Si tu souhaites une courte note à ce sujet ici, là, de suite... pourquoi pas.
Par-contre, je ne pense pas rédiger d'article sur le sujet avant "Fable Legends" (sauf si j'ai cédé à Sony pour son "Bloodborne" qui semble fort prometteur), je suis en pleine rédaction pour "Dark Souls II" et j'en ai encore pour un moment vu la masse d'informations à traiter.
Pour ce qui est de Fable en général, c'est une licence intéressante malgré ses petits défauts (ralentissements pour le III, petits bugs,...). Le scénario assez classique reste tout de même cohérent et bien construit (avec des rebondissements inattendus). Le gameplay a évolué par petites touches (apparition du chien, gestion du royaume et de ses caisses, création d'une sorte de Nexus qui sert de menu pause,...) et le monde est devenu peu à peu plus ouvert. Du reste la musique reste agréable, l'humour anglais (noir et non-sens) est un gros plus et le bestiaire reste intéressant (malgré le fait qu'il s'est considérablement réduit à chaque épisode).
Pour "The Journey", je n'ai malheureusement pas pu y jouer (j'ai longtemps hésité à l'acheter mais devoir claquer 100 briques en plus pour le kinect - dont je ne raffole pas des masses - m'a un brin fait prendre ma décision) donc je ne peux me fier qu'aux avis et critique à ce sujet.
Le jeu (assez joli) ressemble à une sorte de "rail shooter" qui se déroule 50 ans après l'invasion des Ténèbres de Fable III. On y incarne Gabriel, un jeune homme "armé" d'une carriole, qui fera la rencontre de Theresa (inutile de la présenter je suppose). Blessée par "Le Dévoreur", un agent du "Corrupteur" (boss final de Fable III), elle presse Gabriel de l'amener à la Flèche (la fameuse tour de Fable II) pour qu'elle puisse régénérer ses forces.
Niveau gameplay, le joueur pourra vaincre ses ennemis en lançant des sorts d'attaque (foudre, boule de feu, lumière,...) ou en agissant avec son environnement (manipuler des objets, repousser des ennemis,...) grâce à la magie.
En sus des phases de combat, il sera possible de s'arrêter à certains endroits pour se soigner, en apprendre plus sur Theresa et participer (à certains endroits) à des challenges (qui prennent la forme de combats ou puzzles) dont la réussite gratifiera le joueur de quelques bonus.
Le jeu en lui-même a été vivement critiqué par les joueurs (habitués au côté RPG de Fable) pour son changement de gameplay mais également pour les soucis avec le kinect (parfois le personnage répond mal aux gestes du joueur, donc des sorts parfaitement exécutés ne se lançaient tout simplement pas...).
Mon avis personnel à ce sujet est mitigé. D'une part, ce jeu était une prise de risque de par son gameplay différent (on peut donc saluer l'effort), mais d'autre part on se doute un peu que "Fable Journey" a été créé pour populariser kinect (étant un joueur manette depuis mon tout jeune âge, je ne suis pas encore très chaud à ce sujet d'autant que les jeux en question sont rares et souvent très courts)... en vain.
Donc, voilà.
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