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[RPG KINGDOM]ろく6935
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ファラに対してD.vaを出すときに何が正解なのかいまだによくわかってません。DMで弾を消すのはわかるんですが、もちろんずっとDMしててはなくなっちゃうから二発に一回消すことにしてるんです。あとはファラがリロード中に攻撃したり、バレッジに関してはタイミング読んでおけばいいから大丈夫なのですが・・・。ファラの攻撃は別にスキルじゃないからバンバン撃ってくるのにこっちのDMはゲージ性だからどんどん減っちゃう。ろくさんはファラに対してD.vaで何をする!ってきっちり決めてますか?教えてください

まず味方が通る狭い道などではマトリクスを張りましょう。交戦中は相手がファラ単体なら高度が下がるまでマトリクスを張り、下がったタイミングでシフト使い上昇し下降しながら打ち下ろしましょう。これで半分は削れます。ファラマの場合はマーシーを狙い、ファラの行動を制限しましょう。マトリクスを使い切る前に片方は落としたいです。

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スキルはどのキーに振っていますか?また、マウスのサイドボタンなどは使っていますか?

右クリにスキルがないウィンストンなどは右クリに近接を入れてます。スキルが右クリにある場合は近接をサイドボタンに入れてます。
ultは素早く打ちたいのでサイドボタンに降っています。ルシオのシフトと右クリを入れ替えてます。それ以外はデフォです。

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あなたは猫や犬が好きですか?

YES I AM

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お歳をお聞きしてもいいですか?

今をときめく永遠の20歳と思っている時期がありました。

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3dpsにおけるウィンストンはどのように立ち回っていますか?個人的にはD.va有りの時とは大きく立ち回りを変えないとまともに活躍出来る気がしませんでした…

2tankよりさらに死なない意識を持ちましょう。ジャンプをできるだけ逃げに使えればいいです。火力を出すことよりも、生き延びるのが大事です。

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自分がウィンストンを使っていて、周りの味方が敵のタンクにフォーカスを合わせている時は、ウィンストンもタンクに攻撃を合わせるべきでしょうか?それとも敵のdpsやヒーラーに嫌がらせをしていた方がいいですか?

敵の構成にもよりますが、基本的にはフォーカスは味方に合わせましょう。敵のアナやヒットスキャンのdpsにはゴリラよりもDvaを行かせたほうがいいです。

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ダイブでゴリラを使っている時にヒーラを先に落とすべきだとは思うのですが相手がルシオ、マーシーの時どちらのヒーラに飛んでも逃げられしまう事が多いです。どうするのが良いのでしょうか?

マーシーは真っ先には狙わずにまずは地面のタンク陣を削り、タンクを回復しようと降りて来たところを狙いましょう。ルシオはゴリラ1人で飛んでも逃げられるので大人数で狙いましょう。

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相手にゼニいてゴリラで飛ぶ前から不和つけられた場合は飛ばずに隠れていた方がいいですか?

不和が付いていると飛ぶタイミングも飛び始めの位置もバレて対処されやすいのできえてから飛びましょう。

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コントロールでの取り返しについて質問です。自)ゴリDVAトレソルゼニルシ/敵)ゴリDVAトレファラマルシの場合、ウィンストンでルシオやウィンストンにダイブしても、後から飛ばれてゼニヤッタを守れずにそのまま崩れてしまいます。後飛びしようにも取り返しなので相手が攻めてこず、うまくいきません。ゼニヤッタを守っているDVAソルルシに聞いても手が回りきらないようです。ゴリラでできることが他にあるのか、またはチームでこうしたほうがいいということがあれば教えてください。

コントロールならジャンプを使わずにCPに入っちゃうか、ジャンプを使わずにメインを当てに行きましょう。ファラの攻撃はDvaに吸ってもらって、なるべくジャンプを温存しましょう。味方には一回のジャンプでは死なない位置取りをしてもらいましょう。あとは不和のついた敵からしっかりフォーカスしましょう。

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ゴリラを出しちゃいけない構成はなんですか?

味方の構成がハルト構成で、敵にバス停や豚やリーパーがいる場合は出せないです。

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メンバーが6人揃わず、4人とか5人の時のチーム練習は何かされてますか?

みんなでランク行ったり、大会の動画見たらしてます。

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相手がどんな構成でもゴリラを出していいんですか?

ダイブ構成のメインタンクとしてのウィンストンなら、敵がどんな構成であれ出すことはあります。

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ウィンストンを使っていて、敵の構成が、ウィンストン、dva トレーサー ファラ マーシー ルシオの場合は誰をフォーカスすればいいでしょうか

味方の構成やチームの方針にもよりますが、まずタンクを狙い、タンクを回復しようと降りてきたマーシーを狙う感じですね。

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見方がハルトを即ピした場合何を出しますか?

多くの場合ウィンストンを出します。あとはDvaかルシオが多いです。DPSはよっぽどの事がない限り出しません。

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ハルトを使っていて味方にD.vaが居ない時に相手のファラがult貯まってるのが予測出来てる時はどのように立ち回っていますか?

なるべく盾を残すのと、敵のファラの位置に注意して動きます。ファラが裏から回ってくる場合はさっさと正面を潰しに行くのもアリです。

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ウィンストンの強み、また基本的な立ち回りを教えてください

ウィンストンは機動力を生かした数的優位な状況を作り出すことと、バリアによって一方的に攻撃できるのが強みです。
立ち回りの基本は自分の有利な相手にジャンプし、バリアを張り、死ぬ前にジャンプで離脱。という流れの繰り返しです。

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ろくさんが尊敬しているハルト使いは誰でしょう?

にちゃこてつ

kaiser.reinforce.gamsu.poteto.brek.cocco.janus.
このへん

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最近DVAを使っているのですが敵がダイブ編成の時の立ち回りがよくわかりません。 どうすれば良いでしょうか?

まず、敵のフォーカスが味方の誰に向いているかを確認し、狙われている味方をマトリックスで守りましょう、ボディブロックもかなり有効です。攻撃する場合はなるべく敵のウィンストンを狙いたいです。

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環境設定の解像度で質問です。1920x1080(120)(*)の横にある(*)ってなんですか?(*)がない解像度(例えば1680x1050)とどう違うんですか?

多分ですけど自身が使っているモニターデバイスの画面比率に合っている場合に※がつくのだと思われます。いかんせん設定noobですのでよく分かりません。

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ソンブラのEMP+シャターで突破され続けている時ってどうしますか?

ソンブラにultを吐かれて荒らされる前に逆に荒らしに行きましょう。お見合いの時間が長いと決められやすいです。どうしても無理ならウィンストンに変えましょう。

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僕の印象ではオフェンシブなハルトが好まれているイメージがあるのですがオフェンシブなハルトの動きというのは具体的にどういうものなのでしょうか?長い間ハルトを使っていますがいまいち理解できません

常にチャージを狙う、殴りに行く頻度が高い、シャターを回転率重視で打っていくなどですかね。特にチャージをどう狙うかがそのハルトの性格を出していると思います。ハイリスクハイリターンなチャージを打つようなら相当攻撃的なハルトですね。

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明らかにシャターを持っている敵ラインハルトがチャージで味方陣に突っ込んで来た時、どのように対処していますか?

チャージ後の敵のハルトと位置があまり離れておらず歩いて味方を盾で守れるなら、歩いて味方を守りに行きましょう。遠い場合はチャージ後の硬直にチャージを当てるか、後ろにチャージで前線を下げてシャターを防ぎましょう。

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ゴリラを使っていると前に飛び込むべきか、後ろで味方を守るべきかわからなくなることが多いです。(テンプルA守りで門に登ってくるウィドウを止めに飛び込んでいる間に、味方のヒーラーやオフェンスが他のフランカーやゴリディーバに数で押されて狩られてしまう、等)

基本的にゴリラが抑えるべき敵の順番はスナ≧SUP≧DPSです。後はタイミングが重要で飛び込んだ時に敵のカバーが来ても逃げれる、カバーが無ければ殺せる状況がベストです。ゴリラは自分の有利な相手を各個撃破して人数有利を作っていきたいです。

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ハルトを使っていて相手にスピブで押し切られてしまい何もできず第1拠点奪われてしまうことが多々あります… なにか対策法はないでしょうか?

雪だるま

スピブで乱戦に持ち込まれるまでに体力と盾をできるだけ温存しましょう。他にもスピブで押してくるタイミングで一度引いて、効果が切れてから反転するなども有効です。

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ハルトを使っている時に、相手にリーパーがいて盾の消耗が激しく前線の維持が難しいので乱戦に持ち込もうとするのですが、やはりリーパーが痛くてすぐ引くことになってしまいます。どう立ち回るのがいいのでしょうか?

正面からリーパーが来る場合、なるべく体力を殴れる距離まで温存し、優先的に殴りに行きましょう。リーパーはレイスフォームが無ければリスクのある動きが出来ないので一度引かせるだけでも楽になるはずです。

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About [RPG KINGDOM]ろく6935:

PC版オーバーウォッチ プロゲーミングチーム【Rampage KINGDOM】所属
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