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?『C』▬ Buen día, preciosura ❤ (⁄ ⁄>⁄ ⁄ ⁄ ⁄<⁄ ⁄) ¿que tal su dìa? ▲ Pʀᴇɢuɴᴛᴀ : http://ask.fm/Deathlyx/answer/128958355240 『єѕραcισ ℓιвяє 』Mι αsk tє єspєrα, pαsα cσn lιkєs sι gustαs (ღ˘⌣˘ღ) Besitos con cariño

K a i
Buenas noches n,n espero tenga una excelente semana: aquí respondo a sus preguntas, de antemano gracias a ti n,n
1-No me parece correcto, pero en fin uno casi no puede lograr nada, pero existen metodos de sobra para evitar tragedias, para eso están los videojuegos y cheros!!.
2-nunca, desahogo mis dolores decapitando pirineos españoles en resident 4 (sin ofender )
3-si, he hecho y me han hecho Bullying pero quedo en mi pasado, hoy jodo pero entre amigos.
4-si, a el le decimos El Beautifull, el no nacido, back yardigan,homunculo sin comer piedra filosofal, el 1000 apodos, randall, amorfo, sus propios amigos le hacen bullying
5-see pero no es la gran cosa, solo que tienen miedo de darme la cara y se esconden en el anonimato, desde que le quite eso ya no me han vuelto a ofender.
6 me parece muy critico constructivista e interesante, todos los días se aprende algo nuevo

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Final

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Cancelación del proyecto
A pesar de la insistencia de Konami en continuar con el desarrollo del videojuego, el 26 de abril de 2015 Sony anunció la retirada del teaser jugable P.T. de PlayStation Store, lo cual auguraba lo que ocurrió unas horas después. En una rueda de prensa realizada por Guillermo del Toro, donde inicialmente se refería únicamente a su colaboración con Kojima, el director anunció que Konami había cancelado el proyecto y el juego definitivamente no se haría.7 El propio actor que iba a protagonizar el videojuego, Norman Reedus, comentó que se sentía apenado por esta noticia, y pedía disculpas a los seguidores de la saga por lo ocurrido. Se desconoce si Konami podría reemprender el proyecto en el futuro sin Kojima y Del Toro.8 Finalmente, tras la retirada del teaser jugable P.T. el 29 de abril, Konami emitió un comunicado oficial anunciando la definitiva cancelación del proyecto, aunque comprometiéndose a que en el futuro habrán nuevas entregas de Silent Hill.9
Repercusión
La cancelación del proyecto Silent Hills ha levantado un gran revuelo entre miles de fans de la saga, los cuales iniciaron una campaña con más de 100.000 firmas pidiendo a Kojima y Del Toro la continuación del proyecto.10 A su vez, una nueva controversia apareció cuando la página de ventas eBay anunció su prohibición de vender consolas PlayStation 4 con el teaser P.T. instalado para evitar "sobrevaloraciones" de dichas consolas. y esta fue mi historia completa y detallada de uno de mis juegos favoritos, para los que no lo conocian ahi esta y si les interesa jueguen lo les encantara n,n

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Final
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Continuación a pregunta Final. Historia De Silent Hill.

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Esto me partio el alma v,v : Silent Hills iba a ser un videojuego de la saga Silent Hill de la desarrolladora Konami, el cual se habría lanzado en el año 2016, habiendo sido dirigido por Hideo Kojima con la colaboración de Guillermo del Toro, y contando con el actor Norman Reedus como protagonista para la entrega. Tras la presentación de una demo de hora y media llamada P.T., Sony anunció que se trataba de un avance de esta nueva entrega de la saga Silent Hill.2 El destino de desarrollo del juego fue dejado en cuestión debido a los rumores que rodearon el futuro de Kojima con Konami tras la finalización de Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. El 29 de abril, Konami confirmó oficialmente la cancelación del juego.
Desarrollo
El 12 de agosto de 2014, el juego fue presentado en la conferencia de videojuegos Gamescom mediante un teaser jugable3 de hora y veinte llamada P.T. (siglas de "Playable Teaser", teaser jugable en inglés), un nuevo título de la desarrolladora 7780s Studios. Según avanzaba la demo, se descubrió que 7780s Studios era en realidad una compañía ficticia y que estaban ante la presentación de una nueva entrega de Silent Hill, todo ello por obra de Hideo Kojima, conocido por hacer este tipo de presentaciones para anunciar sus juegos, al igual que hizo con Metal Gear Solid V: Ground Zeroes.4 El teaser se presentó el mismo día, corroborándose el título, los directores, el protagonista, y dejando en el aire el regreso de Akira Yamaoka como compositor para la obra.5
En este proyecto bautizado como Silent Hills, Kojima iba a contar con la colaboración del cineasta Guillermo del Toro, habiendo sido el protagonista Norman Reedus, conocido por su papel de Daryl Dixon en la serie de televisión The Walking Dead.1
Recientemente, en abril de 2015, surgió una noticia que anunciaba la posible cancelación del juego tras la salida de Hideo Kojima del proyecto debido a que Kojima Productions se negó a entregar el motor gráfico Fox Engine a la empresa Konami. Los motivos se desconocen. A pesar de esto, Konami insistió en que el juego saldría al mercado en el año 2016 con o sin Kojima.

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Continuación a pregunta Final Historia De Silent Hill

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Cómics
Silent Hill (IDW) (2004-2008)
Una serie de libros de cómics fueron escritos por Scott Ciencin, con arte de Ben Templesmith, Aadi Salman, Shaun Thoma y Nick Stackal. Los cómics fueron publicados de 2004 a 2008 en Estados Unidos por IDW Publishing. Los cómics son considerados como historias alternativas pues presentan contradicciones con la historia establecida en los videojuegos. Adicionalmente, una novela gráfica titulada Silent Hill de la ahora desaparecida editorial británica Com.X fue completada en 2000 pero nunca se publicó. Los cómics publicados son:
• Silent Hill: Dying Inside
• Silent Hill: Among the Damned
• Silent Hill: Paint It Black
• Silent Hill: The Grinning Man
• Silent Hill: Dead/Alive
• Silent Hill: Hunger
• Silent Hill: Sinner's Reward
Adaptación al cine
Terror en Silent Hill (2006)
En 2003 se anunció oficialmente una película basada en Silent Hill con el director francés Christophe Gans. El filme fue lanzado en abril de 2006. Aunque incorpora elementos de los primeros cuatro juegos, además de material original, la adaptación cinematográfica por lo general sigue la premisa del primer título de la serie. Sin embargo hubo cambios significativos como la reversión de roles para los antagonistas principales, la presentación de un culto religioso parecido a fundamentalistas cristianos, y mostrar a Silent Hill como un pueblo abandonado e incendiado en todas las realidades.
El personaje de Harry Mason fue reemplazado por Rose Da Silva (Radha Mitchell), una madre casada. La hija adoptiva de Rose, Sharon (Jodelle Ferland) deambula y grita "Silent Hill" mientras duerme. Actuando en contra de los deseos de su esposo Chris Da Silva (Sean Bean), Rose lleva a Sharon al pueblo de Silent Hill buscando encontrar la causa de las pesadillas de Sharon. En el camino Rose encuentra a una oficial de policía, Cybil Bennett (Laurie Holden), quien sospecha de Rose y sus acciones. Cybil sigue a Rose hasta Silent Hill donde se encuentran atrapadas en una pesadilla viviente junto con un culto religioso conectado al pasado de Sharon.
Terror en Silent Hill fue lanzado a través de TriStar Pictures en América y Pathé en Europa. Aunque obtuvo malas reseñas de críticos profesionales, las audiencias en general recibieron el filme de manera favorable. La película se consideró un éxito financiero, estrenándose en primer lugar en los Estados Unidos donde recaudó $20.1 millones de en su lanzamiento y $47 millones en total. Una secuela para el filme ha sido planeada con el sitio IMDb prediciendo un lanzamiento en 2010, pero hasta 2009 poco se sabe sobre el tema.
Silent Hill: Revelation 3D (Silent Hill: Revelación 3D en España y Terror en Silent Hill 2: La Revelación en Hispanoamérica) es una película de terror dirigida por Michael J. Bassett. Es la secuela de la película de 2006 Silent Hill y está basada en el videojuego de survival horror Silent Hill 3 de Konami.

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Continuación a pregunta Final Historia De Silent Hill
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Continuación a pregunta 7. Historia De Silent Hill.

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Silent Hill Mobile 2/Orphan 2 (2008)
Orphan 2 es la secuela para teléfonos móviles de Orphan. El jugador controla a dos personajes, Lucas y Vincent, quienes se encuentran en el hospital de Silent Hill, al estar ahi descubren su relacion con los niños del orfelinato que lograron escapar a la masacre. El modo de juego es igual al de la primera parte y la historia es una continuación directa de Orphan.
Silent Hill Homecoming (2008)Homecoming fue lanzado en octubre de 2008 para la Sony PlayStation 3, Xbox 360 y PC. El juego narra la historia de Alex Shepherd, un soldado que ha regresado de una guerra en el extranjero. Al llegar a su pueblo Shepherd descubre que su padre ha desaparecido y su madre se encuentra catatónica. Su hermano Joshua es el único en quien encuentra consuelo pero también desaparece. La historia se centra en la búsqueda de Shepherd por su hermano. Homecoming fue desarrollado por Double Helix Games.
Silent Hill: Shattered Memories (2009) Shattered Memories será una re-interpretación del primer Silent Hill hecha por Climax Group. Será lanzada para el Nintendo Wii, Sony PlayStation 2 y PlayStation Portable. Climax Group ha hecho hincapié en señalar que este título "no es un remake"; el juego no contará con combate alguno, la historia tomará lugar en una continuidad alternativa con eventos diferentes, el "Otro Mundo" no será sangriento sino que estará hecho de hielo, y los diseños de Cybil y Harry son diferentes.
Libros
Todos los libros sólo han sido publicados en Japón a través de Konami. Lost Memories: Silent Hill Chronicle (2003) Lost Memories es una guía que detalla varios aspectos de los primeros tres juegos, revelando el simbolismo y las ideas tras los personajes, la historia y el desarrollo de los títulos. El libro ha sido traducido al inglés de manera no oficial en internet.
Drawing Block: Silent Hill 3 Program (2003)Drawing Block es un libro de arte original que venía con las ediciones limitadas de Silent Hill 3 junto con dos afiches y el DVD Lost Memories: The Art and Music of Silent Hill. Silent Hill (2006)
Se trata de una novelización del primer juego escrita por Sadamu Yamashita. Se divide en tres capítulos: Fog (niebla), Darkness (oscuridad) y Nightmare (pesadilla).

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Continuación a pregunta 7 Historia De Silent Hill

Continuación a pregunta 6. Historia De Silent Hill.

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The Silent Hill Collection (2006)
En 2006 se lanzó The Silent Hill Collection, una caja recopilatoria de edición limitada para PlayStation 2 conmemorando el estreno de la película Terror en Silent Hill. La colección contenía los títulos de sexta generación creados por Team Silent: Silent Hill 2, Silent Hill 3 y Silent Hill 4: The Room.
Silent Hill: The Arcade (2007) The Arcade es el primer juego de Arcade en la serie, del género de disparos. Se juega con una pistola de luz y se lanzó en Japón en 2007 y en Europa y Rusia en 2008.20 Este título posee a dos personajes, Eric y Tina, quienes han entrado al pueblo Silent Hill tras el misterioso regreso de la "Little Baroness", un barco que había desaparecido en 1918. Los protagonistas deberán enfrentarse a distintas criaturas en varios niveles de los juegos anteriores.
Silent Hill Origins (2007)
historiapeli
La precuela Silent Hill Origins, desarrollada por Climax Group, fue lanzada en 2007 para la Sony PlayStation Portable y en marzo del 2008 para la Playstation 2. La historia muestra a Travis Grady, un camionero con un pasado perturbador quien entra a Silent Hill para rescatar a una niña de un incendio. Durante su búsqueda por descubrir el destino de la niña quemada, se encuentra a personajes del primer juego.
Silent Hill Mobile/Orphan (2007)
Silent Hill Mobile, llamado Silent Hill: Orphan en América, fue un lanzado para teléfonos móviles en 2007 y desarrollado por el estudio Gamesfederation. La historia se basa en tres protagonistas, Ben, Moon y Karen, quienes son atraídos a un misterioso orfanato en Silent Hill donde pasaron su niñez, en el cual sucedio un terrible suceso, todos los niños del orfanato murieron y solo ellos son los unicos que pudieron escapar a esa masacre, pero por cuanto tiempo mas seguiran con vida. Es un juego de aventura en primera persona que tiene misterio psicológico, acertijos y rompecabezas como todos los Silent Hill. El combate sólo es en contra de un monstruo y para pelear contra esta criatura se debe señalar la parte correcta de su cuerpo y dispararle.
Silent Hill: The Escape (2007) The Escape es el primer juego para teléfonos móviles en formato 3D de la serie. Fue lanzado en Japón en 2007 y en América en 2008 como descarga a través de la iTunes App Store para télefonos iPhone y iPod Touch, y como descarga para teléfonos con el sistema operativo Symbian. El modo de juego consta en una perspectiva en primera persona en un laberinto, y usa la cámara del teléfono para controlar los movimientos del jugador y recargar las pistolas. El protagonista encontrará a varios monstruos familiares en el juego, como a la enfermera de Terror en Silent Hill.

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Continuación a pregunta 6 Historia De Silent Hill

Continuación a pregunta 5. Historia De Silent Hill.

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Videojuegos
Silent Hill (1999)
Concebido por el diseñador de videojuegos Keiichiro Toyama, el primer Silent Hill fue lanzado en 1999 en la Sony PlayStation. La historia del juego se centra en Harry Mason, su llegada a Silent Hill y su intento de encontrar a su hija adoptiva, Cheryl. Durante el progreso del juego, el protagonista descubre que Cheryl tiene un pasado perturbador mientras los detalles de su origen son revelados.
Silent Hill: Play Novel (2001)
En 2001, Silent Hill: Play Novel fue lanzado en Japón para la Game Boy Advance. El título es una novela interactiva que consiste de imágenes inmóviles con texto, y se juega al mismo estilo que un libro de Elige tu propia aventura. También posee FMVs de Silent Hill. Aunque la historia principal del juego vuelve a narrar el viaje de Harry Mason a través de Silent Hill, también cuenta las aventuras de Cybil en el pueblo así como las acciones de un niño llamado Andy. Es considerada una historia gaiden y no se ha lanzado fuera de Japón.
Silent Hill 2 (2001)Silent Hill 2 fue lanzado en 2001 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La versión extendida de Microsoft Xbox y PC es llamada Silent Hill 2: Restless Dreams en América y Silent Hill 2: Inner Fears en Europa y Australia; esta versión posee una historia y protagonista extra. La historia se centra en James Sunderland, quien ha recibido una carta de su difunta esposa diciéndole que ella lo está esperando en su "lugar especial", lo que lo lleva a Silent Hill.
Silent Hill 3 (2003) La segunda secuela, Silent Hill 3, fue lanzada en 2003 para la Sony PlayStation 2 y PC. Siguiendo directamente los eventos del primer juego, la historia se centra en una adolescente llamada Heather quien es forzada por una sacerdotisa llamada Claudia a entrar al "Otro Mundo" y a descubrir los misterios que rodean su pasado, incluyendo su propio vínculo al pueblo maldito. Silent Hill 3 fue el primer juego de la serie en incluir una banda sonora con pistas vocales y un sistema de disfraces desbloqueables.
Silent Hill 4: The Room (2004) Silent Hill 4: The Room fue lanzado en 2004 para la Sony PlayStation 2, Microsoft Xbox y PC. La historia sigue a Henry Townshend quien se encuentra a sí mismo encerrado misteriosamente en su propio apartamento, hasta que un agujero aparece en la pared de su baño. El agujero lo conduce a varios mundos donde Henry desvela la conexión de su apartamento con un asesino en serie relacionado al pueblo de Silent Hill. El título muestra a personajes mencionados en títulos anteriores.
El juego no iba a ser titulado Silent Hill originalmente, pero sí fue desarrollado como una historia paralela de la serie. El título original era Room 302. Silent Hill 4: The Room fue el último juego desarrollado por los creadores originales de Team Silent. Los títulos posteriores fueron desarrollados por otras divisiones de Konami y por equipos fuera de la compañía.

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Continuación a pregunta 5 Historia De Silent Hill

Continuación a pregunta 4. Historia De Silent Hill.

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Características del Juego
Jugabilidad
Silent Hill usa la perspectiva en tercera persona, con ángulos de cámara fijos en ciertos puntos. La mayoría del juego toma lugar en lugares cerrados, conectados por calles abiertas y callejones con libre exploración. La niebla y oscuridad que envuelven al protagonista sólo le permite ver a pocos metros de distancia. Al comienzo de los juegos, el personaje usualmente obtiene una linterna de bolsillo y una radio aparentemente rota que emite estática cuando se encuentra cerca de los monstruos.
Gran parte de modo de juego de la serie gira en torno a resolver acertijos, por ejemplo obtener una llave u otro objeto esencial para la historia. También se encuentran a varios monstruos en la mayoría de áreas del juego. El protagonista tiene acceso a varias armas improvisadas y pistolas, aunque la mayoría de los personajes no tienen ninguna experiencia en combate.
Todos los juegos usan finales múltiples. En Silent Hill los finales progresan de "Bad" o malo a "Good" o bueno. Silent Hill 2 presenta a los finales como iguales, sin referirse a ninguno como "malo". También hay varios finales humorísticos en la mayoría de los juegos, llamados "UFO Endings" o finales OVNI en los cuales los protagonistas tienen contacto con extraterrestres.
Atmósfera
El compositor Akira Yamaoka ha escrito la música para los juegos de la serie. La música varía desde post-industrial a trip-hop o alternativa, chill-out,dark ambient-disturbing surreal o perturbante surrealista, industrial etc. En el Otro Mundo, la música suena más fuerte que en el mundo de niebla, dificultando escuchar a los enemigos y tratando de asustar al jugador. Además muchos efectos sonoros ambientales causan susto y alarma en vez de tratar de dejar al jugador indefenso, por ejemplo se escuchan respiraciones fuertes o débiles forcejeos en pasillos vacíos y oscuros. A partir de la tercera entrega Yamaoka ha usado a los cantantes Joe Romersa y Mary Elizabeth McGlynn para los temas principales de los juegos.
Desde Silent Hill 2 la serie ha usado el "noise effect", equivalente al ruido blanco de la televisión. El efecto actúa como un filtro de películas, da un aspecto como de película vieja o antigua, dando al juego un sentido de presencia de alerta constante, especialmente en la oscuridad. Este efecto puede obstruir la vista del jugador ya que objetos comunes como tubos, paredes y afiches pueden parecer monstruos a la distancia, y viceversa con monstruos lejanos que parecen objetos al no moverse. Este efecto se expandió en Silent Hill 4: The Room donde se incrementa notablemente cuando el protagonista se acerca a criaturas o espíritus. El efecto se puede apagar después de completar el juego por primera vez.

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Continuación a pregunta 4 Historia De Silent Hill
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Continuación a pregunta 3. Historia De Silent Hill.

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El tráfico de droga incrementó el turismo, pero finalmente fue bloqueado por la policía local desatando un conflicto durante el cual La Orden asesinó a varios oficiales.
Silent Hill se manifiesta a sí mismo al menos en tres capas o dimensiones paralelas: como un pueblo normal y habitado; como un pueblo callado y aparentemente deshabitado, cubierto por una niebla sobrenatural; y como un pueblo oscuro y moribundo. Este último estado es llamado "Otherworld" ("Otro Mundo" y está lleno de imágenes infernales y perturbadoras, un lugar de pesadilla oxidado lleno de calles que en vez de tener concreto como calle tiene malla ciclón o tela metálica oxidada, en las orillas de las calles hay alambre de púas o alambre Razor, ventiladores industriales molinos de viento, lluvia, sangre, cuerpos desmembrados, cuerpos colgando de alambre razor. Sólo las últimas dos dimensiones son visitadas por los protagonistas de los juegos, y en éstas, extrañas y desfiguradas criaturas rondan las calles y edificios. Ocasionalmente los protagonistas transitarán entre las dimensiones, y en algunos casos, las dimensiones se interconectan entre sí, creando un espacio incoherente llamado "Nowhere" (ningún lugar). Las apariencias diferentes de tanto el pueblo como de sus habitantes se manifiestan por los miedos personales de los personajes, aunque no necesariamente de los miedos de los protagonistas. Estas manifestaciones pueden ser vistas por varios personajes o aparecer de forma diferente a cada uno de ellos.
La historia señala que Silent Hill siempre ha tenido una presencia sobrenatural, pero los eventos de violencia y muerte que el pueblo ha tenido desde su fundación han pervertido esas energías y las han transformado en algo más oscuro. Los libros publicados por los creadores y Konami han establecido que el poder de Silent Hill se ha "intensificado de gran manera" desde los eventos del primer juego. Mientras que los dos primeros juegos muestran a protagonistas que se ven atraídos a Silent Hill, los juegos subsecuentes muestra que el Otro Mundo ha alcanzado a los protagonistas en ciudades y pueblos cercanos.
La localización de Silent Hill es ambigua, aunque se encuentra en los Estados Unidos de América. El manual del primer Silent Hill dice que el pueblo está ubicado en Nueva Inglaterra, pero Silent Hill 2 presenta al Lago Toluca como parte del pueblo y el único Lago Toluca en la vida real está en California. Por otro lado las notas de la banda sonora japonesa de Silent Hill 4: The Room da la dirección de "Heaven's Night", un cabaret visitado por los protagonistas de dos juegos, que ubica al pueblo en Maine. Finalmente, en la película Terror en Silent Hill el guionista Roger Avary usó el pueblo de Centralia, Pennsylvania como insipiración para Silent Hill. En 1962, un incendio subterráneo se desató en las minas de carbón de Centralia y arden hasta la actualidad, forzando a los habitantes a abandonar el pueblo. En el filme, Silent Hill está localizado en Virginia Occidental.

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Continuación a pregunta 3 Historia De Silent Hill
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Continuación a pregunta 2. Historia De Silent Hill.

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Algunas imagenes de SH de plays station 1: https://www.google.com.sv/search?q=silent+hill+other+world&rlz=1C1GIWA_enSV630SV630&es_sm=93&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=-EuRVZzxGoTFogS3zYGwDQ&ved=0CAcQ_AUoAQ&biw=1280&bih=937#tbm=isch&q=silent+hill+1+psx+
Silent Hill es un pueblo pequeño situado alrededor del Lago Toluca y un gran bosque. Las secciones más antiguas del pueblo se encuentran al norte junto con los bancos del río. Por su desarrollo comercial el pueblo es auto suficiente; tiene una escuela primaria, un centro comercial, una iglesia, dos hospitales, un centro psiquiátrico, y otras tiendas y atracciones. La mayoría de negocios en el pueblo son manejados por sus propios dueños, sin ninguna influencia de franquicias o tiendas de cadenas con excepción de un bar de hamburguesas "Happy Burger" y una gasolinera Shell. Old Silent Hill y Paleville tienen grandes áreas residenciales con apartamentos y casas así como varios moteles y el Lakeview Hotel. El área costera de Paleville también tiene un faro y el parque de atracciones Lakeside Amusement Park.
Antes de los años 1600s, el área donde Silent Hill se establecería eventualmente era el hogar de miembros de una tribu amerindia que usaban la tierra para rituales sagrados. Al final del siglo, los conquistadores llegaron y fundaron el pueblo. Poco tiempo después empezaron a morir rápidamente, y las muertes se atribuyeron a una epidemia. El Hospital Brookhaven fue construido para tratar a aquellos afectados. Finalmente, los conquistadores huyeron de pueblo, dejándolo abandonado por aproximadamente un siglo, hasta que volvió a ser habitado como colonia penal en las primeras décadas de los 1800s. Veinte años después otra epidemia surgió y el Hospital Brookhaven fue reconstruido y reabierto. En los 1840 la prisión se cerró y el pueblo una vez más fue abandonado; una década después se descubrió carbón y Silent Hill se volvió popular.
Durante la Guerra Civil Estadounidense, el pueblo se usó como un campo de prisioneros de guerra. Después del fin de las batallas, la prisión se convirtió en una penitenciaría estatal. Poco tiempo después Silent Hill se transformó en un pueblo turístico. Por ese período, un grupo de fanáticos religiosos fundaron varios cultos del fin del mundo basados en la escatología de la tribu nativo americana que había ocupado el pueblo anteriormente. Refiriéndose colectivamente a sí mismos como "La Orden", los cultos adoraban a pequeñas deidades diferentes y practicaban necromancia y sacrificios humanos con el propósito de revivir a "El Dios", una antigüa deidad la cual creían iba a traer el paraíso eliminando a todos los humanos. Para financiar sus actividades, La Orden traficó una droga llamada "White Claudia" o Claudia Blanca, producida de una planta nativa del pueblo.

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Continuación a pregunta 2 Historia De Silent Hill
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Silent Hill 3 es la secuela directa de este título continuando su historia mientras que Silent Hill: Origins funcionaría como una precuela de ambos juegos. Banda sonora.
La música y los efectos de sonido fueron compuestos por Akira Yamaoka. La banda sonora consta de 42 piezas de corta duración con un género variado, una fusión de trip hop, rock alternativo, y dark ambient. El tema principal del juego, titulado «Silent Hill», es una pieza de trip hop tocada en mandolina y sería la base para varios temas de otros títulos de la serie, como «Theme of Laura» de Silent Hill 2 y «You're Not Here» de Silent Hill 3. Igualmente, la última canción de la banda sonora Silent Hill 4: The Room termina con los primeros acordes de este tema, mientras que el tema de cierre de Silent Hill 3 «Hometown» y la película Silent Hill empiezan con estas notas. El argumento del juego cuenta la historia de Harry Mason un escritor de 32 años quien decide llevar a su hija Cheryl a unas vacaciones en la zona turística de el pueblo de Silent Hill, un pueblo conocido por su ambiente tranquilo. Mientras conduce en las afueras del pueblo, Harry ve la forma de una joven caminando por la calle. Harry desvía su coche para evitar chocar contra ella y es golpeado hasta quedar inconsciente por el accidente de tráfico resultante.
Harry se despierta y se da cuenta de que Cheryl ha desaparecido, por lo que se ve obligado a adentrarse en el pueblo cubierto de niebla, ajeno a los horrores que va a experimentar. La historia de Silent Hill se lleva a cabo en 1983.
Esto es un poco de historia del 1er juego del que se baso la 1er pelicula, en lo personal la película 2 no fue muy buena, se baso en el 3er videojuego, y esto se debe a que en la 1, Akira Yamaoka fue el productor de dicha película. Todo comenzó cuando era niño en 1999, me habian prestado un play 1 junto con ese juego, no recuerdo mucho solo que lo jugué y me quede en una calle con un mapa y una escopeta, luego se llevaron la play 1, años después ya en bachillerato me prestaron un ps1 junto con el juego y lo termine; ahorre para un play 2 y compre el Sh 2,2 directors cut,3,4 the room,shattered memories,origins. fue una experiencia única cada uno de estos juegos, para aprovechar al maximo los jugué de noche solo y con unos audífonos grandes y de calidad, jugarlo asi es un terror y experiencia que va mas allá de solo jugarlo de noche o de día sin audífonos xq te sumerges al 100x100 en el juego, es como exprimirlo y sacarle hasta la ultima gota; los mas terroríficos a nivel mundial son el 3-4 que el Señor Akira Yamaoka fue el compositor y a su vez el director también de los 2 juegos y productor. en 2012 salio una version HD720p para ps3 xbox360. sus tramas jugabilidad,ambiente musica,imageria surrealista, todo me encanto del juego, mi fav es el 4, lo tengo original de caja, y sus soundtracks es lo mas preciado en sentido musical que tengo.

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¿Qué actividades o hobbies te hacen perder la noción del tiempo?

muchos opinaran que es algo para niños, y están en todo su derecho, para gustos y colores no hay nada escrito pero jugar yugui en linea o con mis amigos es un hobby que tengo desde 2008 y gracias a el sinceramente he aprendido mucho, estrategia, lógica, contra ataque etc, cuando he estado triste, jugar me ha ayudado mucho para olvidar esas tristezas que meterme en el alcohol y cosas negativas, si es para niños de 7 en adelante pero la verdad esto fue hecho por japoneses y pues les diré que es algo difícil ya que consta de muchas reglas y complejidad a la hora de jugar; el anime me gusto mucho en especial la primera tempo que fue la mejor, aunque no lo crean les tomaría al rededor de 3 meses poder jugarlo ya que como les decía es algo complejo por sus reglas y extensos rullings de cada carta y pues ese es mi hobby favorito n,n me he divertido y he ganado muchos torneos importantes jugando esto. en mi pais hay muchos locales donde llega gente a jugar por ej El Santuario. Nombre del local al que voy todos los sabados.

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Qué actividades o hobbies te hacen perder la noción del tiempo

¿Cuál es el deporte más popular de tu país?

El foot ball, es un excelente deporte muy conocido en todo el mundo.

¿Qué es lo que hace a una vida digna de vivir?

Bueno, mes de responder sin ofensas ni memes y de brindar consejos al que lo necesita. Lo que hace una vida digna de vivir, es el hecho de llevarte bien con tus seres queridos, tu familia, tus amigos, aprender a perdonar, tener la voluntad de hacer el bien sin esperar nada a cambio; dar lo mejor de ti ya que al final tus frutos positivos se reflejaran en las acciones y tu forma de vivir n,n

?『C』▬ Buen día, preciosura ❤ (⁄ ⁄>⁄ ⁄ ⁄ ⁄<⁄ ⁄) ¿que tal su dìa? ¿Como empezò su semana amores? ¿estan en examenes? Hoy paso a dejarle un bello 『єѕραcισ ℓιвяє 』Mι αsk tє єspєrα, pαsα cσn lιkєs sι gustαs (ღ˘⌣˘ღ) Besitos con cariño

K a i
Sinceramente me preocupa como el gobierno mundial nos controla de maneras que ni imaginamos, somos parte de la colmena, y ella nos alimenta.https://www.youtube.com/watch?v=cDuJupdR6F0Bakura_Ryou074’s Video 130636591361 cDuJupdR6F0Bakura_Ryou074’s Video 130636591361 cDuJupdR6F0

?『C』▬ Bonita tarde, cariño ❤ (⁄ ⁄>⁄ ⁄ ⁄ ⁄<⁄ ⁄) ||¿recuerdan la actividad "cuestionario" bueno hoy, he traìdo la segunda parte espero sea de su agrado http://ask.fm/Deathlyx/answer/128567457576『Cuєsᴛιɴαʀισ σ єѕραcισ ℓιвяє 』Mι αsk tє єspєrα, pαsα cσn lιkєs sι gustαs (ღ˘⌣˘ღ) Besitos con cariño

K a i
He vuelto n,n he aquí las respuestas a su cuestionario :
1 Apodos: Bakura, Akira, Pervertion, Don Choly
2 ¿Has jugado bajo la lluvia?: see y muchas veces, mis favoritas :v en bachillerato
3 ¿Alguna ves golpeaste a un niño/a? ¿por que?: todavía soy capaz de golpear a alguien dependiendo si me quiere agredir, he practicado defensa personal toda mi vida n,n la ultima vez que golpee a alguien fue xq robo mi celular y lo descubrí en la U.
4 Redes sociales : Instagram, Ask fm 4shared, 4chan, Silent hill memories.
5 ¿Que clase de juegos disfrutaste en tu infancia?: Sonic 123 sonic y knuckles, metroid, zelda, silent hill, resident evil, clock tower, Alone in the dark, conkers bad fur day, smash bross, dino crisis, turok, perfec dark entre otros.
6 ¿Eras bueno / regular / mal estudiante? : Era un estudiante regular n,n, no importa si pasaba con 6, pasar es pasar, del 6 para arriba es vanidad XD.
7 ¿te gustan los videojuegos? ¿Cuál fue tu primer consola?: sii soy Gamer, mi primer consola fue el Nes, seguido del super, el n64, sega genesis, dreamcast, Gamecube, Play station 2, y ahorita un wii.
8 ¿Cuales son tus juegos favoritos?: Solent Hill 1,2,2 directors cut,3,4 the room,origins,shattered memories, home coming. Resident evil: 1,2,3, code veronica, survival, remake, zero, 4, umbrella chronicles 1,2. Sonic 1,2,3, sonic y knuckles, clock tower, dino crisis, Alone in the dark, bad fur day, The legend of zelda: a link to the past , 4 swords, ocarina of time, majoras mask, twilight princes, sky war sword. need for speed most wanted, Metroid 1,2 return of samus, zero mision, fusion, metroid prime, metroid prime 2: echoes, metroid prime 3: corruption. fatal frame 1,2,3. fifa street, fifa 2006, siren, mad hunt 1,2, Assassins creed 2, brother hood, Halo, rule of rose, entre otros que se me olvidan XD.
9 ¿Que pensabas de los niños cuando eras pequeño/a y
ᅝᅝque opinabas de los besos ? que te daban pulgas :B
10- ¿alguna ves creíste en Santa Claus? ¿Que le pedías?: si si creía en el, y dije, si me porto mal, para una rica carne asada me serviría el carbón XD.
11 ¿cuando fue tu primer aventura en la playa?: no me acuerdo ni mierda XD
12 ¿Disfrutas del tiempo compartido con tu familia? : NOO !!
13 ¿Alguna ves te has deprimido? ¿Por que?: la ultima vez que me deprimi fue xq una persona que era mi amiga hablo mal de mi v,v
14 ¿Crees en espíritus? ¿Te asustan?, Ateista Agnóstico escéptico a sus servicios.
15 ¿Posees alguna vivencia paranormal? no.
ᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝᅝ

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C Bonita tarde cariño        recuerdan la actividad cuestionario bueno hoy he

?『C』▬ Buen día, cariño ❤ (⁄ ⁄>⁄ ⁄ ⁄ ⁄<⁄ ⁄) Por fin es viernes ¿Tienen planes este fin de semana? || Pʀᴇɢuɴᴛᴀ : La palabra París comienza con la letra "P" y termina con "T" ¿Cierto o no? ||『єѕραcισ ℓιвяє 』Mι αsk tє єspєrα, pαsα cσn lιkєs sι gustαs (ღ˘⌣˘ღ) Besitos con cariño

K a i
— Mʀ. Kᴀι al fin poseo libertad estudiantil de la u por fin !!! me ausente mucho tiempo n,n y pues mi espacio libre es este interesante video n,n
https://www.youtube.com/watch?v=GM_M0FV-j0kBakura_Ryou074’s Video 130476383745 GM_M0FV-j0kBakura_Ryou074’s Video 130476383745 GM_M0FV-j0k

[Espacio libre,Inserta lo que quieras] Pásate♥

Rosimar Gómez✨
claro n,n ya te sigo :D :
mi espacio libre es..
Distopía.
Etimología
El concepto de "distopía" proviene de la cultura anglosajona. En cuanto a la etimología, el término se acuñó a partir de los términos del griego antiguo δυσ- (düs) "prefijo de sentido negativo" y τόπος (tópos) "lugar, paisaje, escena". De acuerdo con el Oxford English Dictionary, el término fue acuñado a finales del siglo XIX por John Stuart Mill, quien también empleaba el sinónimo creado por Bentham cacotopía, del adjetivo κακός (kakós) "malo" y τόπος.
Ambos términos se basaron en el término utopía acuñado por Tomás Moro procedente de ευ- (eu) "prefijo que indica algo bueno o favorable"2 y τόπος,3 significando 'buen lugar', un lugar imaginario, no existente donde habita una sociedad idealizada.
Distopía o cacotopía son términos antónimos de utopía significando una 'utopía negativa', donde la realidad transcurre en términos antitéticos a los de una sociedad ideal, representando una sociedad hipotética indeseable.

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Espacio libreInserta lo que quieras Pásate

¡Después de un tiempo out, vuelvo con mis colectivas! Bueno, hoy haré una pregunta muy sencilla para conoceros mejor. ¿Qué os gusta hacer por la noche, después de cenar? ¿Sois más de salir o de quedaros en casa tranquilos? Yo tiro por la segunda opción^^ Pasaos si queréis :3

Crispitina
me quedo en casa viendo videos de dross XD
Después de un tiempo out vuelvo con mis colectivas Bueno hoy haré una pregunta

¡Colectiva! Hoy voy a un McDonald's a celebrar el cumpleaños de una de mis mejores amigas, y la verdad es que me apetece mucho porque hace siglos que no voy a uno. ¿A qué lugar hace tiempo que no vais y os apetecería ir? Pasaos si queréis :3

Crispitina
me gustaria volver a visitar los planes de renderos n,n
Colectiva Hoy voy a un McDonalds a celebrar el cumpleaños de una de mis mejores

¡Colectiva! Hoy propongo hacer un pequeño juego. Os diré tres palabras y tenéis que decirme a qué asociáis cada una: a una persona, un recuerdo, un sentimiento, un lugar...lo primero que se os pase por la cabeza. Las palabras son "árbol", "luna" y "nubes". Pasaos si queréis :3

Crispitina
Arbol-sefirot, luna- la del majoras mask XD, nubes-a brain storm
Colectiva Hoy propongo hacer un pequeño juego Os diré tres palabras y tenéis que

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Language: English