@roku6935

ろく6935

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ゴリラではなく豚を使う時ってどんな状況が主ですか?また大会やスクリムでも豚を出す機会はありますか?

飛ぶメリットが無くなったとき。ゴリラが見るべき相手がいなくなった場合ですね。
豚を出す機会はあります。でも、どっちかっていうとオリーサのほうが多いかも。

チームでメインタンクをやっているのですが、ソルジャーやゼニヤッタといった狙いやすいキャラがいないときのダイブの際飛ぶキャラに迷ってしまい早くとべと言われるのですが、フォーカスなどどう意識すればよくなりますか?

とりあえずサポート飛びましょう。ウィンストン的にはタンクは無理だし、DPSもいけそうな奴いなかったらサポートでいいです。ファラマとかでマーシー無理ならマーシーじゃないほうのサポ行きましょう。

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知り合いのゴリラ使いが相手にリーパーいる時は一番最初にリーパーに飛んで行くって言ってましたがどうなんでしょうか

リーパーの位置にもよるけどあまり得策ではない、味方のカバーなかったらまず負けるし、リーパー以外に狙うべき相手が相手にいるはず。
リーパーのレイスフォームなくて味方と一緒にフォーカスする予定で飛ぶならアリ。

チームでウィンストンを使っていて、キルは普通に取れていて、デスも比較的少ない方なのですが、ろくさんやxqcさんのような上手いウィンストンのようにダメージを多く出す(具体的には金メダルを取る)ことが出来ません。どうしてでしょう

キルを取るときとダメージ出すときの切り替えが大事。
キルは自分が狙う一体の敵を狙いますよね、ダメージ出すときは電撃が複数にあたるように若干引き気味で長くびりびりできるようにする。勿論敵の構成とかで変わってくるから、基本は多くの敵に長くビリビリするってのを意識すればいいと思うよ。

低レートでよくジャンクラが無双してるんですがタンクとしてこいつを対策する方法ってありますか?

dvaが一番メタれる。あとはホッグかザリア、ザリアは上手くないときつい。ジャンクラはダイブされたら意外と弱い、一気に殺す。

右足を立てるスタイルを崩す(普通に座る)とどれぐらいパフォーマンスが落ちるんですか???

壺の蛇のところから落ちるくらい落ちます

サポートでマーシーメインです。タンク、とくにウィンストンやD.vaなどダイブ構成視点から見た敵の上手いサポート、特にマーシーとはどういったものかお聞きしたいです。プラチナ〜ダイヤでウロウロしているのですがアタッカーよりもタンクからのフォーカスがきつい場面で落ちることがありどうすればよいか悩んでいます。

とにかく死なないサポは強いです。
具体的にはウィンストンがジャンプで届かない位置からフリーでヒール回してるのと、飛んでも逃げられたりしたらめんどくさいです

ロードホッグって、個人的に盾もなくて近づくかフック当てないと火力もあ まりでないし、ウルトタンクのイメージが強いのですが、どう立ち回ればホッグを活かせるでしょうか ゴリラやハルトと比較した立ち回りを教えていただければ助かります

上手いホッグはサブ射撃で火力を出せます。あと、フックとか言うスキルは全スキルの中でも最強レベルの強さなので、敵はかなり警戒します。フックは見てないとまず避けれないし、そのために敵がこちらに向くのでそこからです。
フックを常に狙いつつ、相手の嫌がる動きをしましょう。
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owで使える 韓国語講座宜しくお願いします

うちのチームに韓国語、日本語、英語、中国語、その他色々喋れると噂のバケモンの皮を被った侍なんちゃらとかいう人がいるので、その人にやってもらおう。
まぁ、自分の勉強も含めてって感じて韓国語勉強会はやりたいかも。

ゴリラをやっていて、相手が3タンク(ハルト、ザリア、DVA)でゼニマシソルジャーなどの時、チーム全体で細かい方に飛ぶと倒せてもそのあとタンクにやられてしまいます。 3タンク構成との戦い方で気をつけてることを教えてください。

ハルトのチャージは喰らわない事、敵の後衛を減らした上でチーム全体で人数有利作れてること、最初にタンクは狙わないこと。ザリアのバリアの使用の有無でイニシエートすること。
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1タンク、3dps、2ヒーラーの時のタンクの立ち回りを教えてください。また、そのときのタンクはウィンストン1択ですか?

自分が殺せる奴から殺しましょう。味方それぞれのヒーローが殺れる相手をやられる前に殺る感じですかね。
ウィンストンよりもDVAかホッグのほうが強い場面が多いです。
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オーバーウォッチリーグのプレシーズンでドラドのオフェンスの2タンクがdva、ロードホッグだったんですけどこの構成の強みは何ですか?あとホッグはどの構成のときに出すのが良いですか?良ければ教えてください。お願いします。

ホッグはゴリラと比べて、正面での耐久値と近距離の火力があるので、正面はホッグが見つつ広くカバーできるDVAを置いておくって感じだと思います。
ホッグは今は割とどんな構成にも出せます。特に強いのはオリーサホッグです。

チーム戦のVCで気を付けていることはありますか?話すことでも聞くことでも構いません。

ウィンストンは味方とフォーカスを合わせる事が大事なので味方のDPSの声を聞けるようにしてます。
逆にDPSがウィンストンに合わせる場合もあるので撃ってる敵を言い続けます。

ジャンカータウンの戦車構成をなかなか止めることができません メインタンクを使っているのですが毎回バスティオンに溶かされます なにか対策法はありますか

最低条件としてあの構成は味方と合わせないとまず止める事が出来ません。VC使って味方と合わせてバスティオンを狙いましょう。

ファラマが飛んでるとき、ウィンストンはどうしたらいいですか? ジャンプして一瞬ビリビリなんかしてちょっとでもダメージ与えたほうがいいんでしょうか。 あと、ファラとマーシーどっちから狙えば良いのか教えてください!

基本的にはファラマ以外を狙ってマーシーが下に降りて来たらマーシー狙います。ジャンプしてファラマ狙う時はultあって倒しきれる時かマーシーが瀕死の場合のみです。
ファラマはよっぽどファラが低空飛行してない限りマーシーから狙いましょう。

名前の由来は?

ロックに生きたい→ろく
69でろくって読めるよね?
35→サンゴってすごい綺麗だと思うの。

メインタンクのピック変更はどのような判断基準でおこなうと良いでしょうか? いまは、基本ラインハルト、敵の縦割りがキツイ・敵ゲンジやウィドウが強くて味方が対応できない・味方がダイブ構成っぽい・マップに高低差があって高台取られがち・コントロールマップ→ウィンストン、特定のポイントを守りたい・ペイロードに味方のバスティオンが乗りたがる→オリーサ、みたいな感じで考えています。

大体それでいけます。
環境的にラインハルトキツイ+オリーサはマップを選ぶので、自分は基本ウィンストンを即ピします。で、ゴリラがキツくなったら豚出します。
今のメタだとゴリラハルトオリーサ全部キツイ時もあるので、その時はロードホッグを出せるといいです。

オリーサとハルトを比べた時、それぞれの強い点、弱い点を教えてもらいたいです

オリーサは盾の回転率がいいので前線を一定の位置で維持するならハルトよりも適任です。
ハルトは盾を張りながら移動できるので、狭いチョークポイントなどを味方全体でまとまって通る場合などはこっちのほうが強いです。
オリーサはultが弱いのと火力が低いです。
ハルトは本体の耐久の無さと射程の短さが弱いです。

最近オリーサをよく見掛けるようになって私もつかうのですが基本的な立ち回りがわかりません。

最前線で盾を張り続けて前線を維持するのが基本です。
盾のCD中はシフトも使いましょう。
もし盾も割れてシフトもCD中なら一度安全な位置まで下がりましょう。右クリは自衛に使えれば大丈夫です。
自分が狙われたときに生き残ることと、自分が無視されて味方が狙われたときに体を張って守りに行けば大丈夫です。

好きです!

僕と付き合って下さい!
〜〜♩明日、今日よりも好きになぁれるぅ〜⤴︎あ、ふ、れ、る、思ぉい、が、止まらなぁい〜

最近実装されたモイラですが、そのモイラの強みを教えてください。また、ダイブ構成か盾構成か、どちらの方がモイラを運用しやすいか、モイラの相方のヒーラーは誰が適しているか、ということも教えていただきたいです。

単体でのヒール量が高いです。あと瞬間移動によって生存力が高いです。どちらかと言えばダイブのほうがモイラの強みを生かしやすいと思います。
モイラの相方はルシオかゼニが相性いいと思います

コントロールでポイント奪い返す際、自分のウィンストンが飛んだタイミングで敵のウィンストンとフランカーがこちらのサポにダイブしてくるのに手を焼いています。 どう対応するのが正解でしょうか。

一度ポイント内にジャンプを使わずに入り、敵がポイントを取り返しに来たタイミングで飛ぶ方法や、敵のサポに浅めに飛んですぐに自陣側に戻ってくる方法などがあります。ポイントを取り返す時は一度ポイントを踏んでからの方が取り返しやすいです。

D.vaホッグ構成の強み、弱みを教えていただきたいです。

今のホッグはゴリラよりも硬いので前線維持がしやすいです。あと、火力がディバゴリよりも高いです。
ただ、高所へのアプローチと敵後衛を狙うのが難しくなります。

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