#masseffect

1.97 K people

3 posts

Posts:

Много лет я пытался быть хорошим парнем, героем в белой шляпе, но я не становлюсь таким как они, я один из них🤣

maximum662’s Profile PhotoAmo Osiris
Вопроса нет, так что вместо ответа будет просто мысль. Так подумать, большая часть протагонистов-героев в большей части историй - невероятно плоские. Простые, обыденные, приправленные гипертрофированным чувством якобы правильного (обычно тоже плоским), пафосом и непробиваемой верой в свою правоту. И если обыденность ГГ ещё можно если не принять, то понять и списать на циничный маркетинг (ну типа ГГ должен быть таков, чтобы почти каждый мог представить на его месте себя, даже если для этого его придётся сделать откровенно невзрачным), то с плоскостью всё куда напряженнее. Чаще всего перед героем даже сложный моральный выбор не стоит, и всё до чёрта просто: есть вполне конкретное Добро и вполне конкретное Зло, и никаких полутонов, сомнений и прочих оттенков. По факту такой герой словно флюгер качался бы между теми, кто будет играть им, словно пешкой, снова и снова рассказывая ему, где Добро, а кого надо бить. Никакой сложности, глубины, ни на какие мысли его прямая дорога читателя не наталкивает, кроме того, что надо быть хорошим мальчиком. Или девочкой.
Знаете, у серии видеоигр MassEffect есть зависящая от выбора игроков система репутации, позволяющая создать градацию персонажа между парагоном и ренегатом. И когда-то в детстве, играя в неё, я делала все выборы в сторону парагона, ведь герой же должен быть хорошим и правильным. Уже позднее я поняла, что тем самым просрала саму идею игры: история о серии трудных выборов, а мой идеально героический персонаж был пресным, скучным, пустым, неживым и, наконец, просто тупым. Ведь довольно многие "добрые" решения были, как минимум, откровенно глупыми. А разве не самое настоящее Зло - приносить в жертву чужое будущее ради своей сегодняшней репутации хорошего мальчика/девочки? Мир не чёрно-белый, просто многие почему-то дальтоники.

View more

Welches Spiel hat dich bisher am meisten berührt? Welche Szene war es? Was genau hat dich daran angesprochen? Magst du das Spiel sehr und kannst du es weiterempfehlen?

SeelenQual
Da gab es einige Spiele. Zum einen die "The Walking Dead" Spiele - wo ich geweint habe.
Dann aber auch MassEffect wo einige Tränen geflossen sind. besonders im dritten Teil.
Besonders überrascht von meinen Tränen war ich aber wohl bei Papo&Yo - das so ernst und trotzdem kindgerecht über Alkoholismus in der Familie erzählt, dass es einem das Herz zum Ende hin zerreißt. Ich kann alle diese Spiele weiter empfehlen :)

Language: English