ゲームプランナーになるために必要なものってなんですか?

長くマジメに返しますがコミュ力。冗談じゃなくマジです。業界入ってコミュ力ないプランナーは見た事ないです。
なんでコミュ力かってまあ持論になるんですがプランナーは自分が考えた仕様をデザイナーさんや
プログラマーさんに伝えなきゃいけないんです。
そこで情報伝達にミスが起こるとせっかく作ったのに仕様と違っておじゃんになる可能性もあります。無論デザイナーさんとプログラマーさんでは同じ仕様でも担当してもらう箇所が違うのでデザイナーさんにはデザイナーさんが分かりやすいように、プログラマーさんにはプログラマーさんが分かりやすいように伝えなければいけません。
伝える相手には気難しい人だっています。こちらが何を言っても半ギレで返してくる人だっています。
そんな人に限りプログラム能力はピカ1だったりしますので堪えながら一生懸命お願いする必要があります。
またリテイクを出すのもプランナーの仕事です。リテイクの指示を出すのはまあディレクターですが直接やり直して!
って言いに行くのはプランナーです。ここでしっかりとなぜやり直すのか、やり直す意味はあるのかを伝えなければ
相手がキレます。相手に押されてやっぱ直さなくていいです。。ってなってディレクターの所に戻ると怒られます。
長くなりましたが自分が好きな企画かいてわーい楽しー!じゃなく
自分がなぜこの仕様を作ったのか、この仕様を入れる事でどうなるのか、どのように作成してほしいのか。
を明確に多方面に伝えられないとプランナーは無理です。

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