らない所に降りましょう。
基本的にウィンストンが抑えるべき敵と戦える状況を作りましょう。

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最近新しくレートプラチナのクランを作りました。しかし連携がなかなか上手くとれません。 ダイヤに上がるために最低限の動きやvcの使い方(フォーカスや報告)を教えて貰えませんか。それとドラド第一の屋上からdiveする時に気を付ける事、誰からフォーカスするか教えて貰えませんか?

まずはチームの動きとして、誰をフォーカスするかと、その敵ヒーロー位置を報告しましょう。基本的に狙う順番はサポ>dps>タンクが一般的です。
あとは、ダイブ構成なら味方と息を合わせることが大事です。少し大げさでもいいので、いっせーのでの掛け声なども有効です。
ドラドの第1は基本的にはペイロードを止めながらペイロード近くの敵をフォーカスしましょう。

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ハルトを使っていて、縦割りが少し負けている状態での乱戦時に、冷静さを欠いてしまいシャターでこかされてしまうことが良くあります。 このような時はどのようなことに気をつけて戦うべきですか?また、乱戦時に気をつけることは何ですか?教えていただけるとありがたいです! あと、シャターをうまく止めるにはどのようなことに気をつけて、どのような練習をすれば良いですか?基礎的なことで質問してしまいすみませんm(_ _)m長文失礼しました!

乱戦時でも敵のシャターがあると分かっているならば敵ハルトから目を離さずに乱戦しましょう。乱戦時には味方のヒールが通る位置でハンマーを振り回すことを意識したいです。
シャターを止めようと思うと、まず敵のハルトの位置と自分の盾の耐久管理が大事です。敵ハルトから一定以上の距離を取り、正面に捉えてモーションが見えたら盾を貼りましょう。
見てから止めれるようになれば一番なので、友達をカスタムに誘ってシャター打ってもらうのを止める練習しましょう。

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チームでウィンストンをしているのですが相手にリーパーがいる場合がきついです やはりレイスがあるのでリーパーファーストフォーカスは悪手なのでしょうかね? D.vaのマトリクスがあるうちにほかのサポートとかを倒してしまってからフォーカスという流れにしてるんですけど中々上手くいかなくてこれでいいのか疑問です。

敵にリーパーがいる場合は、戦う場所が大切です。リーパーは交戦距離が広くなってしまうと、出せる火力が下がります。リーパーが敵のタンクと一緒に前に出てくる場合は奥のサポを狙い、リーパーがサポの護衛をしているならば手前のタンクから狙いましょう。とにかくリーパーが火力を出せる位置では戦わない方がいいです。

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ウィンストンを使っている時、敵の構成がファラ、ジャンクラなどでポークがキツく、味方がうまく当たれてない時はハルトに変えた方がいいんでしょうか?

マップにもよりますが、ポークがキツイ場合は敵にポークさせる時間を与えず素早く飛び込みに行きましょう。この時に奥に行き過ぎずにポークしてる敵のフォーカスを受け、死なないようにしましょう。
ハルトは敵のポークダメージで盾が割れる前に当たれるなら出せます。それ以外だとさらにキツくなると思います。

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最近ゴリラを練習していて、相手とのはじめの当たりでいつもショートジャンプで相手の前線に飛びバリアをはるという動きをしているのですがこれって正しい動きなのでしょうか? 相手の後衛に飛び込んでヒーラーにプレスをかける方がいいのでしょうか? これはした方がいいということがあれば教えてください!

奥に飛び込むか手前に飛び込むかは主に敵の構成を見て決めた方がいいです。敵の後衛陣に飛んで死なずに帰って来れるなら出来るだけ奥に飛びましょう。
ウィンストンを出している時に自分の役割をしっかり決めることはしておいた方がいいです。

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diveメタに全く対応できず、気付いたときにはレートが700くらい下がって今プラチナ帯です。なんとか這い上がりたいのですが、何をしてもうまくいきません。難しい質問とは思いますが、「ウィンストン下手な人はこれができていない。」ってありますか?

第一に体力管理じゃないですかね。すぐに死んでしまうのが一番よくないです。
あとはジャンプが思ったところに飛べてないのもよくないです。

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オーバーウォッチはやるようになったきっかけはなんですか?

トレーラーのトレーサーがブリンクでピュンピュン飛びまくってるのがカッコよくて買いました、

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ろくさんの配信を見ていてゴリラで敵を倒すのはできるようになってきたのですが、気がつくと味方が壊滅していたり、オフェンスが攻めづらそうだったりとあまり味方のために動けている気がしません。実際、自分の成績が良くてもあまり勝率が上がってきません。 ろくさんは味方を活かすような、チームを勝たせるような立ち回りやバリアの貼り方で気を付けている事はありますか?

ウィンストンはできる限りフォーカスを受けつつダメージを出すのが一番強い動き方です。
ここでのフォーカスとはただ単に敵からのダメージだけでなく、視線や立ち位置も意識したいです。
具体的には敵の視線を上に誘導できるエリアに飛んだり、敵が意識せざるを得ない位置に飛んだりです。

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この度加入されたDの方について一言頂けますか?

彼はDの意思を継いでるので何かしらのことはやらかしてくれるでしょう。

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新メンバー加入おめでとうございます! 新メンバーにDexoさんが来たという事は、イラストろくさんによる可愛いD.vaちゃんを期待してもいいのでしょうか!?

気分が乗らない限り今の所書く予定はないです。それか次の大会の結果次第で決めます。

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ドラド防衛第1チェックポイントについてです。大会等を見ていると、攻撃側と当たる位置がどんどん前に出ているように感じます。(極端に言うとペイロードが進む前)あれは防衛側にどんな理由、メリットがあるのでしょうか?

単純に当たる回数を増やすことによって、攻撃側のペイロードを進める時間を短くするためです。
1回目を早く当たれれば第一ポイントの手前で止めやすくなります。止めきれなくても時間はかなり消費させることができます。
あとドラドに限って言えばダイブメタだと第一の初めはかなり防衛しやすい地形をしています。

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ダイヤ帯です チームではなくソロライバルゴリラで特に意識することってありますか? スクリムやフレと回す時は声ガンガン出して(主に敵に当たるタイミングとフォーカス)戦えてるんですが、ソロゴリラだと声を出しても合わないことが多く、かと言って無言で飛び込む勇気もなく正直かなり負け越してます。グループに慣れ過ぎてるのもあると思いますが。。 ろくさんが1人韓国鯖で最低限の言葉だけで勝ててるのが凄いです。漠然とした質問で答えづらいとは思いますが、よろしくお願いします

まずは自分が狙うべき相手をしっかり定めましょう。その上で狙う時に味方がいなくても1人で倒しきれることが大事です。
野良のランクだと、基本的にゴリラと味方のフォーカスが合わなければ倒せない敵は狙うべきではありません。ゴリラが狙った敵に味方がフォーカスを合わせることによってキルスピードを上げる方が野良では勝ちやすい気がします。
あとは自分が死なずに敵の数を一体ずつ減らして行くことです。

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基本的なトレソル構成でサポートがゼニかアナではどのような差ができるのでしょうか?

単純に一番の差は火力差です。
ゼニは不破でチームの火力を上げ、破壊のオーブによって回復しつつ自身でも火力を出せます。
アナの場合は高いヒール力で前線維持がしやすいのと、スリープと瓶による自衛力が売りです。

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ろくさんのイラストめちゃくちゃ上手ですけど、お絵かき歴は何年ほどですか?

毎日書いている訳ではありませんが、小学生の時から絵は好きでした。

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PC版オーバーウォッチ プロゲーミングチーム【Rampage KINGDOM】所属
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