Alignment sistemi sence de abuk değil mi?
gecikmiş cevap için kusura bakma. İşlerim çok yoğundu.
Gelelim alignment sistemine; evet abuk. Çünkü 70-80'lerden beri ne konsept, ne de mekanik olarak değişmeyen ve zamana ayak uydurmayan tek D&D unsuru alignment. O arada edebiyatta anti-herolar, karanlık protagonistler filan geçti ama d&d hala aynı çizgi filmsel ahlak anlayışını sürdürüyor. Alignment sistemi çok eski. Örnek verelim:
http://kahramangiller.com/rol-yapma-oyunu/vahsi-irklari-oynamak-ve-oynatmak-5-gnoll/
Chaotic Evil 2 ırkın davranışları arasında bile fark yaratmakta eksik kalıyor. Aynı şekilde bir rakshasa ile baatezu arasında da aynı. Ya da efreet ile baatezu arasında. Bireysel davranışlara kadar inmesi tabii ki doğru değil ama çok geniş konseptlerde de eksik kalabiliyor.
Eğer alignment sistemiyle ilgili sorun yaşıyorsanız, kullanmamayı tercih edin. Yapılacak tartışmalarla kaybedilecek zamana değmiyor.
Buraya kadar alignment eleştirisiydi. Gelelim neden lazım olduğuna:
Alignmentlar arasındaki farkı vurgulayacağınız oyunlarda, ya da aynı alignmentteki insanlar arasındaki farkları hikaye içinde keşfedeceğiniz oyunlarda alignment koyabilirsiniz. Bir LG Fighter ile LG paladin arasındaki farkı anlamak için bunu oynamak ve farkı ortaya koymak gerekir. Bu tarz şeyler de, bakış açısını (vizyon) geliştirir ve muhtemelen alignment sistemini kullanmadığınız zaman kazanamayacağınız çok enteresan rol yapma yetenekleri kazandırır. Bunu da göz ardı etmemek lazım.
Mesela şimdiki oyunda tamamı LE olan karakterler var grupta ama hepsinin kişiliği birbirinden farklı. O zaman birbirleri ile karşılaştırıp, LE'nin sınırlarını zorlayarak enteresan oyunlar çıkarabiliyorlar.
Kullansan başka şey, kullanmasan başka şey. Dokuz ucu boklu değnek.
Gelelim alignment sistemine; evet abuk. Çünkü 70-80'lerden beri ne konsept, ne de mekanik olarak değişmeyen ve zamana ayak uydurmayan tek D&D unsuru alignment. O arada edebiyatta anti-herolar, karanlık protagonistler filan geçti ama d&d hala aynı çizgi filmsel ahlak anlayışını sürdürüyor. Alignment sistemi çok eski. Örnek verelim:
http://kahramangiller.com/rol-yapma-oyunu/vahsi-irklari-oynamak-ve-oynatmak-5-gnoll/
Chaotic Evil 2 ırkın davranışları arasında bile fark yaratmakta eksik kalıyor. Aynı şekilde bir rakshasa ile baatezu arasında da aynı. Ya da efreet ile baatezu arasında. Bireysel davranışlara kadar inmesi tabii ki doğru değil ama çok geniş konseptlerde de eksik kalabiliyor.
Eğer alignment sistemiyle ilgili sorun yaşıyorsanız, kullanmamayı tercih edin. Yapılacak tartışmalarla kaybedilecek zamana değmiyor.
Buraya kadar alignment eleştirisiydi. Gelelim neden lazım olduğuna:
Alignmentlar arasındaki farkı vurgulayacağınız oyunlarda, ya da aynı alignmentteki insanlar arasındaki farkları hikaye içinde keşfedeceğiniz oyunlarda alignment koyabilirsiniz. Bir LG Fighter ile LG paladin arasındaki farkı anlamak için bunu oynamak ve farkı ortaya koymak gerekir. Bu tarz şeyler de, bakış açısını (vizyon) geliştirir ve muhtemelen alignment sistemini kullanmadığınız zaman kazanamayacağınız çok enteresan rol yapma yetenekleri kazandırır. Bunu da göz ardı etmemek lazım.
Mesela şimdiki oyunda tamamı LE olan karakterler var grupta ama hepsinin kişiliği birbirinden farklı. O zaman birbirleri ile karşılaştırıp, LE'nin sınırlarını zorlayarak enteresan oyunlar çıkarabiliyorlar.
Kullansan başka şey, kullanmasan başka şey. Dokuz ucu boklu değnek.