@XashBlog

زاش

Ask @XashBlog

Sort by:

LatestTop

هل هناك مصادر عربيه متكامله لتعلم اليونتي من ال 0

لا أعتقد أنه يوجد مصادر متكاملة، كل ما هنالك مجرد مصادر متفرقة. وهي بمجهودات فردية. يمكنك تعلم الكثير من اليوتيوب لكن بالطبع ليست متكاملة

أريد كورس تسويق الكتروني كامل يعرفني كيف أسوق لعبتي عن طريق الإنترنت يعني مثلُا يوتيوب فيسبوك تويتر ومثل هذه المواقع.

أعتقد أن هذا الدليل ممتاز جداً وسيساعدك كثيراً
دليل إرشادي لتسويق الألعاب للمستقلين
http://www.pixelprospector.com/the-marketing-guide-for-game-developers/
وهناك أيضاً كتاب حول الموضوع
http://www.sellmorevideogames.com/
لا أعتقد أن هناك كورس شامل متخصص في مجال التسويق للألعاب، بحثت كثيراً من قبل ولم أجد. لكن هناك الكثير من المقالات لتجارب المستقلين. والأهم من ذلك يوجد الكثير من الكورسات والكتب حول التسويق الالكتروني
ابحث عن
Digital Marketing
وستحصل على عدد ضخم جداً من النتائج. للأسف لا أستطيع أن أنصحك بالأفضل فالتسويق ليس من ضمن اختصاصاتنا
لكن الروابط في الأعلى وخاصة الرابط الأول ممتاز جداً وفيه مصادر كثيرة.

Related users

عذرا الاجابة ليست كافية الان انا اتمنت تقريبا كل شي الا تصميم السيارات فكيف اصممها وهل هنالك طريقة سريعة لتصميمها

يمكنك استخدام مصادر مجانية أو شراء مصادر لسيارات جاهزة للاستخدام، أما عن وجود طريقة سريعة لتصميمها فحقاً لا يوجد. مجال الثري دي مجال كبير، ليس صعباً وخاصة عندما تصميم أشياء بسيطة مثل المركبات. لكنه يحتاج الكثير من الوقت. لا يوجد طريق مختصر ويمكن أن نساعدك في إيجاد دروس لو أحببت.
وخاصة إن لم يكن عندك مانع في اللغة الإنجليزية فستجد الكثير من المصادر التعليمية، مجرد ابحث في اليوتيوب عن
3dmax how to car
حتى إن لم تكن تفهم الإنجليزية يمكنك العمل مع صاحب الفيديو خطوة بخطوة
لكن ينصح قبل ذلك بتعلم الأساسيات للبرنامج
وإن كنت تريد سلسلة دروس احترافية فهناك دروس مدفوعة. يمكنك الانضمام لمواقع مثل
lynda
digitaltutors
أما إن كنت تريد مصادر عربية فقط فابدأ من المنابر. فهو منتدى قديم جداً وستجد فيه كمية كبيرة من الدروس والإرشادات وكذلك يوجد الكثير من المحترفين العرب لسؤالهم.
الدروس العربية أكثرها حول ثري دي ماكس، ولكن يمكنك أن تجد دروس لبرنامج بلندر إن كنت تريد برنامج مجاني

View more

الكثير يقول مافي محرك أحسن من محرك لكن اشوف ان يونيتي احسن من جيم ميكر لانه يدعم ثري دي مارايك

بالطبع لكل محرك ميزات لا توجد في محركات أخرى، وللمعلومية فقط الجيم ميكر يدعم ثري دي لكنه يعد ضعيف فيه. كذلك يونيتي مزعج لمن كان متعود على برمجة ثنائية الأبعاد، لأن طريقة برمجته دائماً ثلاثية الأبعاد حتى لو قمت ببناء لعبة ثنائية الأبعاد.
عموماً هذه المقولة لا تهم، بالعكس كل مطوّر يجب أن يحب محركه ويتخصص فيه. لكن الفكرة هي أنه يمكن إنشاء لعبة ناجحة بأي محرك. هناك ألعاب ناجحة باستخدام جيم ميكر، وأخرى باستخدام يونيتي، وأيضاً باستخدام أدوبي إير.
المقصود عند طرح مثل هذه العبارة أن المطوّر يجب أن يهتم أكثر بإنتاج لعبة جميلة ومتقنة ولا يهتم بأي برنامج. فالجميع يستطيع تعلم كل المحركات، لكن ليس الكل يستطيع عمل لعبة تمتع آلاف البشر.

انا مطور العاب مبتدئ عندي الانريل انجن واافكار والاهداف وكل شي بس مني عارف كيف اصمم الشيارات في لعبتي لعبتي عند السيارات

يمكنك البدء بتعلم أحد برامج التصميم الثلاثي الأبعاد، لكن هذا سيأخذ وقتاً طويلاً بلا شك.
الطبيعي والشائع في تصميم الألعاب هو تكوين فريق عند تصميم لعبة، فشخص يكون مسؤول عن التطوير والآخر عن التصميم. وهذا هو الأفضل: أن تجد شخص يعمل إلى جانبك.
Liked by: Bayan Mashat

هل تنصحوني أشتري لعبه شلالات الغابة؟ ومارأيكم بسعرها؟

ما نستطيع قوله كفريق هو أن اللعبة بجودة عالية، وعمرها قصير هذا من الناحية التقنية. أما هل ستعجبك أم لا هذا موضوع شخصي وعموماً يمكنك أن تجرب اللعبة ويمكنك أن تستعيد المبلغ المدفوع إن لم تعجبك (في غضون ساعتين) ... بالنسبة لسعرها؛ الألعاب عموماً سعرها أرخص من المجهود الذي يبذل عليها بسبب المنافسة الشديدة ووجود شركات تنتج كميات ضخمة من الألعاب بسرعة كبيرة وتبيعها بسعر رخيص أو مجانا لكن اللعبة أرخص من سندويش شاورما.

مدونتكم رهيبة جدا لكن لماذا لا تنشرون كثير مواضيع؟

شكراً لك، تركيزنا في زاش على النوع وليس على الكم .في المواضيع الإلهامية صعب تجد أفكار جديدة كل يوم، ومن أهم معايير موضوعاتنا أنها تكون صالحة لكل زمان، يعني المحتوى الموجود لدينا يمكن أن يستفيد منه أشخاص في المستقبل البعيد، فنحن لا نغطي أخبار أو مواضيع أخرى فنحن مشروع غير ربحي ولا نهتم بالسبق الإعلامي.

هل يوفر زاش فيديوهات او دروس تصميم الانفوجرافيك الثابت والانفوجرافيك المتحرك "الموشن جرافيك"؟؟ هل يوفر زاش فيديوهات او دروس تصميم تطبيقات الاندروايد؟؟ وشكرا♡

حالياً لا يوجد؛ حتى الآن لم نقدم في زاش دروس عملية في مجالاتنا، بل كنا نرفض أن تدخل هذه الموضوعات المدونة لكي نحافظ على نوعية معينة من المقالات الإلهامية، لكن الآن -وبالمناسبة- نحن نبحث عن كتاب لتغطية الدروس التعليمية.

اقصد برنامج لتصميم النماذج كالغرف المزهرية وغيرها .،

حسناً، أول شيء يجب أن تعرفه عن التصميم ثلاثي الأبعاد أنه ليس سهلاً. قد لا يكون صعباً وخاصة إن لم تكن تحتاج التبحر فيه، ولكن في الألعاب غالباً ستحتاج لأن تتبحر قليلاً فغالباً ستحتاج لتعلم تحريك الموديلات (الأنيميشن) وعموماً أكثر برنامج يستخدمه المستقلين ويعتبر سهل نسبياً لتبدأ به هو البلندر Blender وهو يقدم أدوات جداً ممتازة ويستخدم في الألعاب
المستقلين يحبون البلندر لأنه مجاني أكثر من كونه سهلاً، والحقيقة هي أن مجال التصميم الثلاثي الأبعاد مشوار طويل
نتمنى لك التوفيق إن كنت تريد مصارعة أمواج هذا المجال
أما إن كنت تريد الدخول في المجال كمبرمج ألعاب وتريد تصميم بعض المصادر الخفيفة لألعابك فعليك بالمصادر الجاهزة مثل المصادر الموجودة في unity assets store
أو أنك تجد شخص ضمن المجال، صناعة الألعاب تعتمد كثيراً على العمل الجماعي وخاصة في مجال الثري دي

ماهو اسهل برنامج 3d احتاجه للعبتي ؟

هل تقصد برنامج لتصميم ألعاب ثري دي. أي محرك ألعاب. إن كان كذلك فمحرك يونيتي مشهور أنه قابل للتعلم بشكل سريع نسبياً
أم أنك تقصد برنامج تصميم لنماذج ؟
Liked by: Zezo

أنا طالبة في تخصص برمجيات الحاسوب ..وعندي مشروع عن البرامج الضمنية "system embaded" والموضوع الذي سوف اعمل عليه هو فتح الباب او ايقائه مغلق حسب النتيجة التحقق من البصمة عن طريق جهار قاري البصمة . مشكلتي هي في المحاكاة ..هل استعمل بطاقة اردوينو مع مصابيح صعيرة لمحاكاة الباب المغلق والمفتوح ...

الحل الأول: يمكنك المحاكاة عن طريق الاردوينو ومصباح LED بسهولة فائقة عن طريق استخدام while وبداخلها if الشرطية بدون إدخال البصمة باستخدام الكيبورد مثلا عن الضغط على رقم او حرف معين.
الحل الثاني: محاكاة البصمة ستكون احترافية أكثر عن طريق شراء القطعة التالية لإدخال البصمة:
http://www.elecrow.com/sensors-c-111/others-c-111_146/fingerprint-sensor-p-697.html
هذه القطعة متوافقة مع الآردوينو كما ستتعرفي على ذلك من خلال الرابط التالي:
http://m.instructables.com/id/Arduino-Fingerprint-Lock/
لكن هذا الحل سيكون أكثر تكلفة بالطبع من الحل الأول.
نتمنى لكِ مشروعاً ناجحاً.
Liked by: Zezo

ما رأيك في لعبة شلالات الغابة (Jungle Waterfall) ؟

من لعب اللعبة من أعضاء زاش متفقون على أن اللعبة ممتعة ومتقنة الصنع. لكنها بسيطة جداً وتحتاج لبعض النكهة والتنويع. يعني تعديلات على الجيمبلاي مثل تنويع في المراحل وربما بعض القدرات التي يحصل عليها اللاعب ليستخدمها في وقت الحاجة(مثل تنظيف الصفحة أو نوع من الحيوانات) لتزيد الاستراتيجيات في اللعبة وليس فقط زيادة سرعة الشلال.

ما هو المنهج العلمي والعملي على الترتيب الذي يمكن أن أتبعه لكي أكون مصمم ومبرمج ألعاب ناجح؟

إليك الإجابة المختصرة على سؤال كبير، بما يسمح به عدد الحروف
السؤال تختلف إجابته إن كنت تريد أن تعمل كمستقل أم في شركة. إن كنت تريد العمل في شركة ألعاب أو استديو كبير، فعليك ببناء سيرة ذاتية ممتازة ومقابلة الشركات. الأمر الذي لا يعرفه الكثير هو أن هذه الشركات تهتم كثيراً بأن يكون لديك خبرة مسبقة ببرمجة الألعاب تحديداً، فحتى لو كان لديك أعمال ممتازة جداً بالبرمجة لكنها ليست ضمن المجال فقد لا تهتم الشركات كثيراً بهذا. لذلك من المهم أن تبدأ ببرمجة الألعاب أو صناعة مودات (modes) لها
لكن ربما ما قصدته هو أن تكون مستقل أو إندي، في هذه الحال، هناك أكثر من أسلوب يسكله المستقلين. ننصح دائماً بقراءة قصص نجاح المستقلين وكذلك مشاهدة أو قراءة مقابلات مع الناجحين. هذه كبداية لكي تعلم الأشياء الأساسية التي يمر بها جميع الناجحين في المجال. ولدينا بعض هذه المقالات على زاش.
بالطبع هذا الإلهام مهم لكن عليك أن تبدأ بتعلم صناعة الألعاب ونشرها، لأن الإلهام وحده وامتلاك نظرة ثاقبة لا يكفي، وعليك أن تشمر وتباشر العمل. قم بتحميل أحد محركات الألعاب وابدأ بقراءة المساعدة الرسمية له وهي عادة تغطي معظم ما ستحتاجه من الأساسيات. الشركات تقدم مساعدة فنية كبيرة ولا تتردد بالسؤال في المنتديات الرسمية الخاصة بالبرنامج.
إن كنت تريد تعلم البرمجة ولا تعلم عنها شيئاً يمكنك قراءة أي كتاب يعلمك الأساسيات، واختر أي لغة تريدها، فالأساسيات نفسها موجودة في جميع لغات البرمجة. ومن ثم ابدأ بقراءة مستندات البرمجة الخاصة بالمحرك الذي اخترته.
الشيء الأساسي والذي ينصح به جميع الناجحين في المجال، وغير الناجحين والدارسين هو أن تقوم ببناء ألعاب صغيرة جداً، ولا تفترض أن أفكارك الكبيرة ستنجح وأنك لا تستطيع تقديم ألعاب بسيطة بشكل ممتع. لا تدع هذا الفخ ليوقع بك كما أوقع بالجميع(ولو أنه من المرجح أنك كأي مطور ستعتقد ذلك وستتعلم أهمية هذا الأمر بعد فترة طويلة). حاول أن تقدم ألعاب صغيرة بشكل ممتع، حاول أن تجمع عدد كبير لمرات اللعب. اصنع لعبة بسيطة تكون ممتعة بالنسبة لك. ولا تفكر بالربح من الألعاب حتى تصل لذلك. بعد أن تثق بقدرتك على صناعة ألعاب ممتعة فعلاً مثل تيتريس أو ماريو، وليس لعبة بسيطة تثير بها إعجاب أصدقاءك كونها لعبة صنعتها أنت وبرمجتها بنفسك، بل لعبة بالفعل تجعلهم يرغبون باللعب بها حتى لو لم يعرفوا أنك أنت من صنعها.
عند إذٍ عليك بالانتقال لمرحلة التسويق. اقرأ الكتب والمقالات التي تتحدث عن تسويق الألعاب( ومن المفترض أنك ستكون تعلمت الكثير خلال الفترة التي كنت تتعلم فيها برمجة الألعاب) وكذلك حاول أن تفكر بطرق لتسويق ألعابك البسيطة الممتعة التي تحدثنا عنها. بالتأكيد ستحتاج تعديلات لتسويقها وربما ستجد مثلاً أنها مناسبة للموبايل.
إن وصلت لهذه المرحلة فأنت مطور ألعاب حقيقي في هذه اللحظة، مدى نجاحك يعتمد على شغفك بالألعاب وقدرتك على الابتكار والتسويق بذكاء لألعابك. لقد سألت عن المنهج العلمي لتصبح مطور ألعاب، الإجابة أنه لا يوجد منهج علمي. ولا تنخدع بأي شخص يخبرك بذلك.
السبب بسيط جداً، عندما يقول شخص أريد المنهج العلمي لكي أصبح موسيقي عظيم ناجح. بماذا ستجبه؟ هناك منهج علمي لتعلم البيانو لكن هل سيعلمك هذا عزف العود؟ حتى لو تعلمت جميع آلات العزف باحتراف، هل هذا سيؤهلك لأن تكتب موسيقى تلهم الملايين؟
الأمر كذلك بالنسبة لتطوير الألعاب، تطوير الألعاب كلمة كبيرة كثيراً فتطوير بعض الألعاب مثل يحتاج لدراسة الاقتصاد، البعض مبدعين بابتداع ألعاب استراتيجية وضعفاء في صناعة ألعاب الأكشن، هذا كله يتعلق بشغفك وفهمك.

View more

Liked by: Zezo Ashraf Baroom

هل ترون في رايكم ان برمجه الالعاب لها مستقبل في الوطن العربي ؟ ولماذا ؟

بكل تأكيد، فهناك عدد من التجارب الناجحة وإن كان يعتبرها البعض مجرد بذور. قد يكون أبرزها لعبة الركاز. وهي على الرغم من عيوبها أثبتت أنه من الممكن تسويق ألعاب بثقافة عربية. وهناك لعبة رثاء مدينة الأخطبوت التي نشرنا حولها مقابلة مع المطور الذي نجح في الحصول على تمويل للعبته عن طريق كيكستارتر. إن كنت تبحث عن تجربة إندي ناجحة، بالطبع هناك الكثير من التجارب الناجحة غيرها بالذات في عالم الإندي. وإن أجاب البعض أن تسويق هذه الألعاب ليس حكراً على المنطقة العربية، فهناك ألعاب اجتماعية ناجحة لا أذكر معظمها كانت ناجحة مع انتشار ألعاب الويب، ولكن مع انتشار ألعاب الموبايل هناك لعبة فزعة والتي تحقق أرباح جيدة جداً.
الجميل في عالم المستقلين أنهم يستطيعون العمل على ألعابهم في أي مكان ونشرها على الإنترنت(وهذا ما جعل الإندي ممكناً في الأساس) فلا يهم أين تنتج اللعبة طالما أن عندك الإبداع والإمكانيات.
Liked by: Zezo

ماهي الالعاب التي شاركتم بصنعها ؟ أود تجربتها ^^

نحن مدونة مهتمة بقصص النجاح والإلهام وتسليط الضوء على مواضيع قد تكون غائبة عن المطورين. فريق زاش ليس فريق تطوير في الأساس، على الرغم من أننا قد نفكر في مشروع لعبة في المستقبل. بالطبع بعض كتابنا قد يكون لديهم ألعاب خاصة بهم ولكنها خاصة بهم وليست من إنتاجات زاش كفريق. هذه صفحة بكتابنا : http://xash.me/team-xash/
Liked by: Zezo

Language: English