フレンドが本気でライムが強いと思い込んでいます。どうすればライムの弱さを説得できますか??もしさとるんさんがライムを強いと思ってたら、ライムの強さとランクでどのように当たれば勝てるのか教えて下さい!! February 27, 2017 本人が強いと思ってて結果出てるならそれで良いんじゃないかとwブリンク無くて一回距離取られるとキツイから、ワンキャッチした時にしっかり殺しきれるように合わせてあげれば良いのかと。
ロームのとき、レイト終盤の集団戦アイテムが多すぎて、ボタンを押し間違えてしまいます。。。 一応相手のピックに合わせて予測を立てて、 アイテム順は考えているのですが、 味方や相手の行動で順番が変わってしまうことが多くて。。。 練習するしかないんですかね? 何かコツがあれば、教えて頂きたいです! ちなみに、 スマホで左側配置、左手の親指で押してます。 coverJ February 27, 2017 これは場数増やすしかねぇ...。個人的には左側配置って視野狭くなる気がするけど...。 Liked by: coverJ
勝利数が2018程なのですが、なかなか階層も上がらず、上手くなってるかわかりません。悲しいです。 February 27, 2017 そんなネガティヴな事考えずにひたすらやりましょう。勝てない、ps上がらない、Tier上がらない、って悩みはつまる所、上手くなる事でしか解決出来ない。上手くなるにはひたすらやるしかない。通過点だと思って頑張る。
青タカのビルドについてお聞きしたいです。クラウンとアフショを積んだとして、その次はシャターとミスどちらの方が良いでしょうか? あとクラウンに伸ばさず旗で止めてアフショ+シャターorミスを積み最終的に旗を売ってクロックを買うビルドにする事もあるのですがこれはどうでしょうか? February 27, 2017 ミスにしましょう。3手目シャターは遠い&敵にシールド入ってる時間ってのもあってそりゃ悪手だろ蟻んコって感じです。cpキャラはどんなビルドでも2手目、遅くとも3手目にはミス積みましょう。旗止めアフショミスクロワ行くなら素直にストクラアフショミスでいい感。 Liked by: yuma
自分はロームをよくやるのですが。 今パッチクリスタル鉱山掘りが強いので、敵ジャングルや敵のトライあたりで当たるのはどう思いますか?ジャングルで当たらないならどうやって当たればいいでしょうか? 後戦闘を起こしたい時は、ロームはどう言う風に動けばいいのでしょうか。 MANO8888 January 09, 2017 敵トライまではギリセーフ、そこで優位取れたとしても奥にはあんまり行かない方が良いでしょう。今ってレーン偏重過ぎる(基本的にレーン戦強いレンジキャラの採用が多い)パッチだからメレーキャラは当たる場所、崩し方が限定的過ぎて難しいですね!レーン戦弱い構成だったら他の場所で当たるしか無いので、当たる場所と当たり方をイメージしといて指示pingを出す。 Liked by: CyanSig
ペタルが強すぎて困っています。誰をピックすれば勝てるんでしょうか。またどんな立ち回りが必要でしょうか。教えてくださいお願いします。 January 09, 2017 僕の脳内だとペタルは後攻pick専用キャラ(強い相手と弱い相手がハッキリしてる)なので、先攻の時はpickに気を付けましょう。立ち回りとしては序中盤割と強めで、ムニオンに構ってるとジリ貧なので、通常入れられたらしっかり引きましょう。逆にフォーカス貰ってない味方はしっかりペタルをフォーカスする。タイマン性能高めなので1vs1、2vs2ではなるべく当たらないようにしましょう。ペタルは3vs3の集団戦は苦手です。cpキャラなのにAOE技がultしか無く、基本的に単体火力ヒーローだからです。なので終盤腐りやすいです。そこら辺を踏まえてゲームプラン立てましょう。 Liked by: CyanSig
初心者です 現環境でこれだけは最低でも使えるようになっておけというヒーローを各ロール別に教えて下さい January 09, 2017 レーン→グウェンローム→フィン、アーダンジャングル→サムエルが個人的には難易度が低くて今強めなので初心者の方に勧めていますね!
チームでやっていて良いローマーになるための極意を教えてください! November 27, 2016 パッと見た時に、瞬時にどう動いたら最善か暗算して指示を出せるように判断力を鍛えろ。スピードと正確さが大事。レーン状況、敵味方のヒーロー構成、ps、ジャングル湧くタイミング、ビルド、スコア、リスボーン時間、スキル&アイテムのクールタイム、ヘルスエナジー状況、全てがヒントになる。総合的に判断しろ。なんでロームがするかと言うとロームが一番見る余裕があるからだ。 Liked by: CyanSig
グウェンって結局何を積めばいいのでしょうか。。 ブレポはやはり必須になるでしょうか。。 November 27, 2016 テンションサロウブレポ。もしくはテンションサロウタイランツ。(AS無いからヒットアンドアウェイになるけど)
職場にトローラー(主に職務怠慢)が居た場合、さとるプロはどう対応されますか? ・30歳DTの場合 ・巨乳JDの場合 上記2パターンで教えて下さい。 November 27, 2016 30歳DT→ハテナ連打からAFKしてサムズダウン巨乳JD→業務中は常に介護してニッコリpingからのサムズアップ
こんぱっちのopヒーローロール別に教えてください October 23, 2016 2016/10/23 現在lane1.Kestrel、2.Vox、3.Samuelroam1.Lance、2.Adagio、3.Lyrajungle1.Samuel、2.Koshka、3.Lance※構成による
バロン、vox、ケストレル プレポタイランツタイランツと サロウプレポタイランツ ってどう使い分ければいいか 分からないです。。 どう使い分ければいいのでしょうか October 23, 2016 レーナーの方に聞いて欲しい所ですが個人的な考えを言いますwvoxは基本ブレポタイランツタイランツだけど、相手にセレスとかスカーフとかのメイジヒーローが居た場合は一気に近付いて早く落としたいのでサロウブレポタイランツ(こっちのが初速のダメージ大きい)。Kestrelはちょっと前の通常殴るメインのキャラではなく、今はグリマーぶち当てるゲーミングなのでサロウタイランツタイランツかサロウブレポタイランツ。RAGE Vol.1の頃を思い出しますね。Baronは良く分からないけど誰に対してもサロウブレポタイランツな気がする。
この前せんぱんさんがTwitterでバロンが弱くて箱が強いとおっしゃってましたがなぜでしょうか? October 22, 2016 バロンは序盤寄りが遅すぎてグループアップが弱すぎる。ガンク耐性も無いし、レーニングも大して強くない。終盤も突っ込まれると弱い。ブレポがnerfされたのが痛い。ヴォックスは苦手な相手が少なく、基本的に誰に対しても立ち回れる強さがある。あと今はレーンのwpの選択肢が少なく、ケストレルはBAN対象なのでヴォックスが一番優先度高くて貴重。
ロームをやっていて相手にキャサリンがいるとき、キャサリンを注視してないとultが防げなくて、アトラスを入れに行ったり相手キャリーをスタンしたりしているともろにサイレンスを食らってしまいます。人にもよると思いますが、さとるんさんは集団戦中どこを見ていますか? October 22, 2016 キャサリンのおっぱいをガン見w真面目に答えると、視界をしっかり取る事と(取れてない時は近寄らない)相手の打つタイミングを読む事。俺は構成にもよるけど、大体固まってる時に打ってくるので、あえて固まって打たせた所をしっかり防ぐか、もしくはランスとかならアトラスかけながら突っ込んで単身で張り付く。壁ドンが早い範囲スタンなので潰せる可能性があるし、例えばランス1人突っ込んでしまって味方にクルシが届かずサイレンス食らったとしても、敵キャリーを足止めさせておけば無駄サイレンスに出来る可能性が高くてそんなに怖くないです。
集団戦の当たる当たらないの判断が難しいです。。コツとかあったら教えてください(つД`)ノ October 08, 2016 終盤はお互いもう3人固まって万全での体制での当たりになるから、どっちかと言うとPT構成での当たり方になるので割愛。それよりも序中盤の当たるべき所でしっかり当たり、そこで確実に勝つのが大切。逆に言えば当たってはいけない場面でしっかり逃げるのが大切。そこら辺の判断の正確さがトッププレイヤーとの差だと思います。で、当たる当たらないのヒントはマップの至る所に転がってる。・敵のヘルスが少ない(目に見えてチャンスだよね)・敵のエナジーが少ない(例えばセレスとかエナジー無かったら雑魚よ)・敵が強力なスキルを使った直後(コシュカのultとかサムエルの闇の漂流とかキャサリン、アーダンのultとか)・数的優位な状況(3対2、2対1で当たれるならそれは物凄く有利)・敵がアイテム買えてない(こっちの方が装備揃ってるんだから強い!)・敵がインフ飲めてなく、こっちが飲めてる(俺が強すぎるだけだ!)・奇襲できる。こっちの視界が取られてなく、逆に敵の視界が取れてるとか(構成にもよるけど序中盤だと基本的に先に仕掛けた方が有利)こんなとこかな。なので大事なのはファームしてる時とか、移動中とかにミニマップやビルドを見るのも大事だし、気付いたプレイヤーはpingやvcで味方に伝えるのが大事。
tGLに入れる人の基準はなんですか? October 08, 2016 ・vainをめっちゃやってる人・立ち振る舞いが問題ない人・一緒にやってて楽しめる人・気を使わず遊べる人・向上心がある人総じて・あ、この人なら、、、!って思えた人
アイアンガードを購入する判断材料はどうしてますか?ローム全般としてと、ライラの場合としての回答いただけると幸いです October 08, 2016 ①味方(特にレーン)がエナジーを積極的に消費してファームを行なうヒーローの場合(スカイ、セレス、サムエル、レーンライラとか、アダージオは自分でエナジー回復出来るから要らない)要はファームで疲れてグループアップ出来なくなるのを防ぐ為。②相手のロームにライラ、敵レーンにアダージオが居た場合。ライラとアダージオはレーン上の射程+回復スキルを持っているので、単純にレーニングが辛いので。③自分のロームがキャサリンの場合。単純にキャサリンはエナジー管理が辛いと感じるし、序盤弱いヒーロー。だからこそ常にフルヘルス、ある程度エナジーがある状態でグループアップしたいから。ちなみに俺は(自分が)ライラの場合はバッテリー(契約だけではエナジー足りません)、ランスの場合はブレードが必須だと思ってて、それ+契約+再生向かう為のハート+シールド+アーマーを買うとアイテム枠が非常に厳しいので、途中でどれかのアイテムを削る判断をしなければ視界確保力が弱くなるので注意しましょう。 Liked by: 山内美奈子
このゲームでは押されてる場面でのレーンフリーズがとても弱い選択のように思えます。 1タレか2タレ折られて、当たっても勝てないからフリーズしても、結果、レーナーがジャングルに降りにくい分、真ん中の回復ミニオン取られやすくなる、ミニ鉱上さえ怪しい、という感じがあり、ジリ貧になる展開が多いです。(赤ソーとか、よっぽどレイトに弱いヒーローが相手側にいるなら別ですが) 3人で動ける時間を増やして自陣ジャンのコントロールをしたいなーとローマーとしてよく思います。 ケースバイケースとは思いますが、さとるんプロはどうお考えでしょう? October 02, 2016 1stタレット折られた状態で相手にジャングル管理されてたら、湧いた時間に合わせて攻められるので、そうさせないように(ジャングルミニオンファームする為に)・湧く前にレーンはプッシュ・自軍ジャングルのトラップ剥がす(相手に湧き時間コントロールされない様に)・敵が攻めてくるものだと予め予測しておいてグループアップ出来る状態にしておくとかの工夫が必要だと思います。後は負けてる時はレーンにしろ、ジャングルにしろ、しっかり2人以上でファームするのが大事。1人で金稼ぐのは全ポジション問わず良くないです。差が広がるだけ。 Liked by: 山内美奈子 seranipoji
野良でロームをするとき味方が弱い場合はどうしてますか?トロールしてるわけではないみたいなんですけど味方がいつも非常に弱く勝てません October 02, 2016 味方のps、考え方に合わせます。危険なのは普段チームでやってるからこう、一緒に遊んでる人がこうだからこう、って野良でも当てはめてプレイするのは危険なので、試合中のプレイ、行動、pingから『この人はこのぐらいのpsでこういうプレイスタイルなんだな』っていうのを読み取って上手く合うように努力する。味方が弱くて勝てないのが嫌なら、初めから上手い人、勝てる人とやればいい。それだと中々出来なくてps下がりそうなら初めから勝ち負けを気にしなければいい。
ドラゴンブラッドの契約は今パッチどうなんでしょうか。積むべきものが多くてなかなか枠キツイかと思うんですけど、犬ロームした時にはすごい効果あったんですが…さとるんさんが積んでるの見たことないので、そこまで価値を見出してないと思うですが、一応意見が聞きたいです October 02, 2016 要らないと思います。それは本当にドラゴンブラッドだったから勝てたのか?(無かったら勝てなかったのか?)をちゃんと検証してみたら、多分そんなケースはほとんど無く、ハートとかでも勝ててる気がします。それより目に見えてリターンが得れるアイアンガードの契約の方が好きですね。(守護者の契約も同じ理由です)
青被りでも青タカは強いですか?また、色被りの時に気をつけたり意識しておくべきことはありますか? October 02, 2016 中盤以降腐ると思います。敵味方の構成によっては被りも辞さないケースはありますが、個人的に今の環境だと稀です。ってぐらい被らせるのはやめた方がいい。