立ち回りでkを使って、ガードされた時コンビネーションは繋ぐベキですか? June 09, 2015 PPPと違いKKKはヒット時吹き飛ばしダウンかつガードさせても相手を蹴り飛ばすため距離が離れるので確定反撃取られにくいです。KKKが全部当たりそうな距離であれば使うべきですね。もちろんKPPやKP>2KKとかの崩しに行ってもよいです。
まともに格ゲーに取り組む時間を確保出来ない、でも上達はしたい。そんな時ダイジさんならどうゲームに取り組みますか? June 09, 2015 僕はとりあえず家にいないときは掲示板やTwitterで情報収集して動画見たりしてイメージ掴んでトレモで練習ですかね。そうすれば少なくともコンボと起き攻めが出来るようになるので後は実戦で何か当てれば必ず倒す流れが確立するのでそれでご飯食べてます。
デンジャータイムに入った時、どうするのが良いでしょうか?コンビネーションがモータルカウンターでずれてしまってどうしても戦いづらいです・・・ June 09, 2015 僕は基本的に遠Sにダッシュ仕込みしてますね。後はJS、低空ダッシュJHSとか。各種ヒットしてたらダッシュして追撃でおけ。コンビネーションを使うのでしたら4P連打してヒット確認して2KKでダウンを奪って設置から前Kを狙うといいでしょう。
空中ブリッツ後のオススメコンボってありますか? June 09, 2015 相手のゲージがあるかないか、開始位置で変わります。ゲージなく画面端近くであれば立ちHS>J8Dから低ダループ。ゲージなく画面中央から画面端背負い付近ならJK足払いダウロで運びコン。ゲージありなら足払いダウロから運びコンしましょう。足払いにする理由は大抵立ちブリッツで返してくることが多いからってだけです。
ダイジさんはラムレザル以外のキャラってどれくらい触ってますか? 対策のために実戦で使用したりすることはあるのでしょうか? June 08, 2015 ほとんど使ってません。特にバージョン変わってからは一度も他のキャラで対戦してないです。トレモで技やコンボ、起き攻めを確認する程度ですね。
ギルティのキャラクターのセリフで一番好きなものはなんですか? June 08, 2015 「デンジャーに行くぜ?それが…俺の名だ…。」次回作から復活したジョニーの必殺技のセリフです。初登場時のGGXではそれほもうとてもかっこよくて当時がんばって使ってました。作品を追うごとに若本節というか変化が見られてイメージ変わりましたけれども。
HS射出を振りに行って良いキャラ、極力振らない方が良いキャラって誰ですか? June 08, 2015 実際のところほとんどのキャラは使っていいですね。ただし遠SとジャンプSと対空を駆使してHS設置とS剣所持にプレッシャーが与えられるかが重要です。ただ設置してるだけだと落とされて画面端に追いやられるので。アクセルは微妙なとこですがたまには高空中ダッシュJHSを当てに行くために温存しておく場合が多いかもです。
ラムの対スレイヤー戦、まだ4,5段の低段位なのですが、kkkがダンディーステップやダッシュの瞬間移動に引っかかりやすい気がするのですが、このコンビネーションは積極的に振っていってよいのでしょうか? June 08, 2015 KKKは判定が優秀でつながればダウン取れるのが素晴らしいです。ただちょっと離れてると2回目のKがスカってしまい逆に危なくなることも覚えておくといいですね。後PPPもかなり有効で画面端でこれを連打するだけで勝てることもありますwもちろんタイミングはディレイかけたりして直ガされないよう適当なタイミングで出すとより有効です。お試しあれ。
HS射出を振るのが下手で、地上で撃ったら空ダやダッシュで突っ込まれてしまうことが良くあります。 この場面では絶対に振ってはいけない、などという場面はありますか?あと、基本的にジャンプして射出後空ダで逃げれるようにした方が良いのでしょうか? June 06, 2015 地上射出は硬直がそこそこあるため遠距離だとしてもすでに走ってる相手にはやらない方がいいです。逃げながら打つか遠Sガードさせたりカシウスガードさせたりとすぐにこちらへ攻めれない状況なら地上射出はありですね。空中設置は硬直が短い、逃げやすいためそちらをなるべく使うようにするといいかもです。
フォルトレスディフェンスが上手く使えません。大体使いだしても上手く攻めに転じられなくて、張ったらすぐに投げられがちです。どうするのが良いでしょうか?(使用キャラはラムです) June 06, 2015 FDはガード硬直が伸びる変わりに相手のノックバックを増やして離れるので基本的に離れたらHJなりバックダッシュなりで逃げます。そうすることで不利な状況から脱出して立ち回りに戻れればばっちりですね。もちろんザトーやエルフェルトの連携のように逃げづらいことがありますが、基本的に本体が殴った時はFD、エディ攻撃やパイン等は直ガすると暴れや逃げが通りやすくなりますよ。
調整はされないとのことですが今のラムレザルに求めることはありますか? June 05, 2015 微調整はされてるみたいでHS設置を落とされた場合に少し横にずれていたのがずれなくなったそうですよ?制服バージョンのカラーが欲しいですね。それがあれば僕は何もいらない。
両剣装備時壁コンボの、近S5HSS射出S近S射出HS近S近S足払い?の射出HS直後の近Sだけ上手く繋がらないのですが、何かコツはありませんか? June 05, 2015 近S後のHS設置が繋がらないのであればもう少し長めにダッシュ近SHS設置にしましょう。
ラムのロマキャンの使う場面が分かりません。ゲージ消費行動をどう回してけばいいか分からず使わないまま試合が終わる事も多いです。 June 05, 2015 簡単なところだと中距離から近距離でカシウス黄キャンしてダッシュがオススメです。盾にして攻められるし空中に逃げてもカシウスが引っかかるので。後はカルヴァドスをとりあえず打つのも有効ですね。相手のゲージかなり削るし75%あればカルヴァドス黄キャンダッシュ設置>ダッシュ設置とかで安全に固められるし楽しいです。
ラムレザル使いの人たちがジャックオーの話題を上げるたびに心臓が痛む病気にかかってしまったようなのですが、 どうしたら治るでしょうか?ラム使い減ってほしくない・・・ June 05, 2015 ラムレザルとジャックオーの相性が気になりますね。有利つけれればラムレザルでボコボコにして目を覚まさせてあげたいですね!
ラムレザルで多用する仕込み行動はどんなのでしょうか? June 05, 2015 昔は黄キャン仕込みしまくっていましたが今回はほとんど仕込みしないですね。僕自身やったほうがいいなと思ってるのは投げるときに6HS即黄キャン。投げればロマキャン出ないし投げれなかったら設置黄キャン空投げが出来たり。投げ仕込み前Pは性能的にちょい微妙なのであまり使ってないですね。
ホームのXrd人口は多いですか?やはりどこも家庭用の影響が少なからず出ていそうですが… June 04, 2015 そうですね。平日の夜に行ってもあまり期待は出来ないですが土日であれば誰かしらいる状態ではあると思います。でも家庭用出てなくても出ていてもあまり人数に変わりはないようにも思えるのでそもそもゲーセン離れが見受けられますねー。
世界に存在してはいけないと思われるものを3つあげよう。 June 03, 2015 ①新キャラ出るたびラムレザルからキャラ変え。②調整されるとラムレザルからキャラ変え。③ラムレザルの誕生日にラムレザルをキャラ変え宣言をしたほひこさんは僕は許さレザル=ヴァレンタイン
ラムレザル使いは是非これは見るべきな対戦動画はありますでしょうか? June 02, 2015 ほひこさんというラムレザル使いの方がミカドの対戦動画や大会動画に出ることがあるのでそれを見るといいかもしれませんね。ジャックオーごときにほひこさんがラムレザル辞めることないって僕信じてる。
ギルティおじさんに中々勝てず他ゲーに逃げようとするスパイラルに陥ります June 02, 2015 そうですね。おじさんはそれしかやってないからね…。それであれば他ゲー勢をギルティに引き込んで一緒にやるのがオススメです!レベルもそれほど変わらなければきっと楽しく遊べます。
ラムは難しいか簡単かで言ったらどっち寄りですか? June 02, 2015 難しいになるでしょう。最初はいろいろと覚えることが多いですが、覚えたら実際に使う種類は少なくしても勝てます。運びコンボと起き攻めはそんなレパートリーなくてもいけます。頑張りましょう!
ラムの6Pが弱くて泣きたくなります May 31, 2015 そうですね…。あれでも発生早くなって強化されてるんですよ?ラムレザルの前Pで落とせない技って大抵他のキャラでも落とせない技が大概です。JPや空投げ、ブリッツもあるよってことを相手に覚えさせたほうがいいかもしれませんね。
コンボや立ち回りは1.0から流用してもいいのでしょうか。基本的なことは然程変わってないですよね? May 31, 2015 コンボや起き攻めは前回のを流用して問題ないです。ただ立ち回りに関しては設置メインで立ち回りをしていたら相手キャラによって考え直したほうがいいですね。使うとしてもS剣は手放さないほうがいいと思います。