@IbrahimMuhammetCelik

Ibrahim Muhammet Çelik

Ask @IbrahimMuhammetCelik

Sort by:

LatestTop

Alignment sistemi sence de abuk değil mi?

gecikmiş cevap için kusura bakma. İşlerim çok yoğundu.
Gelelim alignment sistemine; evet abuk. Çünkü 70-80'lerden beri ne konsept, ne de mekanik olarak değişmeyen ve zamana ayak uydurmayan tek D&D unsuru alignment. O arada edebiyatta anti-herolar, karanlık protagonistler filan geçti ama d&d hala aynı çizgi filmsel ahlak anlayışını sürdürüyor. Alignment sistemi çok eski. Örnek verelim:
http://kahramangiller.com/rol-yapma-oyunu/vahsi-irklari-oynamak-ve-oynatmak-5-gnoll/
Chaotic Evil 2 ırkın davranışları arasında bile fark yaratmakta eksik kalıyor. Aynı şekilde bir rakshasa ile baatezu arasında da aynı. Ya da efreet ile baatezu arasında. Bireysel davranışlara kadar inmesi tabii ki doğru değil ama çok geniş konseptlerde de eksik kalabiliyor.
Eğer alignment sistemiyle ilgili sorun yaşıyorsanız, kullanmamayı tercih edin. Yapılacak tartışmalarla kaybedilecek zamana değmiyor.
Buraya kadar alignment eleştirisiydi. Gelelim neden lazım olduğuna:
Alignmentlar arasındaki farkı vurgulayacağınız oyunlarda, ya da aynı alignmentteki insanlar arasındaki farkları hikaye içinde keşfedeceğiniz oyunlarda alignment koyabilirsiniz. Bir LG Fighter ile LG paladin arasındaki farkı anlamak için bunu oynamak ve farkı ortaya koymak gerekir. Bu tarz şeyler de, bakış açısını (vizyon) geliştirir ve muhtemelen alignment sistemini kullanmadığınız zaman kazanamayacağınız çok enteresan rol yapma yetenekleri kazandırır. Bunu da göz ardı etmemek lazım.
Mesela şimdiki oyunda tamamı LE olan karakterler var grupta ama hepsinin kişiliği birbirinden farklı. O zaman birbirleri ile karşılaştırıp, LE'nin sınırlarını zorlayarak enteresan oyunlar çıkarabiliyorlar.
Kullansan başka şey, kullanmasan başka şey. Dokuz ucu boklu değnek.

View more

dnd 5e Geas büyüsü biraz fazla iyi değil mi? Kişi sınırlaması getirilmemiş

3.5'te de tek yaratık diyor? Onda da sınırlama yok. Lesser Geas ile karıştırdın galiba, onda sınır var ama Geas/Quest'te yok. 5e'dekiyle aynı.
Hatta bana göre 5e'deki oyuncular karşısında biraz zayıf. Günde 1 sefer 5d10 hasar alır, long restle full iyileşir, her gün büyüye aykırı davranmaya devam eder. Standart hp sistemiyle geçersiz büyü mesela, bence.

Related users

Dndye yeni 3 sııf ekle deseler?

hangi sürümüne? D&D 5th ise şu an yeni bir sınıf üretecek kadar kendime güvenmezdim işin doğrusu :)

Frp'ye rpg deme muhabbeti ne zaman oldu yea, frp frpdir öyle değil mi muhterem?

ben de konuşurken frp diyorum ama yazarken rpg demeye alıştım. Kahramangillerde bir ortak dil oluşsun diye RPG diyoruz :D
Ama frp lafı gavuristanlarda 90'ların başında bitmiş. Bizde de o sıralamayla 2005'te filan bitmesi lazımdı, bitemedi. Bitebilir aslında, iyi olur :D entegre olalım global dünyaya.
Liked by: Gökmen Öncü

Amazon demişken, bunlara vergi gümrük vs işleri çok takılıyor mu? Özellikle çoklu getirirken?

abartı büyük paketler halinde getirtmezsen takılma yok. Eskidendi o takılmalar. Zaten onlar kendi yolunu bulmuşlar. Kargo şirketine gidiyor ilk, sonra yurtiçinde o sana kargoluyor, böylece çözmüşler kişi limiti olayını sanki :D

Dungeons and dragons nerde satiliyo

D&R'da 5th Edition kitapları satılıyor. Sitesinden de sipariş verebiliyorsun.
Bunun dışında eskiden çıkmış olan boardgame şeklinde D&D oyunu var ama basımı durduğu için nereden bulursun bilemiyorum.
Ben amazon.com'dan getirtiyorum hem zarlarımı, hem kitaplarımı.

Az önce kesilen soru: Şöyle adam gibi bir D&D macerası nasıl hazırlanıyordu lan? Gelecek olan DMG yardımcı olur mu? - Çağlar

Evet, kesinlikle. Uzun bir cevap yazacaktım ama şu anki DMG, gelmiş geçmiş en iyi DMG. Mutlaka kullan derim. :D

Burdan mesaj vermek istiyorum: -Ulan önce normal goblin dövme oyununu haftada bir oynamayı becerin de, metalı, 4. duvarlı, post modernli olanları oynayacak deneyim biriksin. P.S. ayrıca öyle yüksek konsept oyunlar devamlı eğlence üretemiyor.

kesinlikle katılıyorum.

Panpa şimdi bir rol yapma oyunu olsa, ben de o rol yapma oyununda kendimi oynasam, ama bayaa kendimi oynasam böyle, paradoks yaratır mıyım mesela simülasyon argümanına göre? Ona göre bişi denicem.

simülasyonla alakası yok. Ne kadar geyik bir oyun yaptığına göre değişir o. Dördüncü duvarın ne kadar kalın olacağı sana bağlı. Erken dönem D&D'de dünyamıza, mars'a filan gelip giden maceracılar vardı mesela. Dünyamızdan oraya giden adam niye olmasın? :)

MM geldi DMG gelmek üzere, artık oyun oynatmam lazım ama bi lisede hazırladığım 3rd. ed. maceralarına bakıyorum, bir de son 6-7 yıldır yaptığım "ana hatları kenara yaz, aralarını oyunda doldurursun haydi kıçına kuvvet" anlayışıma bakıyorum ve ağlıyorum. Şimdi soru nerde diyeceksin: Şöyle adam gibi b

karakter sınırına takılmışsın. Devamını da yazıver sana zahmet

DnD'de Wild Shape yapamaz iken Wild Shape ile ilgili bir Feat almak caiz midir?Bir de neden?

Değildir. Öyle featler zaten "prerequisite" yani gereksinimle gelir. Gereksinimlerini karşılayamadığın feati de alamazsın. Mesela 3.5'te diyelim expertise feati aldın. Ne gerekiyor? 13 int. 14 int'in var ve bir büyü yüzünden int'in 8'e geçici olarak bile düşerse, düzelene kadar expertise'i kullanamazsın. O hesap wild shape de yapamazken o feati zaten alamazsın, bir şekilde o özelliği kullanamazken wild shape feati de alamazsın.

Planescape evreni çok demode midir?

Sanmıyorum. Ama planescape'in boyutlarda gezmek dışındaki olaylarını hiç kullanabilen de görmedim türkiyede. Halbuki herkes öter durur "yeaa biz komple roleplay yapmak istiyoruz, çok mekaniklere takılmak istemiyoruz" filan diye. Planescape'in asıl olayları bu ama aksi gibi hem mekanik dışı kısımlarını çok iyi anlamaz, hem de çok powerplay şekilde oynatırlar. O yüzden bence zaten Türkiye'de aslında hiç moda olmamış.
Dışarıda ise evet diyebiliriz. Genelde planescape çok aman aman bir şöhreti olup, nostaljiyle hatırlanan bir oyun değil.

SMUB Çizgi Roman çatısı altında yarattığınız evren bir rol yapma kurguyerine dönüşecek mi?

orijinalinde zaten rpg oyunlarımızdan çıkma bir evren o. statları çıkarıp koymak hiç zor değil :)

Soru demişsin, soruyorum: Eclipse Phase tarzı Cyberpunk/uzay temalı setting arıyorum yağmalamak için. Rogue Trader, Shadowrun, GURPS (hele hele GURPS), Rifts gibi seçenekleri es geçebilirsin. Derinlere kaz, bana alternatif söyle.

2010'da mongoose'dan çıkan traveller sisteminde starbase'ler filan var. Eski arşivlerim elimde değil, uzayın derinlikleriyle alakalı rpg'ler de zayıf yönüm. Çalışmadığım yerden sordun. 80'lerde çıkmış sistemlere bakman lazım, çünkü artık pek uzaylı, sci-fi sistemler pek tutmuyor. Sıklıkla da çıkmıyor bunlar.
Eskiden bir tane, d&d 2nd editiona benzeyen 84 yapımı bir sistem bulmuştum. Onu tekrar bulursam sana dönüş yaparım.

İMÇ, Geekyapar ile ilgili gelen hıyarto soru bizden ya da bizim tarafımızdan değil. Onu bir açıklığa kavuşturayım istedim. İkinci olarak sorum şudur: Sence iki d10 mu, tek d20 mi?

TheCanSungur’s Profile PhotoCan Sungur
Farkındayım abi, ortalığı karıştırmaya çalışanlar var. Benim açımdan kimseyle bir sıkıntı yok.
sonuçlara bakarsak:
2d10
http://anydice.com/program/392
1d20
http://anydice.com/program/2f
Şimdi kullandığımız sistemin ne amaçladığına göre değişir o. Kritikleri az, zar sonuçlarının daha beklenir olduğu bir sistemse 2d10, daha genel bir deneyimse 1d20.
Sistemin bonuslu ya da düz zar sistemi olup olmadığına göre de değişebilir. Örneğin 6 STR'li goblinin 22 STR'li devi bilek güreşinde yenmesi 1d20'de mümkünken, 2d10'da imkansıza yakın olur. Ama bu da oyuncunun risk almak yerine build kasarak powerplay yapmasına neden olur. İşler karışır.
Dümdüz zar sonucuna bakmak ise daha derinleştirir bu mevzuyu.

Larp ı nasıl görüyorsun, en iyi larp nasıl larptır? Korku bazında ve epic bazında iki ayrı dalda inceleyiniz. bu soru 10 puandır ve final notunuzu etkileyecektir.

http://kahramangiller.com/rol-yapma-oyunu/larp-ve-turkiyede-larp-kulturu-bolum-1/
Larp konusunda pek bilgim yok. Böyle yazılarımız var. Eğer larp konusunda çok sorularınız varsa, facebook'tan Özlem Buket Duru'yu bulun (link https://www.facebook.com/lysara.marginal ) ve bir ask.fm hesabı açıp larp sorularını cevaplamasını isteyin :)

Altıgen gridle kare grid arasındaki fark ne? DnD gibi kare grid tabanlı yazılan sistemlerin mekaniklerini(spesifik olarak dövüş mekaniklerini) altıgen gridler için uyarlamak zor mudur?

İkisinde de çeşitli sıkıntılar var. Şöyle ifade edeyim:
Kare gridde çapraz gitmek sorunlu, altıgende düz. Ne demek bunlar?
Kare gridde çapraz gittiğinizde daha uzağa erişebiliyorsunuz. Mesela elinizdeki kılıcı yuvarlak savurduğunuzu düşün, karenin ucuna kadar gittiğinden sanki 30-40 santim kazanmış gibi oluyor. Haritalarda çaprazlama yer alan her şeye, dikine olan şeyden daha çabuk ulaşıyor gibi düşünebiliriz. O zaman da d&d 3.x'teki gibi çaprazlarda yürümek 1,5 kare yerine geçer gibi diyebiliriz. O da sorunlu çünkü bu sefer çok uzun çapraz gitmek o kadar kayba yol açıyor ki (diyelim yüksek level monksun ve 60 kare hızın var), L şeklinde gitmek çapraz gitmekten mantıklı hale geliyor filan.
Altıgen gridde ise sağ ve sola giderken zigzag çiziyorsun. O da 1 karelik yol için 2 kare gitmen demek. Bunda da V şeklinde gitmen gerekiyor ve karedeki kadar ince bişey de değil. Çaprazlama giderken de 4-5 altıgende bir yan kareye geçiyorsun, o da yine hareket kaybına neden oluyor.
Bana sorarsan özellikle altıgen için tasarlanmamış oyunlarda altıgen kullanmak çok büyük kayıp. Ya da bütün haritaları çapraz şekilde çizmelisin altıgende (izometrik yani). Karışık iş bu.
Bununla ilgili teknik bir şeyler yazayım kahramangillere

View more

- Birthright sence nasıl bir evren? - 2. ed.dan kalma BR settingimi 5'e taşımak için sarfedeceğim efora değer mi?

Birthright'ı 2 ayrı oyun gibi düşün. Biri, sıradan frp bölümü; diğeri de maceralar arasında geçen strateji oyunu bölümü. Oyun matematiğinin kesiştiği kısımlar da az aslında. Yani strateji kısmını az oynamayla 5e'ye geçirebilirsin. Bunda tek sıkıntı, para miktarları konusunda. Eskiden çıkan paralarla şimdi çıkan paralar aynı tablolardan gelmiyor. O yüzden oradaki 50bin altınla şimdiki 50bin altın aynı olmayabilir.
Strateji kısmında kullanılan özellikler, o dünyanın kendi mitolojisini kullanıyor ayrıca. O açıdan da eğer kendi dünyanda kullanacaksan biraz sıkıntı yaratabilir. Çünkü düşük level da olsa demigod gibi bir şeyleri oynuyoruz birthright'ta.
Sarfedeceğin efora değip değmeyeceğini ezbere söyleyemem. Ama eğer o şekil bir oyun oynatacaksan lazım olabilir.
Liked by: Gökmen Öncü

Meraba... Kahramangilleri sizmi kurdunuz? Geekyaparı baltalamak mı amacınız? Orda frp yokmuydu?

Kahramangilleri biz kurduk evet. Geekyapar'la alıp veremediğimiz yok. Orada eskiden yazmış olmamız, düşmanlıkla ayrıldığımız anlamına gelmiyor. Zaten geekyapar'ı araştırırsanız bizimkinden daha iyi ratingi olan bir site ve bizim baltalamamızla filan da bir şey olmaz. Orada frp yok muydu sorusuna ise, "nickoledeon'da niye arnold schwarzzenegger filmi oynamıyor" sorusuna vereceğim cevabı vereyim; konular farklı. Geekyapar, frp konularını da içerse de, yazmayı amaçladığım ağır frp yazıları diğer popüler yazıların altında ezilecekti.
Teknik meselelerle kafa karıştırmayayım ama geekyapar bizimkine göre daha geniş kapsamlı bir site, bizimkisi ise daha konuya odaklı bir site. Biri diğerinden iyi değil, zaten birbirlerine de rakip değiller.
Daha da frp/rpg soruları dışında yanıtlamam. Bu son olsun.

View more

Dünyanın hiç bir yerinde FRP denmiyor bu hobiye. Bizde neden ısrarla öyle? Hani Türkçe açılımı öyle olsa yine gam yemiycem!

Atalarımız böyle uygun görmüş. Sonra da dile böyle yerleşmiş.
Ama 90'ların ortasına kadar dragon magazine'larda FRP zaman zaman kullanılmış. Hatta 80'lerde ikisi ortaklaşa kullanılmış amerika'da da. O yüzden olmalı. 90'ların başında oyunu getiren adamlar tabii ki 80'lerin gecikmiş materyalleriyle oynamaya başladıkları için, FRP olarak almış olmalılar.

Onca yıldan sonra hala "abi kitle kitap okumuyor/Oyuncularım karakter kağıdı doldurmaya üşeniyorlar/dnd kuralları karışık geliyor" üçgeninden çıkamadıysak belki daha faklı şekilde düşünmek gerekiyor olamaz mı?

Bence gerekmez ama, gerekir diyenler de yanılmış olmaz. Sonuçta bu intellectual bir hobiyse, insanların biraz okuması lazım. Tembel bir toplumun biraz kaymak tabakasından olan kimseleriz diye böbürleniyorsak, zekayı uykuya yatırmanın mazereti bana göre yok pek.

Harita çizerken coğrafyayı tasarlar mısın? Hiç kötü coğrafyadan oyunun akışı zarar gördü mü?

Coğrafyayı elimden geldiğince tasarlarım ama hikayenin gelişen ihtiyaçlarına göre belli bir boşluk da bırakmak lazım. Araya bir şeyler atabilmek için.
Kötü coğrafyadan değil de, haritayı gereğinden dar çizip, kenara yakın başlatmaktan dolayı "şu tarafa gideceksiniz" gibi bişeyler olmuş olabilir :)

Next

Language: English