像是角色和剧情走向这类设定,会在创作初期就花费大量时间完成全部细节并按照计划写作,还是会在创作过程中逐渐加入新的设定?觉得哪种做法比较有利于作品的完整性和趣味性?
角色是初期就基本塑造好的,就算有变化也只是剧情变化(因为经历了某些事情而使角色自己变化),否则剩下的变化在我看来就是OOC(我认为应该根据角色发展个人剧情,而不是作者喜欢写什么就写什么,否则就算是作者,角色照旧OOC)。剧情走向的话……我比较少列大纲,就算写也真的只是个大概,而且经常随着心情(你没没看错是心情)换走向(这里指的不是个人剧情,而是整个故事剧情,懂懂我【喂),比如在我没遇见阿存之前,教皇就是BE,相遇之后并且有了小宗就成了HE。28组也是有BEHETE三条结局,因为哔哔说想看HE,就选了HE(当然你要确定你的剧情可以说得过去)。综上所述,我属于那种会在初期就确立角色,和某一阶段的剧情走向,接着在日后的描写中逐渐使角色丰满,并完逐步善剧情的类型。虽然我认为写作(尤其是长篇)还是拟草大纲比较好,再加之我又喜欢细节描写和埋伏笔,这些都要求作者对故事走向有一定的掌控,所以个人还是推荐……就算不定全体走向,好歹写个……大纲吧【有脸说】,这对于故事的完整性和统一性很有必要,我认为。至于趣味性……故事写得有趣就是趣味性吧,新设定当然有助于增强趣味性,但也要看是否符合你的世界观?一味追求新设定也并不是十分可取的行为(并不是完全否定,长篇之类的发展到一个阶段也需要一个新刺激是不),有时会令读者摸不着头脑,猜不透作者到底想干什么,这样的话就属于失败的尝试了。
也许我会回答颠三倒四,并且这也仅仅是我个人观点,仅供参考。十分感谢向我提出这样问题并看到最后的你,感谢对我的信任【虽然我说的乱七八糟OTZ
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