如果說你想靠近一個和自己原屬團體有著巨大鴻溝的團體,你會怎麼做呢? 1.不屈不撓的正面硬上 2.以新的姿態偽裝自己重新構築人際關係 3.其他 May 31, 2015 巨大鴻溝? 要看是啥吧不過多半是1因為真實很重要
你對於網路人妖是怎麼看的呢? 當知道自己交際中的一片是由謊言構成的瞬間,該怎麼辦呢? May 31, 2015 其實我個人覺得網路人妖要嘛有目的要嘛是有些其實就是同志的女方的人 又不好意思說 怕被歧視啊所以如果是後者倒沒關係吧 前著的話就看目的為何?至於交際的部分 雖然我不喜歡沒說實話但這種情有可原的部分到時候知道了也不會去在乎 因為我對男女態度其實差不多等多就是對那些我認為有些天一點的女性 可能比較會多一點關心吧畢竟自己有個妹妹 所以養成的習性有點難完全無視
那可以借我玩嗎?爸拖,我才不是那種看到妖怪只會狂叫的呢!邊打邊叫是特色好嗎!!!打贏了才是重點你不懂! RRR雪 May 25, 2015 我也還沒借到啊,等他玩得差不多我再借來玩,不過據說我講太晚了,一堆死傢伙比我前面O<<<<<<<好啦好啦,邊打邊叫的確是特色,令人會心一笑的特色喔^W^
可惡.....巫師3的主角好帥的說QAQ那個眼睛真的是好漂釀QAQ靜靜你一定也會喜翻的 RRR雪 May 22, 2015 我是很喜歡啊 我還打算跟朋友借來玩不過你的話一定會一邊打一邊一直狂叫啊XDDDDDDDDDD因為那個突然出現的敵人很多有些又很噁又突然 又是動作型 你不如乖乖完魔物ㄅ ㄏㄏㄏㄏㄏ
『主角威能』一詞被傳唱太久了,請嘗試以相同概念設計一套『配角威能』吧?好比說隨著故事進展不用修練就可以突然跳級之類的(誤 May 18, 2015 配角威能我想大概會是那種隨著故事的進行無論本身的個性好壞或陣營都能夠造成對主角影響的能力吧 ㄏㄏㄏ
故事位於戰地,你是個區域指揮官,他是個敵後滲透人員。你認為他用了那些手段或經過了甚麼樣的故事最後才會成功獲得你的信任埋伏到你的重要左右手的位置上。(自我弱點分析題ww May 18, 2015 呃,好問題,大概是工作做得不錯吧?其實就那麼簡單
挖角戰術真的算卑鄙手段嗎?員工會跳槽不正是因為老闆自己不懂留人,對下屬不好而導致的結果?挖角某方面來看也是解救了受壓榨的能人,可以算是愛才吧?但總覺得對於善於挖角戰的人與企業,社會觀感總是會很不好,怎麼會這樣呢? May 18, 2015 還是要看用哪種手段吧?基本上有些企業挖角並不是因為需要人才,而是變相竊取別家公司的研究成果,這種當然名聲就不好啦~如果只是一般的人往高處走,在台灣還是蠻開放的。
很多人說台灣遊戲產業失敗的點在於決策高層們往往都不是遊戲玩家,不了解自己賣的東西,當然就不知道怎麼賣。那麼,身為現任遊戲玩家,你認為如果讓你接管了遊戲公司首先會對現在的遊戲環境做出什麼改變?PS.既然是經營者,還是要考慮到收入喔。 May 09, 2015 為啥會有這種專業性的問題啊????????˙ˇ˙"a不過老實說,我覺得這種說法其實有點武斷,其實啊,台灣遊戲產業的失敗並不是在於是不是遊戲玩家的問題,再者,我認為造就目前現在這樣現象的主原因,反而是因為深刻的了解所造成的,只是出發點不同。。無論今天是不是遊戲,身為公司,營利就是最主要的目的,而不是以夢想為支撐,沒有錢買麵包,你不可能帶對方能多有夢的一直走下去。台灣早期的時候盜版氾濫,事實上也間接性的衝擊自身產業的發展,因為日本從1976年FC出世後,對家用機和遊戲的研發其實在世界上完全佔了一席之地,而盜版因為不用版權、設計、研發等問題,勢必造成價格低廉而且可以取得的收益的狀況,台灣那時就非常盛行盜版作包括我小時候也都玩過各種盜版卡帶;以前甚至還有任天堂號稱絕對不會被破解的卡帶但一個月後台灣就有盜版出世的大新聞,是很有才能沒錯,但完全走錯了方向。等到回頭看看的時候,想嘗試的公司差不多死光了,只剩沒幾家。然後重點來了,這之後雖然台灣有許多電腦遊戲很棒的,但事實上就人口還有消費量來說,只是小賺,當時中文遊戲要反打國際非常困難,大陸市場這塊也沒有崛起。一次決策失誤,就基本上能造成公司在台灣根本沒有任何翻身的機會。資金少、研發底蘊不足,然後在90年代初期起,代理化開始極度盛行,遊戲輸入基本上遠超本國製作的品質,玩家本身身為消費群津津比較的狀況下;短期的炒作一個濫作的收益比,或許還比認真研發加經營一個想戰十年的遊戲容易的多,現在更是有非常明顯的這種狀況,你要他認真研發一個遊戲,投入時間長、成本多,又打不贏人家,更賺不了錢,吃飽了撐著才這樣做,這也是為啥台灣的公司基本上只剩研發APP這種簡單的系統為主。這不是一家遊戲公司就能徹底改變的問題。我並不是專業人士,但就現在階段來說,遊戲量產化非常嚴重,玩家的耐性異常低,因為選擇性高又充斥著各種免費,還有各種抄襲的公司與跨國際等問題,先不論能不能做到完全與眾不同的遊戲模式吸引玩家,我想到的做法只有兩種,一,雖是免費制,但卻拉高課金平衡來擴大玩家群,這種其實還要打主周邊市場,收益才會好。二,完全重課金制,將服務品質完全拉高到超出一般遊戲的品質,但拒絕培養免費族群,即使能容納免費玩家,也是遊戲難度極大的狀況。這種就以遊戲為主收益,周邊就不會擴大太多。但問題是遊戲的新意非常重要,如何達到各種版本更新,能在合理的擴大收入的狀況下,又不拋棄以前的設定,更是完全挑戰著製作人和團隊的遊戲平衡功力就是了。View more
靜靜子,我希望你可以活久一點,所以我分享這個影片給你看!https://www.youtube.com/watch?v=c0kYPCRRTlg RRR雪 May 01, 2015 ˙ˇ˙"a你先自己有看完再說吼
爾等知否,五月十七本大爺生日你們真的要拋棄我嗎!至、至少給塊蛋糕啊!(滾 RRR雪 April 30, 2015 ˙ˇ˙a.....啊...........對喔ㄎㄅ 你不說我真的一下忘了可是你上不來吧 只好下次有機會了吧(拍拍)