อยากทราบแรงบันดาลใจในการสร้างคอมมูIntersomniaค่ะ ประทับใจคอมมูมากๆเลย
(ก่อนอื่นก็ขอขอบคุณค่ะ และเพราะมีคำถามเช่นนี้มาเยอะจึงขอตอบรวดเดียวยาวๆนะคะ)
แรกเริ่มเดิมที เป้าหมายของ Exteen Intersomnia คือการฉีกรูปแบบของคอมมูนิตี้ที่มีอยู่เต็มไปหมด โดยระบบส่วนหนึ่งได้แรงบันดาลใจมากจากเกม RPG แบบคลาสสิค ที่เล่นกันบนกระดานและทอยลูกเต๋า และระบบที่คิดขึ้นมาเองผสมผสานลงไปบนโลกสมมติที่บรรจงสร้างขึ้นทีละส่วน
ในด้านของธีมที่เกี่ยวกับความฝัน โลกคู่ขนาน และองค์ประกอบของโลกคู่ขนานทั้งหมด มีพื้นฐานมาจากความฝันของทีมงาน และนำมาต่อเติมเรื่องราวใหม่ และใส่ความเป็นเหตุเป็นผลเติมเต็มส่วนที่ขาด (ยกเว้นภาพรวมของ Glodiria และ Relmora ที่ยกนำมาจากความฝันทั้งหมด) จึงมีกลิ่นอายของความแฟนตาซีที่ยังดิบอยู่ รอการเข้าไปสำรวจของผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม เมื่อขึ้นชื่อว่าเป็นคอมมูนิตี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราย้ำหลายครั้งล้วนเป็นตัวของผู้เล่นเอง เดิมทีเป้าหมายของคอมมูนิตี้คือการแบ่งกลุ่มนิสัยตามเผ่าพันธุ์ เพื่อเรียนรู้วิธีการเข้าหาบุคคลที่มีนิสัยต่างกัน และพัฒนาสุขภาพจิตผ่านการแสดงบทบาทและแก้ปัญหาในเหตุการณ์สมมติ โดยมีที่ปรึกษาเป็นนักจิตวิทยาชาวอเมริกัน แต่โครงการก็เป็นอันต้องพับเก็บไปเสียก่อน กลายมาเป็นโครงสร้างของคอมมูนิตี้ที่เน้นแต่ความบันเทิงเต็มรูปแบบ
และการที่จะทำให้คุณสนใจในคอมมูนิตี้ที่มีความเป็นออริจินอล โดยไม่เกี่ยวกับปัจจัยของบุคคล (เช่น ใครคือผู้สร้าง ใครเล่นอยู่บ้าง ใครเคยกล่าวถึงว่าอย่างไรบ้าง) ถือเป็นเป้าหมายสูงสุดของเรา รวมไปถึงการออกแบบประสบการณ์ของคุณเมื่อเข้าร่วมคอมมูนิตี้ ที่เรากำลังพยายามอย่างสุดกำลัง
แรกเริ่มเดิมที เป้าหมายของ Exteen Intersomnia คือการฉีกรูปแบบของคอมมูนิตี้ที่มีอยู่เต็มไปหมด โดยระบบส่วนหนึ่งได้แรงบันดาลใจมากจากเกม RPG แบบคลาสสิค ที่เล่นกันบนกระดานและทอยลูกเต๋า และระบบที่คิดขึ้นมาเองผสมผสานลงไปบนโลกสมมติที่บรรจงสร้างขึ้นทีละส่วน
ในด้านของธีมที่เกี่ยวกับความฝัน โลกคู่ขนาน และองค์ประกอบของโลกคู่ขนานทั้งหมด มีพื้นฐานมาจากความฝันของทีมงาน และนำมาต่อเติมเรื่องราวใหม่ และใส่ความเป็นเหตุเป็นผลเติมเต็มส่วนที่ขาด (ยกเว้นภาพรวมของ Glodiria และ Relmora ที่ยกนำมาจากความฝันทั้งหมด) จึงมีกลิ่นอายของความแฟนตาซีที่ยังดิบอยู่ รอการเข้าไปสำรวจของผู้เล่น
อย่างไรก็ตาม เมื่อขึ้นชื่อว่าเป็นคอมมูนิตี้ สิ่งที่สำคัญที่สุดที่เราย้ำหลายครั้งล้วนเป็นตัวของผู้เล่นเอง เดิมทีเป้าหมายของคอมมูนิตี้คือการแบ่งกลุ่มนิสัยตามเผ่าพันธุ์ เพื่อเรียนรู้วิธีการเข้าหาบุคคลที่มีนิสัยต่างกัน และพัฒนาสุขภาพจิตผ่านการแสดงบทบาทและแก้ปัญหาในเหตุการณ์สมมติ โดยมีที่ปรึกษาเป็นนักจิตวิทยาชาวอเมริกัน แต่โครงการก็เป็นอันต้องพับเก็บไปเสียก่อน กลายมาเป็นโครงสร้างของคอมมูนิตี้ที่เน้นแต่ความบันเทิงเต็มรูปแบบ
และการที่จะทำให้คุณสนใจในคอมมูนิตี้ที่มีความเป็นออริจินอล โดยไม่เกี่ยวกับปัจจัยของบุคคล (เช่น ใครคือผู้สร้าง ใครเล่นอยู่บ้าง ใครเคยกล่าวถึงว่าอย่างไรบ้าง) ถือเป็นเป้าหมายสูงสุดของเรา รวมไปถึงการออกแบบประสบการณ์ของคุณเมื่อเข้าร่วมคอมมูนิตี้ ที่เรากำลังพยายามอย่างสุดกำลัง
Liked by:
สุทธิชา คงปิติ
Princevaan
LazyRabbit
Timmiiz