カイムを搭載しない選択肢を選ぶ=おバカみたいになってたから後手の選択肢増やすのは良いのかもしれん。でも開発は魔道士デッキに酷いことしたよね January 27, 2015 でもやっぱりどう考えてもカイムに罪は無いんだよなぁこれ
今回みたいな、「強いデッキを弱体化させたいだけのエラッタ」を今後もやるようだったらただの糞ゲーに成り下がりますね… January 27, 2015 既存のカードをそのままに強い新カードを出していくだけの手法だと、それはそれで「糞を糞で塗りつぶす」なんて言われるだろうから、一種の必要悪ではある。
音代さん正直に答えてください。今回のエラッタは必要ですか? January 27, 2015 なぜ私がSEGA関係者であるかのように問われているのかわからないが、正直カイム以外は納得できる。カイム以外は。
カイム安定だから弱体化しなきゃ!これで幅広がるやでー→一つのデッキタイプ、死亡。えっ、何これは January 27, 2015 カイム弱体化はそれ以外の3CPを使わせたいからではないんじゃないかと考えとる
ウンディーネがヘレスカならシルフはスターバーストにすればつよいんじゃ! January 27, 2015 するとサラマンドラはパニッシュメントブレイクに、ノームはマッシヴサージになってしまうがよろしいか
カイム安定なのは開発がカイムより劣るカードしか出さなかったからでしょ?それを棚に上げてカイムがデッキの幅を狭めるから修正するね^^って頭おかしいのでは?(激怒) January 27, 2015 今回の修正、カイムに直接の原因があるわけじゃないって思っとるんや
海洋の楽園復刻しましたね。これを機に何とか三枚集めて海洋作りたいんですが、カイムに隠れて地味にヴォジャノーイ修正されてるんですがイケますかね January 27, 2015 動きそのものに変化はないと思いますが、ヴォジャノーイのサイズに任せて殴るのができなくなったので、わずかに得点力は落ちたという印象です。まあまだ一線級かと。
PRの復刻が早すぎてこれからイベント報酬のPRとかみても、どうせこれも復刻するし・・・と思ってやる気が沸いてこなさそう January 27, 2015 私はイベント潜ってたほうが楽な気持ちでプレイできるから困らないんですけども
弱肉多めに積んだハンデス握ればヒュプがユニットしか回収できなくなったお陰で安定感もちつつポイデ打ててロキ立てて弱肉ぽちってれば珍獣に勝率上がりそうだけどどうなんですかね・・・? January 27, 2015 バアル混ぜられると憤死するのをなんとかできないか…あっ、ツクヨミ出せばいいのか!?