大分前におっしゃられていたsourceエンジンのゲームのセンシをowのセンシに会わせるなら、開発のいってた0.3ではなく0.3333333が正しいと言うのは振り向きが一致するのでしょうか?それとも視点の動く早さでしょうか?
0.3でも0.3333333でもなく,正しくはCS:GO[1.0] = OW[3.0303]となります.つまり,OW[1.0]=CS:GO[0.33000000]です.このとき,両者のゲームの振り向き距離と角速度はどちらも等しくなります(視点の動く速度を「角速度」と言います).
ただし「見かけ上,つまり画面に映る視点の動く速度」はCS:GOと同じにすることはできません.理由は,両者のFoVを合わせることが不可能なので,見かけを一緒にできないためです.
参考:
①https://twitter.com/systema_/status/788321151051177984
②https://twitter.com/systema_/status/802128351984877569
ただし「見かけ上,つまり画面に映る視点の動く速度」はCS:GOと同じにすることはできません.理由は,両者のFoVを合わせることが不可能なので,見かけを一緒にできないためです.
参考:
①https://twitter.com/systema_/status/788321151051177984
②https://twitter.com/systema_/status/802128351984877569