¿Los juegos de MSX y de los 8 bits en general eran más difíciles para alargar su vida y compensar por los pobres gráficos y / o sonido?
Los juegos no tenían pobres gráficos y sonido. Con algunos ALUCINÁBAMOS.
Bueno, vale, no siempre era el caso. Pero nadie pensaba que las máquinas eran limitadas.
Eran más dificiles porque: 1) eran más cortos, 2) Los tiempos de desarrollo eran de 3-6 meses con equipos de 1 a 3 personas y 3) veníamos de una cultura arcade, donde se buscaba que una moneda te durase lo menos posible.
En aquellas máquinas, como duraron tanto tiempo (el Spectrum ha tenido una vida comercial que solo la PS2 la está alcanzando) cubrieron un espectro de diseño de juegos muy amplio: al principio de su vida útil los juegos eran muy cortos, muy arcades y muy sencillos. Al final, esa misma máquina corria con juegos más largos, con técnicas más complejas y (OMG) empezabamos a ver historias.
El ejemplo que siempre pongo es Metal Gear 2 de MSX2: MGS no añade nada a nivel jugable a lo que tenía MG2 (de hecho, ¡hasta pierde objetos o situaciones!, como la manta de camuflaje, el combate en un campo de trigo, el combate con el enemigo corredor o el jefe invisible que teníamos que localizar mediante el sonido).
Por otro lado, ten en cuenta que no podíamos permitirnos comprar tantas novedades al cabo del año (dependiamos de nuestros padres, los cuales ni entendian ni tenían interés en entender que era eso de los juegos) ni el público era tan exigente (y con poca paciencia gracias a la enorme oferta existente ahora) como el de hoy día.
Bueno, vale, no siempre era el caso. Pero nadie pensaba que las máquinas eran limitadas.
Eran más dificiles porque: 1) eran más cortos, 2) Los tiempos de desarrollo eran de 3-6 meses con equipos de 1 a 3 personas y 3) veníamos de una cultura arcade, donde se buscaba que una moneda te durase lo menos posible.
En aquellas máquinas, como duraron tanto tiempo (el Spectrum ha tenido una vida comercial que solo la PS2 la está alcanzando) cubrieron un espectro de diseño de juegos muy amplio: al principio de su vida útil los juegos eran muy cortos, muy arcades y muy sencillos. Al final, esa misma máquina corria con juegos más largos, con técnicas más complejas y (OMG) empezabamos a ver historias.
El ejemplo que siempre pongo es Metal Gear 2 de MSX2: MGS no añade nada a nivel jugable a lo que tenía MG2 (de hecho, ¡hasta pierde objetos o situaciones!, como la manta de camuflaje, el combate en un campo de trigo, el combate con el enemigo corredor o el jefe invisible que teníamos que localizar mediante el sonido).
Por otro lado, ten en cuenta que no podíamos permitirnos comprar tantas novedades al cabo del año (dependiamos de nuestros padres, los cuales ni entendian ni tenían interés en entender que era eso de los juegos) ni el público era tan exigente (y con poca paciencia gracias a la enorme oferta existente ahora) como el de hoy día.