人設外型是怎樣想出來的?
你在問我嗎?我根本什麼都沒有想過。
如果要說,首先會出現一個概念,「用直覺思考」or「男友氣質的青年」這些。但是將這個概念演繹出來有極大困難,可能是因為每個角色對於我來說都是一個理想型,於是要很久之後才完成更細致的外觀,「主角相的佐助型--毒撚--帥哥」、「毛毛外套MK男」。創造過程中長相一直在變……或者你會覺得最後的設計也很普通就是,這過程與其在說設計,不如說是摸索印象O<--<
我覺得我的人物必須有文本的氛圍,例如努力找存在感但沒有人在意,或是時代已經完結的老人(實際要複雜更多)。有些人物只有文本的氣氛,他沒有一個特定的外形。這類人物通常缺乏一種直觀,很難看外型就猜到大概的性格。在我眼中「畫畫所生」跟「小說所生」的人物的差異,就跟蝸牛比犀牛一樣。
有些人物則是文本外型同樣重要,--即是他的價值有一半或以上是在於我覺得他長得好看--。但我沒有畫到大多人物的腦內印象,有時在看其他人的畫,會想「啊,xx大概就是這樣子了」,氣質之類的,就是覺得這是我菜,我的男神大概就是這樣子hhhhhhhh
極端的話一邊是是沒有明確氣質,另一邊只有人設,其實我也喜歡這樣(#。
然後衣服那些也很普通,都是校服裇衫那些。這要歸究我真的一點設計天份都沒有。都是看怎樣的性格穿怎樣的,[嚴重歧視]保守的就素色的穿西裝裇衫,性格毒就格仔外套or背囊,不過潮得來也可以自我封閉,經常戴耳機打IPHONE那樣[/嚴重歧視]。
如果要說,首先會出現一個概念,「用直覺思考」or「男友氣質的青年」這些。但是將這個概念演繹出來有極大困難,可能是因為每個角色對於我來說都是一個理想型,於是要很久之後才完成更細致的外觀,「主角相的佐助型--毒撚--帥哥」、「毛毛外套MK男」。創造過程中長相一直在變……或者你會覺得最後的設計也很普通就是,這過程與其在說設計,不如說是摸索印象O<--<
我覺得我的人物必須有文本的氛圍,例如努力找存在感但沒有人在意,或是時代已經完結的老人(實際要複雜更多)。有些人物只有文本的氣氛,他沒有一個特定的外形。這類人物通常缺乏一種直觀,很難看外型就猜到大概的性格。在我眼中「畫畫所生」跟「小說所生」的人物的差異,就跟蝸牛比犀牛一樣。
有些人物則是文本外型同樣重要,--即是他的價值有一半或以上是在於我覺得他長得好看--。但我沒有畫到大多人物的腦內印象,有時在看其他人的畫,會想「啊,xx大概就是這樣子了」,氣質之類的,就是覺得這是我菜,我的男神大概就是這樣子hhhhhhhh
極端的話一邊是是沒有明確氣質,另一邊只有人設,其實我也喜歡這樣(#。
然後衣服那些也很普通,都是校服裇衫那些。這要歸究我真的一點設計天份都沒有。都是看怎樣的性格穿怎樣的,[嚴重歧視]保守的就素色的穿西裝裇衫,性格毒就格仔外套or背囊,不過潮得來也可以自我封閉,經常戴耳機打IPHONE那樣[/嚴重歧視]。