メグぱいのサイズを February 02, 2014 http://megumine.web.fc2.com/syoukai.html http://utau.wiki.fc2.com/wiki/%E6%81%B5%E9%9F%B3%E3%83%A1%E3%82%B0
音源名の由来を教えて下さい January 26, 2014 何度か詳しく話したことがあったのですが、簡単に言うと「恵み」という言葉が好きだからです。親から頂いた名前ですので、一生大切に使っていきたいと思っています。
今までに挑戦したことのある飲み物×牛乳で一番衝撃的だったものを教えてください。 January 09, 2014 牛乳はそのまま飲むのばかりなので、お茶が注がれていたコップにうっかり牛乳投下やコーヒー牛乳でしか掛け算を行いません(⊙‿⊙)おいちいのがすきです
牛乳と一緒に食べると一番合うと思う食べ物は? January 09, 2014 一番合うと思うのはバタークッキーですね。濃いめな味のがおいしいですカロリーとか気にしませんおいしいです。牛乳はお米パンからおかずおやつまで大体なんでも合います!!!!ただし飲み物と合わせるのはあまりおすすめしません。
100円均一の好きなコーナーはどこですか。 January 04, 2014 (3日の放置、お許し下さい!) 100均では必ず電池や各種コードの置いてあるコーナーが好きです。あとクッキー型のあるコーナーも好きです。
卵は目玉焼き派ですか、スクランブル派ですか? December 28, 2013 外見しっかり中身とろーりのスクランブルエッグの方が好きです。私は卵の黄身のみを食べるのが苦手なので、目玉焼きやゆで卵を食べる時は白身だけいただいております。
マイクなどの機材は何を使ってらっしゃいますか? December 27, 2013 現在マイクはSHUREのSM58ちゃん、インターフェイスはYAMAHAのAUDIOGRAM3、その他はポップガードくらいですかね。明日27日にBETA58Aちゃんが届く予定ですが、より自分の声に合う機材を追求していく予定です。
おすすめのゲームを教えて下さい! December 24, 2013 RPGならドラクエやFF、KH、MOTHERシリーズを1からじっくりプレイすることをおすすめします。のんびりとした雰囲気を楽しみたいなら、どうぶつの森や牧場物語シリーズがふと思い立ってのほほんとやりたくなるゲームですね。ローグライクゲームでは風来のシレンやトルネコの大冒険などは個人的に運要素も大きいんじゃないかと思うので、何度も挑戦出来るゲームなんじゃないかと思います。暇つぶしにちょうどいい…というか暇じゃなくても時間を食われてしまうゲームになりますが、フリーのPCゲームのelonaは自由度の高すぎるくらいのゲームです。またMinecraftはちょっと画面酔いしやすい方にはおすすめできませんが、世界中の有志の方々が作成してくださっているMODを使用すれば、色んな要素を自由に組み込むことができるのでいつまでも楽しく遊べますよ。
ボカロやUTAUで、好きな曲を教えて下さい! December 22, 2013 この曲!というものではありませんが、この人の曲は大体好きですよ。おすすめです。http://www.nicovideo.jp/mylist/31548193 http://www.nicovideo.jp/mylist/22350315
今月のUTAU新着音源で気になる&オススメの音源があったら教えてください December 20, 2013 すいません、最近の音源についてはこれといったコメントを思いつきませんでした。すごいと思える音源も見た目設定が好みの音源も数ヶ月は脳内更新されていません。
UTAU活動で、今後の目標はなにかありますか? December 20, 2013 調声や作曲面なら もっとリアリティのあるHANASU技術を身につけることと、溜めてあるイヴちゃんのオリジナル曲の投稿ですね。音源制作なら 恵音メグの多音階連続音やその他音源の更なる充実を目指しています。
メグさんの設定について何か詳しく言いたいことはありますか? December 19, 2013 性格や行動等は家庭毎に自由に設定してもらっても構わないのですが、毎日ご飯時に牛乳を与えてやらないと成仏してしまいます。飼う場合は十分にご注意願います。
メグちゃんのパジャマはやはり着ぐるみですか December 19, 2013 あの着ぐるみは連続音用衣装なのでパジャマであるわけではないですが、これといった部屋着・寝間着を用意していないので寒い日は多分あれを着たまま寝ていますね。
キャラチップ作るのが上手で尊敬しています。初めて作ったのはどのくらい前ですか? December 19, 2013 1年半ほど前ですね。その頃ウディタでフリーゲームを作るために付属のGraphicMakerを使ってキャラチップを作成していたのですが、気に食わない部分や足りない部分をどんどん付け足していきたい欲に駆られ透過済みチップをペイントで編集する犯行に及びました。もちろん透過部分が壊滅状態になったので当時の自分は相当焦っていたと思います。画像の拡張子や透過についてを学んで、現在はGraphicMakerで土台となるチップを用意した後にPictBearを使ってドットをちまちま置いて作業をするようになりました。