對於企劃交流中做出討厭行為(非違規,但造成他人困擾)的玩家會勸阻嗎?如果對方以「現實也有可能發生」為理由又覺得如何?

對不起扯到企劃交流方面我會非常長舌喔...^q^!

上述的情況很明顯就是創作理念不合,可以的話真不想遇到這種情況,但很容易發生
基本上沒有違規是不會去勸阻,畢竟自己若非官方沒有立場說什麼
不過對方造成困擾的範圍很大,並且會影響到自家角色行動的話多少會反應

交流企劃本身能創作的範圍就是有所限制的,官方不是神,不可能每個部分都有設定
加上每個人對世界觀解讀不一定相同,在很多部分就必須自行迴避或是模糊描寫,好避免與他人創作衝突

例如官方要大家寫角色吃一個紅豆麵包,就有可能遇到各式各樣的詢問
這麵包剛出爐嗎?紅豆是豆沙還是有顆粒的?麵包尺寸多大,跟臉一樣大嗎?麵包上面有沒有灑芝麻?

別說這太誇張,實際上就是會這樣。
其實交流企劃中對物品的描述不需要如此的完整,而是在角色身上
角色喜歡吃紅豆麵包嗎?角色吃完紅豆麵包會不會想在來一個?角色覺得這個麵包好吃嗎?

雖然需要場景描述來襯托文章的氣氛,但點到為止就可以了
角色吃了一個紅豆麵包,才咬了一口就覺得紅豆與麵包的搭配非常絕妙,好吃極了!
這樣的描述足夠達成我想描寫角色覺得這個紅豆麵包很好吃的要求了
同時也不會妨礙他人角色吃麵包的行為描述,像這樣彼此尊重保留空間創作也不容易有紛爭

話說回來,每個人多少對自己的創作都會想要有獨特性或堅持的原則
在可描述的範圍上就會出現不同認知,或許對方想寫角色對美時很有研究,吃一口就知道使用哪種紅豆
這樣就會演變成兩種情況

第一種情況是去問官方,這紅豆是哪種品種?
但我想官方八成不會想到會有玩家問這問題,如果是我就不會想到(喂
因此就變成追加設定,這紅豆是使用了高級紅豆,紅豆是怎麼煮(ry
但其實這樣對官方負擔非常的大,或許會覺得啊就只是問個紅豆有什麼難的
不過一旦做出追加設定,就很容易讓玩家對自己的描述感到不安而問其他部分的設定
上面那每一個問題被十個玩家各詢問一次這負擔就很重了
官方不是商業公司只是個普通人,無法時時刻刻備戰
雖說創立企劃有管理責任,但熱情很容易被這樣的繁瑣業務給磨滅導致後繼無力...

第二種情況是對方直接描述了,這紅豆麵包用了高級紅豆,是含有顆粒狀的紅豆餡
這就是問題所描述的情況了,的確現實中是有這種紅豆麵包,官方沒給答案也無法說這樣寫不行
或許會覺得當作有很多種不同種麵包就好啦,的確、這是一種方式
但如果那個紅豆麵包是一間麵包店販賣的『一種紅豆麵包』呢?
對方如此設定就會牽連到全體了,但現實中不是沒有,所以勸導也不是不勸導也困擾
如果勸導了,對方不願意改,就知道這個人的創作理念是與我不同,今後避免糾紛在交流上會盡量不去接觸...

說真的有人來勸導多少會覺得自己作品遭到批評而憤怒,但相對的也證明對方有在看自己作品
如果對方不想與自己交流根本不會來勸導,所以我覺得在這部分不要完全認為是來找碴的
試著溝通理解對方,如果無法達成共識也至少能夠平和的相處,而不是彼此唉唷你看看那個好不合群

我並不排斥小圈圈存在,在交流企劃中有小圈圈是正常現象
交流久了自然會與自己有共同創作理念的人聚在一起,這是非常愉快的
如果小圈圈沒有彼此對立仇視,每個圈圈都有顧慮到其他人,那何必勉強不同理念的人一定要交流呢

唉唷我真的說太長了,個人長久參加+創立企劃的感想是這樣(ˊUˋ)/

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