基本敵。途中からと張り付かれてる味方が居たら味方。
本人が強いと思ってて結果出てるならそれで良いんじゃないかとw
ブリンク無くて一回距離取られるとキツイから、ワンキャッチした時にしっかり殺しきれるように合わせてあげれば良いのかと。
これは場数増やすしかねぇ...。
個人的には左側配置って視野狭くなる気がするけど...。
そんなネガティヴな事考えずにひたすらやりましょう。
勝てない、ps上がらない、Tier上がらない、って悩みはつまる所、上手くなる事でしか解決出来ない。
上手くなるにはひたすらやるしかない。
通過点だと思って頑張る。
ミスにしましょう。3手目シャターは遠い&敵にシールド入ってる時間ってのもあってそりゃ悪手だろ蟻んコって感じです。
cpキャラはどんなビルドでも2手目、遅くとも3手目にはミス積みましょう。
旗止めアフショミスクロワ行くなら素直にストクラアフショミスでいい感。
敵トライまではギリセーフ、そこで優位取れたとしても奥にはあんまり行かない方が良いでしょう。
今ってレーン偏重過ぎる(基本的にレーン戦強いレンジキャラの採用が多い)パッチだからメレーキャラは当たる場所、崩し方が限定的過ぎて難しいですね!
レーン戦弱い構成だったら他の場所で当たるしか無いので、当たる場所と当たり方をイメージしといて指示pingを出す。
僕の脳内だとペタルは後攻pick専用キャラ(強い相手と弱い相手がハッキリしてる)なので、先攻の時はpickに気を付けましょう。
立ち回りとしては序中盤割と強めで、ムニオンに構ってるとジリ貧なので、通常入れられたらしっかり引きましょう。
逆にフォーカス貰ってない味方はしっかりペタルをフォーカスする。
タイマン性能高めなので1vs1、2vs2ではなるべく当たらないようにしましょう。ペタルは3vs3の集団戦は苦手です。cpキャラなのにAOE技がultしか無く、基本的に単体火力ヒーローだからです。なので終盤腐りやすいです。
そこら辺を踏まえてゲームプラン立てましょう。
レーン→グウェン
ローム→フィン、アーダン
ジャングル→サムエル
が個人的には難易度が低くて今強めなので初心者の方に勧めていますね!
パッと見た時に、瞬時にどう動いたら最善か暗算して指示を出せるように判断力を鍛えろ。スピードと正確さが大事。
レーン状況、敵味方のヒーロー構成、ps、ジャングル湧くタイミング、ビルド、スコア、リスボーン時間、スキル&アイテムのクールタイム、ヘルスエナジー状況、全てがヒントになる。総合的に判断しろ。
なんでロームがするかと言うとロームが一番見る余裕があるからだ。
テンションサロウブレポ。
もしくはテンションサロウタイランツ。(AS無いからヒットアンドアウェイになるけど)