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No te parece que en general los RPGs te "empujan" a ser héroe, a fin de cuentas gran parte de las misiones secundarias de obtienen hablando y haciendo favores a otros, sea con conversación caras a cara, mediante hojas de pedidos o similares y se repudia demasiado ser egoísta, agresivo o similares

Hombre, pero así sería cierto también en la vida real. Ser malvado implica enriquecerse robando y matando a la gente que veamos por ahí, lo cual es difícil de configurar en una historia estructurada donde haya que hacer algo concreto y no simplemente vivir del pillaje. ¿Las mejores soluciones? El ser un sirviente del malo como pasa en Tyranny o bien que tengamos una razón de venganza contra el enemigo en cuestión, pero aún así... Es difícil salirse del arquetipo de héroe borde, que suele ser lo máximo a lo que podemos aspirar.

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Hola Adell. ¿Porque eres tan jodidamente sexy? ;3

Porque no me puedes ver físicamente. :P

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Buen día Adell ¿Con qué juego podrías competir a buen nivel si existieran e-sports sobre el? ¿Conoces a algun componente del staff que compita de alguna manera o pudiera competir bien en alguno?

Si Yugioh Duel Links o Hearthstone se considerasen como tal, supongo que podría dar el tipo, aunque me faltan algunas cartas importantes y no suelo tener tiempo para dedicarme mucho al PvP.

Del resto, soy pésimo en juegos de puntería y en League of Legends podría llegar a Plata alta o incluso Oro si le dedicase tiempo y mejorase en reflejos o uso de Flash (que no es algo que mejoro porque, directamente, juego una partida por día y gracias) pero es una cuestión de que para mejorar necesitas practicar mucho y eso es algo que en ese tipo de juegos no suelo hacer.

Del resto, sé que Astara fue rango altillo en League of Legends hace años, M2Hero sabe de FF TCG, pero le puede el corazón antes que la practicidad y del resto... Creo que ninguno le ha dedicado mucho tiempo a esta clase de juegos.

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Ya se que tienen un articulo del juego pero quería hacer una pregunta puntual ¿Que piensan sobre el sistema de combate de Dragon Age Inquisition, ese intermedio entre ARPG y SRPG...no te parece raro?, dependiendo del nivel de dificultad es util o completamente prescindible por lo que tengo entendid

No considero que sea SRPG. Es más o menos una mezcla de los dos Dragon Age: rápido pero con su pausa táctica para decidir bien las siguientes acciones. Yo es que soy muy de parar los juegos constantemente para controlarlo todo (hasta en Los Sims) por lo que si me dan la opción suelo bajar bastante la velocidad de esta clase de juegos sólo por mis continuas pausas.

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Respecto a SMT Apocalypse, me refería a la dificultad, quería saber si te parece que el juego bajo mucho su nivel de dificultad, cual es tu opinión respecto a eso, perdón sino ha quedado claro anteriormente

Oh, pues es normal que hayan bajado la dificultad para adaptarlo un poco más a los jugadores nuevos, pero también hay que tener en cuenta que en un SMT suele importar mucho la experiencia: yo sólo sufrí en algún momento durante las partes intermedias del título y otros que conozco que jugaron de nuevas fueron siempre con la lengua fuera. Saber lo que haces ayuda mucho. ;)

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Van a dedicar algún análisis, Experiencias Roleras o algo similar a estos títulos: .hack//G.U. Last Recode, Tokyo Xanadu, YS VIII: Lacrimosa of Dana? PD: Espero no estar pidiendo mucho XD

Si nos los ofrecen, sin lugar a dudas. En caso contrario, dependería que alguno de nosotros los adquiera, complete y quiera escribir de ellos.

Así es como vamos si no tenemos el apoyo de las distribuidoras.

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Estoy jugando SMT Apocalypse y lo siento mas suave que su predecesor (mas haya de las evidente mejoras en la navegación), recomendarías subirle al máximo?, aunque se que no cambia nada en historia y misiones

¿Subir tu nivel al máximo o buscar el 100%? No me ha quedado del todo claro. Sea lo que sea, maximizar un juego depende de lo que te aporte ese periodo y del tiempo/otros títulos que tengas en tus manos, no es algo que otro te pueda decir.

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Acabo de leer que Trails of Cold Steel III estara solo para PS4, ¿pensas que haran un port para PC?, lo pregunto porque ya lo hicieron con los 2 anteriores

Eventualmente, cuando llegue a occidente, es lo más probable. No sería la primera vez que un juego es lanzado en Japón sólo en consolas y en occidente llega a PC, por lo que con este la oportunidad es perfecta.

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Cuál es tu opinión sobre el Dragón Dogma?, He escuchado que sus mecánicas ya están desfasadas para los tiempos actuales, es realmente así?

Es un señor juegazo si te gustan los ARPGs y el estilo de caza de monstruos gigantes a lo Monster Hunter, pero con un mundo abierto, ciudades con sus NPCs, misiones, clases, habilidades espectaculares, mucho contenido...

Lo único malo del título es que se le echa en falta contar con algún elemento multijugador (en cooperativo sería uno de los imprescindibles de la pasada generación, sin lugar a dudas) y que tampoco es una barbaridad a nivel técnico, pero en ningún caso se puede considerar como "desfasado". Es realmente interesante y muy sólido en lo que propone.

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¿Se puede jugar a Trails of cold Steel sin haber jugado la trilogía de Trails in the Sky o me voy a perder muchos detalles?

Se puede sin ningún problema. Te perderás si acaso que ciertos personajes ya se conocían por los protagonistas de Trails in the Sky (que son de otra zona y un par de años antes) y que se hace referencia de pasada a "lo que pasó" (que no se cuenta directamente) en dichos juegos, pero en sí se pueden jugar sin conocer Trails in the Sky.

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Como neofito que soy desde hace mucho años pregunto, el verdadero valor de los juegos de Pokemon radica en el Pokemon competitivo y el resto del endgame, correcto?

Yo le encuentro un gran valor mágico al descubrimiento del mundo y la captura de pokémon desconocidos, montando un buen equipo con ello, otros disfrutan de la captura de legendarios y los reinicios para que salgan perfectos (mi impresión es que todos deberían prohibirse en competición, por lo que no es tan importante como la crianza en mi caso), hay quien vive por y para el competitivo, entendiendo toda la historia como "una pérdida de tiempo" que bloquea sus opciones de investigar y crear al grupo ideal...

Pokémon es un juego que, con el tiempo, cada jugador ha sabido entender de una forma concreta, por lo que te diría que te quedases con lo que más te interesa/aporta.

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En que crees que consistirán los próximos Pokemon Ultrasol y Ultraluna?, cuales serian las diferencias con los originales?

Una de las frases más repetidas en Sol/Luna era que existían muchas zonas "vacías" en las islas donde podrían haber metido alguna cosilla, así que es de suponer que habrán más instalaciones y edificios por la zona. La cuestión es que, de momento, esos juegos contarán "una trama alternativa", no una secuela a lo Blanco/Negro 2, por lo que puede resultar un tanto soso para los que jugaron a los originales.

Habrá que esperar a que cuenten alguna cosilla más a ver si lo logran vender.

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Cual es tu impresión respecto a Radiant Historia Perfect Chronology teniendo en cuenta lo visto hasta ahora

Parece que cambiará diseños y alguna cosilla extra, aunque el final que van a meter no sé por dónde saldrá existiendo como existe un final muy sólido en el título original.

No creo que justifique mucho su compra con respecto a su versión de DS como sí hicieron Etrian Odyssey Untold (modo historia y adaptación jugable) o los Devil Survivor (capítulos más o menos extensos que expanden la trama original) pero es muy de agradecer para todos los que no lo disfrutaron en su día y, hey, este sí llega oficialmente a Europa.

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Cual es tu opinión de los E-Sports?

Resultan interesantes si sigues mucho al juego en cuestión, ya que sirven para aprender a jugar mejor o comprender los aspectos más serios del juego en cuestión. Son tan divertidos como un deporte, aunque tengo que reconocer que sólo he seguido la escena competitiva de League of Legends porque no me gustan los shooters y me pierdo con las grandes competiciones de estrategia y esos jugadores que lo controlan todo.

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Considerarias hacer una seccion dedicada a sagas que han creado géneros?, como es el caso de FromSoftware, que creo los juegos estilo "Soul"

Más que eso en concreto, pensé en una de juegos (sean o no del género RPG) que han influenciado a toda la industria y vemos sus elementos en multitud de títulos.

GTA y el mundo abierto con marcadores, XCOM y los títulos estratégicos, Mark of the Ninja y la visualización de los efectos sonoros o infiltración en 2D, Metal Gear y el funcionamiento de los radares o los ataques por la espalda...

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Que pensás de los títulos estilo musou, los pondrías dentro de los RPGs?

Los que tienen niveles, estadísticas, equipo, habilidades y tal sí los solemos considerar, aunque es cierto que su estilo está avanzando para ser una especie de subgénero propio en sí mismo.

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Ves una fecha de caducidad clara para la 3DS, ahora que esta Switch?, No parece que la dejen de lado, ahora sacaron una nueva versión de la 2DS

De momento, buena parte del 2018 lo tiene cubierto y en Japón tampoco hay un abandono evidente de la consola, que sigue teniendo un público masivo.

La idea de que exista siempre una portátil "de bajo coste" (uno de los problemas de Vita es que sus títulos son relativamente caros de realizar, por eso se suelen portear a otro sistema) es muy interesante para el mercado de videojuegos, tiene muchas sagas de éxito y si Nintendo sigue apoyándola con lanzamientos que logran millones de ventas y la revitalizan, puede durar todo lo que Nintendo considere.

Switch puede ser portátil, pero en sí es un sistema de sobremesa, por su catálogo y por sus costes, así que Nintendo tiene que seguir apostando por la idea de "Switch es de sobremesa pero puedes jugar donde sea" y no convertirla en su portátil, porque sería algo así como "degradarla" en este mercado, así que para eso necesitan también una Nintendo 3DS que siga aguantando.

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¿Por qué es malo que S-E se encargue sola del proyecto FFVII Remake?

Principalmente porque a Square Enix le viene bien todo tipo de ayuda externa para aprovechar ideas y tecnología de otras compañías más pequeñas pero que han trabajado en varios proyectos grandes y saben gestionarse.

El problema principal de Square Enix ya lo comentamos medio en broma ayer: cuando se ven apurados, su única respuesta es mandar más personal a trabajar con el título en cuestión, retrasando/cancelando otros proyectos porque focalizan varios equipos en el mismo título, como si eso fuese una respuesta coherente.

La ley de rendimientos decrecientes nos deja claro que no por tener más personal vas a hacer un proyecto de forma más eficiente y, eventualmente, tendrás a personas mano sobre mano porque, físicamente, no hay nada que puedan hacer. Hay un límite de cuánta gente puede estar programando, haciendo diseños o cosas por el estilo a la vez y, sin embargo, parece que Square Enix pasa de esto y sigue recurriendo a esta caótica salida para sacar adelante sus grandes proyectos.

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¿Corre riesgo el proyecto Final Fantasy VII Remake de volver a retrasarse o, peor aún, de cancelarse durante estos 3 años de espera?

No se puede retrasar porque nunca ha tenido fecha de lanzamiento. Lo que corre peligro es su hipotético lanzamiento en PlayStation 4 y que el título acabe llegando a mediados del catálogo de PlayStation 5 o algo así, como pasó con Final Fantasy XV. Es decir, que haya que esperar 7 años+ para verlo disponible desde que se anunció inicialmente.

La cancelación no parece posible, principalmente porque es un proyecto demasiado grande para, con los recursos y promoción usados, dejarlo atrás a estas alturas. Square Enix se llevó años diciendo que hacer un remake de Final Fantasy VII era inviable en términos técnicos y económicos, así que sería un poco absurdo que, ahora que se está confirmado todo lo que avisaron que era un impedimento, den marcha atrás.

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Cada muchos años descubro un título que es capaz de transmitirme unas sensaciones únicas, hace media década me pasó con Dark Souls y este año me ha pasado con Persona 5. Así que mil gracias, porque sin el blog lo hubiera dejado pasar de largo.

Compartimos nuestra pasión, nada más. ^^

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Hola, 2 preguntas, no se si ya habías contestado esto, ¿porque crees que Atlus no incursiona en el mercado de PC? Por otra parte, ¿crees que Xenoblade Crhonicles 2 podría llegar a la 3DS eventualmente, o se usara para promocionar la Switch únicamente?

Lo de Atlus con el mercado de PC suena a que no tienen un equipo específico para realizar esos ports y, por tanto, no quieren retirar personal que está trabajando en nuevas obras (o remakes) para que aprendan esa compleja tarea. Lo lógico en ese caso sería contar con una distribuidora externa que pueda hacer esa función (Ghostlight, misma, tiene bastante experiencia, aunque igual no tiene tanta capacidad) pero, claro, ahí habría que tratar los royalties, cuánto se queda cada una de las ventas del juego en PC, promoción...

Ahí sería Sega la que podría desatascar la situación, ya que ella sí que trabaja para PC desde hace años, pero se ve que no tienen mucha prisa, vaya usted a saber por qué.

Y lo de Xenoblade Chronicles 2, salvo que visualmente sea bastante flojo, dudo que lo puedan portear a una New Nintendo 3DS. Las malas ventas del primero en la portátil y el casi nulo apoyo de otras compañías ha hecho que la New esté siendo una nueva Nintendo DSi, donde sus exclusivos parecen ser más una forma de echar posible público en lugar de un método para atraer compradores a la consola más potente.

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¿Hay alguna posibilidad de que hagais una guia de las medallas y demás de KH Unchained X/Union X como lo habeis hecho de Yu-gi-oh! y otros juegos?

El problema reside en que las guías, análisis o consejos que podemos dar provienen de nuestro propio conocimiento de esos juegos en cuestión porque nosotros mismos los jugamos.

En el caso de ese Kingdom Hearts CREO que ninguno de nuestros colaboradores lo juegan tan activamente para poder realizar una explicación avanzada como esa, así que a priori no es algo que podamos hacer.

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¿Qué se sabe de 2064 Read Only Memories en formato para PS Vita? ¿Crees que se irá a hacer? ¿Qué opinas?

CREO que se ha cancelado, al menos no aparece ni entre los pendientes formatos en los que se lanzará, según su propia web oficial: http://readonlymemori.es/

Vita tiene un mercado realmente raro y este tipo de juegos se supone que le viene bien, pero al final es un riesgo que, si ya tienes el juego disponible en PC, muchas compañías no necesitan tomar.

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¿Qué esperas con ansias en el próximo E3?

Normalmente, lo que espero del E3 es que me sorprendan con algo que no se sabe/intuye con antelación, lo cual cada vez parece más complicado porque las filtraciones y los anuncios en exclusiva son la orden del día.

Así pues, de lo que se sabe como posibilidad, Dragon Quest XI con fecha para occidente sería un puntazo, saber cómo será Project Octopath Traveler (y con confirmación en otros sistemas), fecha de lanzamiento de The Alliance Alive o alguno de los indies que sigo (aunque no es un evento para esa clase de juegos, al menos en la vorágine de información de los grandes AAA, para el tema de contactos es genial)...

Si tuviera que decir algo de sorpresas soñadas, un nuevo The World Ends With You del Studio Jupiter o Final Fantasy Tactics sería una gozada.

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Hola Adell. ¿Dónde puedo ubicar la lista con los proximos lanzamientos que la pagina tenia antes de la "remodelación"? Gracias. Saludos !

¿El calendario? Lo suprimimos porque era complicado estar actualizándolo constantemente con cada nuevo anuncio o retraso, ya que te hacía tener que andar revisando constantemente si lo que ha pasado en los últimos días ha trastocado algo. La idea es hacer algo en plan de los RPGs de mayo: http://www.destinorpg.es/2017/05/los-rpgs-de-mayo-del-2017.html con los próximos meses, para que al menos sepáis lo que llega durante las próximas semanas.

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